Archivos del mes: 30 septiembre 2014

NoName

https://scontent-a-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t1.0-9/p403x403/10537398_609049809209366_7220168780978415325_n.jpg

En 1996, Kai Magazine vonvian a superarse a si mismo con NoName, versión (libre) para MSX2 del juego de PC98 “Rusty”.

NoName es basicamente un arcade al estilo de la recreativa “Castlevania” (que no hay que confundir con la videoaventura Vampire Killer ). Armada con un látigo, la protagonista ha de deshacerse de numerosas criaturas del averno hasta enfrentarse al consabido monstruo de final de nivel.

Cada vez que superemos una fase seremos recompensados con una secuencia de animación en el más puro estilo Hentai que dará continuidad a la trama del juego y que a partir de ese momento estará siempre accesible desde un menú específico.

NoName ha sido reeditado en 2014, tanto en versión física como para descarga digital, y podeis conseguirlo desde la página de Kai Magazine en FB

Synthesix – Modular MIDI synthesizer for MSX

synthesix-0.1

Synthesix es un sintetizador para chips de sonido MSX desarrollado en 2013 y que  permite utilizar y ajustar los chips de sonido de MSX en tiempo real, usando controladores MIDI externos y software DAW.

Los parches se editan en un paradigma modular diseño de sonido. Esta arquitectura permite la instalación de módulos que realizan diversas funciones en la cadena de control entre el teclado MIDI y el chip de sonido. Esto le da una gran flexibilidad y control sobre el sonido que se reproduce.

Requisitos del sistema:

MSX2, MSX2 +, MSX turboR o MSX1 modelos con V9938 VDP
16kB RAM de video
64KB RAM principal
64kB Konami 5.4 ROM

Enlaces de descarga y web:

https://bitbucket.org/grauw/synthesix

Road Figther: Juegos MSX a los que ya deberías haber jugado

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/108662/MSX_MSX/Road%20Fighter%20(1985)(Konami)(Jp-En)%5Ba%5D%5BRC-730%5D.rom

MSX Codigo Máquina programación práctica

(Reblogueado desde Informatica Infernal )

MSX Codigo Máquina

 

Estupendo manual para comprender y asimilar el “código máquina” tan necesario en la computación ya que es la base sostenible de cualquier lenguaje de programación y aunque el libro es bastante antiguo,nos enseña las equivalencias en código máquina de la mayoria de instrucciones en Basic.

Contenido

1.Introducción
2.¿Qué es el Código máquina?
3.Almacenando los codigos de operaciones en la memoria
4.Entendiendo la imagen en la pantalla
5.Figuras motivos visivos ‘Sprites’
6.Programa invasor del espacio
7.Facilidades avanzadas del MSX
8.Algunas rutinas aprovechables

Formato PDF
Idioma Español

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Haunted House,el terror está servido

( Reblogueado desde Algo Más Que Juegos )

Haunted house,un se nos presentó en el año 1988de la mano de Eurosoft,yo lo consegui al muy poquito tiempo de su fecha de salida,lo pillé de Novedad tal dia como el 29-10-88 y fue todo un exitazo entre familiares y amigos,todos querian que se lo dejara,no se que tendrá este juego pero en mi casa siempre lo hemos tenido como el mas importante del MSX incluso mi madre que no le gustan los videojuegos me ha pedido que se lo ponga en su ordenador despues de mostrarselo el otro dia con mi emulador,me dijo el titulo y todo,jajaja.
Os comento el juego,en Hunted House nos metemos en el papel de Joe Kowalski,el cual ha quedado atrapado en su pesadilla y deberá encontrar la salida a traves de las 16 habitaciones de una mansión.
La casa está repleta de los enemigos mas terrorificos que Joe tiene en sus pesadillas,encontraras globos oculares flotantes,Frankie,Dracula,sangre goteando de los cuadros,espiritus,duendes y el malvado Brainiac.
Cada una de las habitaciones es un complicado puzzle en las que contarás con la ayuda de diversos objetos como la bola plateada(para lanzarla y destruir  enemigos,una vela contra los murcielagos y el fuego goteante,un Rosario contra el ataud,Una cruz contra el Drácula volante,un espejo contra el Brainiac y un bloque que puedes empujar y eliminar a los enemigos que pille en su camino.
Empezaremos el juego con cuatro vidas que nos durarán muy poquito y el efecto que producen los latidos de tu corazón cuando Joe se asusta porque algún fantasma ha estado muy cerca de el,te pone mas nervioso todavia y te hace pensar en que los 100 segundos que tienes para salir de cada habitación no son suficientes para salir de ella.
Os lo recomiendo,personálmente me parece un juego muy entretenido donde poner a prueba vuestra habilida con las teclas y la mental,además que los efectos de sonido son acojonantes,jajaja,podeis comprobrarlo en este video.

