Publicaciones de la categoría: Commodore 64

Libros de informática para niños

Uno de los ejemplos más representativos de lo que significaron los microordenadores para los niños de los 80 son los libros publicados en su día por la editorial Usborne. Ilustrados como si de cuentos infantiles se trataran, en realidad incluian contenidos muy rigurosos que hoy forman parte de los planes de estudios de las Ingenierías Informáticas; asi que algunos tiernos infantes de por aque entonces salíamos con la cabeza amueblada con los conceptos de arquitectura de sistemas, robótica o programación estructurada (saliamos a que nos dieran de collejas en el colegio, claro).

La editorial Usborne todavía sigue activa, y desde su página web podemos descargar la versión en PDF de estos libros o incluso comprarlos impresos en papel.

Enlaces de descarga:

Basic   Better Basic   How to make computer-controlled robots   Experiments with your computer   Keyboards and computer music

Introducción a la programación

Listados de juegos para ordenador

Computer Spy Games Weird Computer Games Creepy Computer Games Computer Battlegames Computer Spacegames

Juegos de aventura

Island of SecretsFantasy GamesAdventure Programs

Primera bibilioteca informática

First computer library - Computer FunFirst computer library - Simple basic

VRoBIT, ordenador retrocompatible con MSX

VRoBIT Home Computer

El VRoBIT es un prototipo de ordenador retrocompatible con la familia MSX que se convirtió en la estrella de la pasada RUMSX de Barcelona. Con entusiastas y detractores, lo cierto es que la propuesta no ha dejado a los usuarios indiferentes, y animar un poco el cotarro siempre es bueno.

Sin entrar en debates nominalistas, como diría Mariano Rajoy, el primer gran acierto del VRoBIT es el nombre. Y lo es porque NO es un  microordenador MSX. Ni siquiera es un microordenador. Tecnicamente se trata de un SBC (Single Board Computer) como la famosa Raspberry Pi, metido dentro de una carcasa de estilo retro y que puede ejecutar programas escritos para los ordenadores MSX a traves de un emulador.
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La idea, aunque es una novedad  en el mundillo del MSX, ya se ha aplicado con exito en relacion a otros microordenadores de los 80. El ejemplo más conocido es el del MEGA65 , un  ordenador compatible con el mítico Commodore 64 y respaldado por la plantilla del MEGA Museum of Electronic Games & Art , que se pondrá a la venta en 2017, y que tambien se basa en una plaquita SBC capaz de ejecutar los juegos del famoso sistema de 8 bits mediante software de emulación.

Precisamente porque el VRoBIT no es un microordenador, ofrece una configuración casi imposible (al menos por precio) para un MSX real: Muchisima memoria RAM, todas las expansiones imaginables y algunas (como la VDP9978) imaginarias, y un velocidad de proceso tan alta que es capaz de simular varios ordenadores MSX corriendo simultaneamente en distintas ventanas sin despeinarse un hilo de silicio.

Eso si, lo que se pierde en una implementación de este tipo es una de las características principales de los microordenadores: La proximidad entre su hardware y sus lenguajes de programación: Cuando en Basic MSX el usuario teclea COLOR 1, en el chip de video del MSX un registro cambia al numero 1, y entonces el texto pasa a color negro. Cuando en un emulador tecleamos color 1, el texto en pantalla cambia a negro, pero habria que escarbar en capas y capas de software hasta encontrar que ha cambiado en las tripas de la máquina.

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Asumamoslo: Es dificil a estas alturas te toque la patata un triple scroll con enemigos animados a toda pantalla si el hardware que lo ejecuta es mas o menos el mismo que el de tu smartphone o el de tu tablet, que obviamente son capaces de mucho más que eso. De hecho, usar un SBC del siglo 21 para emular un microordenador de los años 80 es limitar sus capacidad. Visto asi, muchos usuarios probalemente disfruten más de un Custom MSX o sencillamente de cualquier ordenador MSX clásico.

Por contra, el disponer de la potencia de un ordenador moderno con un look tan genuinamente MSXero (y no me refiero solo a la carcasa, sino al propio interfaz de usuario, que es una auténtica obra de arte retroactivo) es una idea diabólicamente atractiva. Hasta hoy, todo MSXero que se preciara de serlo tenía al menos un MSX1 y un MSX2/2+/Turbo R. Puede que a partir del año que viene, tenga que hacer sitio tambien a un VRoBIT…

…y si hay que hacer hueco, pues se quita un PC, hombre…

 

 

Primeros anuncios en prensa del MSX3 de ASCII

10m

Por fin podemos echarle el ojo a algunas características de este diseño que esperamos que suponga todo un revival del mundillo de los microordenadores. Con un diseño clásico pero innovador y un precio muy competitivo para sus prestaciones, seguro que ya hay mas de uno pensando en instalarlo no ya en su casa, sino tambien en entornos profesionales.

H.E.R.O de Activision. Rescate en las minas (MSX)

(Reblogueado desde Soloretro.com )

La revista Input MSX comentó el juego H.E.R.O para MSX, veamos qué se dijo del juego.

De la forma norteamericana Activision, reputada como creadora de algunos de los mejores juegos de ordenador, es original este H.E.R.O.