Curso de programación en lenguaje Logo MSX

https://i2.wp.com/images.generation-msx.nl/software_game/77dcd906.png

Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Fué creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos , ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

La revista Input MSX publicó en su dia este sencillo curso de introducción a la programación en lenguaje Logo,  que es válido para practicamente todas las versiones publicadas para el estandar japonés.

Logo, Lenguaje Intuitivo (Curso de Introducción) Input MSX  en PDF

MSX Logo – version en cartucho

Kuma MSX Logo (versión en disco)

 

Space Invaders (Taito, 1985)

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Conversión pixel perfect realizada en 1985 por Taito de la más famosa de sus recreativas. Habían pasado  siete años desde el lanzamiento del arcade original , pero entonces, igual que ahora, la diversión y el carisma de los marcianitos les proporciono un inquebrantable blindaje contra el paso del tiempo.

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/108842/MSX_MSX/Space%20Invaders%20(1985)(Taito).rom

 

 

Chuka Taisen, conversión de la recreativa de Taito para MSX2

Chuka Taisen (中華大仙 / Great Wizard of the Middle Kingdom), renombrado en Occidente como Cloud Master, es un Shoot em up horizontal  lanzado para los salones arcade por Taito en  1988, y casi simultaneamente, convertido a MSX2 por HotB

El jugador controla al aprendiz Mike Chen en una nube, el personaje puede disparar bolas de energía a los enemigos volantes. Power-ups pueden ser recogidos para hacerlo más rápido o aumentar el poder del fuego. Algunas partes de la etapa del juego hay puertas (se desbloquean a medida que matar un minijefe) que le dan al jugador la oportunidad de comprar un tipo especial de armas.

Enlace de descarga:

SG2MSX: Jugando a los juegos de SEGA en un MSX (parte II)

https://i1.wp.com/www.theisozone.com/images/screens/misc-45680-31341284337.jpg

SG2MSX es un emulador que permite jugar a los juegos de las plataformas SEGA SG-1000  y SC-3000 en ordenadores MSX. La primera era una consola y la segunda un auténtico microordenador compatible con los juegos de la anterior.

Sega Computer 3000

Ambas fueron las predecesoras de la exitosa SEGA Master System y su arquitectura interna era muy parecida a la del estandar MSX, por lo que la emulación no requiere ningun hardware adicional. Simplemente hay que ejecutar el programa SG2MSX.COM desde la linea de comandos de MSX-DOS y este lanzará la .ROM correspondiente en la memoria del MSX.

La mala noticia es que el catálogo de juegos de estos sistemas no es demasiado extenso. Apenas medio centenar de títulos que en su mayor parte ya fueron convertidos a MSX por la propia SEGA, que a lo que se ve no tenía los reparos de Nintendo a la hora de renunciar a la exclusividad de sus títulos. No obstante, hay algunas rarezas que no llegaron a ser adaptadas al estandar japonés, y otros, como Star Force o Galaga, que merecen la pena porque son versiones completamente distintas (los quítame-allá-esas-licencias habituales)

Este es el listado de títulos publicados para SEGA SG-1000 segun [No-Intro]

Bank Panic (Japan).zip
Black Onyx, The (Japan).zip
Bomb Jack (Japan).zip
Borderline (Japan, Europe).zip
C_So! (Japan).zip
Castle, The (Japan).zip
Chack’n Pop (Japan).zip
Challenge Derby (Japan) (16kB) (Othello Multivision).zip
Challenge Derby (Japan) (40kB) (Othello Multivision).zip
Champion Baseball (Japan) (16kB).zip
Champion Baseball (Japan) (40kB).zip
Champion Billiards (Japan).zip
Champion Boxing (Japan) (MyCard).zip
Champion Boxing (Japan).zip
Champion Golf (Japan) (MyCard).zip
Champion Golf (Japan).zip
Champion Ice Hockey (Japan).zip
Champion Kendou (Japan).zip
Champion Pro Wrestling (Japan).zip
Champion Soccer (Japan).zip
Champion Tennis (Japan).zip
Championship Lode Runner (Japan).zip
Choplifter (Japan) (Beta).zip
Choplifter (Japan).zip
Chuugaku Hisshuu Eisakubun (Chuugaku 1-Nen) (Japan) (SC-3000).zip
Congo Bongo (Japan, Europe).zip
Dokidoki Penguin Land (Japan).zip
Dragon Wang (Japan) (Alt 1).zip
Dragon Wang (Japan).zip
Drol (Japan).zip
Elevator Action (Japan).zip
Exerion (Japan, Europe).zip
Flicky (Japan) (Rev 1).zip
Flicky (Japan).zip
Girl’s Garden (Japan).zip
Golgo 13 (Japan).zip
GP World (Japan) (Rev 1).zip
GP World (Japan).zip
Gulkave (Japan).zip
Guzzler (Japan) (Othello Multivision).zip
H.E.R.O. (Japan).zip
Hang-On II (Japan).zip
Home Basic (Japan) (SC-3000).zip
Home Mahjong (Japan) (Rev 1).zip
Home Mahjong (Japan).zip
Hustle Chumy (Japan).zip
Hyper Sports (Japan).zip
James Bond 007 (Japan) (Othello Multivision).zip
Lode Runner (Japan, Europe).zip
Mahjong (Japan) (English Title).zip
Mahjong (Japan).zip
Monaco GP (Japan) (Rev 1).zip
Monaco GP (Japan) (Rev 2).zip
Monaco GP (Japan).zip
Ninja Princess (Japan).zip
N-Sub (Europe).zip
N-Sub (Japan) (16kB).zip
N-Sub (Japan) (40kB).zip
Okamoto Ayako no Match Play Golf (Japan) (Othello Multivision).zip
Okamoto Ayako no Match Play Golf (Japan) (Rev 1) (Othello Multivision).zip
Orguss (Japan, Europe).zip
Othello (Japan).zip
Pacar (Japan, Europe).zip
Pachinko (Japan).zip
Pachinko II (Japan).zip
Pitfall II – The Lost Caverns (Japan) (Rev 1).zip
Pitfall II – The Lost Caverns (Japan).zip
Pop Flamer (Japan, Europe).zip
Q-bert (Japan) (Othello Multivision).zip
Rock n’ Bolt (Japan).zip
Safari Hunting (Japan).zip
Safari Race (Japan).zip
San-nin Mahjong (Japan).zip
Sega Flipper (Japan) (40kB).zip
Sega Flipper (Japan, Europe).zip
Sega-Galaga (Japan).zip
Sekaishi Nenpyou (Japan) (SC-3000).zip
Serizawa Hachidan no Tsumeshogi (Japan).zip
Shinnyushain Tooru Kun (Japan).zip
Sindbad Mystery (Japan, Europe).zip
Soukoban (Japan).zip
Space Invaders (Japan).zip
Space Mountain (Japan) (Othello Multivision).zip
Space Slalom (Japan).zip
Star Force (Japan).zip
Star Jacker (Japan).zip
Star Jacker (Japan, Europe) (Rev 1).zip
Star Jacker (Japan, Europe) (Rev 2).zip
Super Tank (Japan).zip
Tanoshii Sansuu (Shougaku 4-Nen Ge) (Japan) (SC-3000).zip
Tanoshii Sansuu (Shougaku 4-Nen Jou) (Japan) (SC-3000).zip
Terebi Oekaki (Japan).zip
Uranai Angel Cutie (Japan) (SC-3000).zip
Wonder Boy (Japan) (Rev 1).zip
Wonder Boy (Japan).zip
Yamato (Japan, Europe).zip
Zaxxon (Japan).zip
Zippy Race (Japan).zip
Zoom 909 (Japan).zip
[BIOS] Othello Multivition (Japan).zip

Y para la SEGA SC-3000 se publicaron estos títulos (OJO, casi todos estan incluidos en la recopilación de [No-Intro]):

1. Sega SC-3000 BASIC Level 3 v1.0 (1983)(Mitec)
2. Sega SC-3000 BASIC Level 3 v1.0 (1983)(Mitec)[b]
3. Complete Arcade Pack Collection, The (19xx)(-)[p].bin
4. Sega SC-3000 BASIC Level 2 v1.0 (1983)(Mitec)(Jp)
5. Board Games Collection (19xx)(Le Douarain, Marc)(fr).bin
6. Sega BASIC Level 2 (SC-3000).sc
7. Nihonshi Nenpyou (1983)(Sega – Stratford)(Jp)
8. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)
9. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)(Jp)
10. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)[b]

Enlaces de descarga:

Emulador SG2MSX:

http://www.tiny-yarou.com/SG2MSX.zip

Paquete con todas las ROMs de la SEGA SG-1000

ROMs de la SEGA SC-3000

http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Sega/Computer-3000