La primera versión que tuvimos ocasión de probar, hace ya cerca de dos años, era para un ordenador de la marca Commodore. Ahora nos encontramos con el mismo juego, en versión MSX, y aunque dos años son muchos años en el vertiginoso mundo de los programas de ordenador, no deja de sorprendernos la calidad de este juego y el que resulte totalmente vigente a estas alturas de 1986. No cabe duda de que hay juegos buenos que nunca pasarán de moda y que aunque deje de hablarse de ellos y no sean actualidad, siempre conservarán un atractivo especial, un cierto encanto que los convertirá en imprescindibles de toda buena biblioteca de programas. Este es exactamente el caso de H.E.R.O.

La trama de desarrolla en el interior de una profunda mina, en la que ha quedado atrapado un minero. Sólo hay un hombre capaz de salvarle y es el especialista Roderick Hero, aventurero y explorador de minas y cuevas subterráneas. Roderick cuenta con un buen equipo de salvamento, constituido por una mochila de transporte aéreo, una pistola láser y un paquete de cargas explosivas que podrá depositar en el suelo y hacer estallar cuando lo desee.

Mediante su mochila podrá desplazarse arriba y abajo a través de los pozos y galerías de la mina.

También podrá desplazarse horizontalmente,pero para ello habrá de ser muy preciso en sus movimientos, para contrarrestar el efecto de la gravedad. Lo mejor para estos movimientos horizontales será, siempre que sea posible, que camine sobre el suelo de la galería. Y decimos siempre que sea posible porque en determinados tramos el suelo estará constituido por hirviente lava volcánica. En este caso es mejor mantenerse en el aire.

La pistola láser será de utilidad para deshacerse de las arañas, murciélagos y demás bichos que habitan el interior de la mina, custodiando la entrada a algunos de los pozos y galerías. Un par de disparos láser y el camino quedará libre.

Por su parte, las cargas explosivas serán la única forma de seguir adelante en algunos tramos. Servirán para volar muros que impidan el acceso a una galería. Roderick tendrá que acercarse todo lo que pueda al muro, soltará entonces la dinamita y se alejará, rápidamente, todo lo que pueda ponerse a salvo antes de que se produzca la explosión.

La dinamita, lo mismo que el número de vidas de nuestro héroe, es un bien limitado que no habrá que derrochar.

Esta trama se desarrolla en unos escenarios gráficos excelentes, llenos de color y de detalles divertidos, como por ejemplo los farolillos de gas que aparecen en determinadas galerías y que, si se pagan, dejarán a Roderick buscando la salida en la más completa oscuridad.

También es excelente el movimiento de los escenarios (scrolling) que resulta sumamente suave y, sobre todo, el del protagonista, que se desplaza respondiendo perfectamente a la más lave presión sobre el joystick.

El juego se desarrolla a través de una serie de niveles de dificultad creciente. Cuando se rescata al minero se accede al siguiente nivel, en el que la misión resultará más complicada.

Título: H.E.R.O

Fabricante: Activision

Formato: Cassette

Originalidad: 8

Interés: 8

Gráficos: 8

Color: 8

Sonido: 7

Fuente | Input MSX nº1 Abril 1986

RetroMadrid Days – 6 y 7 de Junio de 2015

RetroMadrid Days es un evento coorganizado por AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y por EMERE (¡tu tienda de videojuegos clásicos, actuales, y mucho más!) que tendrá lugar los días 6 y 7 de junio en el Centro Comercial El Círculo, en Torrejón de Ardoz. La principal motivación para hacer RetroMadrid Days es ofrecer a la comunidad retroinformática del centro de España una oportunidad de reunirse en 2015 dado que ya se ha convertido en una costumbre que al menos una vez al año tengamos la ocasión de vernos. Los asistentes a RetroMadrid Days tendrán la oportunidad de ver una gran selección de stands comerciales, exposiciones escogidas de microinformática clásica y semi-moderna,  actividades que incluyen presentaciones de nuevos lanzamientos de libros, herramientas de software y ponencias, así como la presencia de desarrolladores tanto de ámbito nacional como internacional y también habrá una parte exclusivamente lúdica formada por máquinas recreativas, videoconsolas y máquinas bartop.

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Web oficial: http://www.retromadriddays.com.es/

Revista – C16 / MSX

( Reeblogueado desde Commodore Spain)

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Nombre de la Revista: C16/MSX

Edita: Grupo Editoriale International Education SRL

Precio: 8000 liras (unas 700 Pts)

Periodicidad: Mensual.

Primera publicación: 1986

Presentación: Revista donde trata conjuntamente el commodore 16 y el msx. Le acompañaba una cinta con varios juegos para ambos sistemas.

País donde salió publicada: Italia

Idioma: Italiano

Números editados : 41

Observaciones: Esta revista trataba y exponía temas relacionados con el basic, programación y juegos. Además los juegos que regalaba eran versiones, llamémosles piratas o copias, de juegos originales.

Uridium para MSX

Uridium de Hewson fue probablemente el mejor  matamarcianos para Commodore 64, tanto por su jugabilidad como por sus soberbios gráficos y sonido.  El juego fue versionado en su dia para Spectrum y Amstrad CPC con un resultado bastante descolorido (sic) y la noticia aqui es la entrada a concurso en el MSXDev’2014 de un versión para el estandar nipón que esta siendo programada por los conocidos Trilobyte y Toni Gálvez

Como podéis ver en el video, el título promete superar incluso al original, con un suavísimo y coloreado scroll en alta resolución.

 

Retromadrid 2014: 26 y 27 de abril (de 2014, claro)

DinamicDest

RetroMadrid, el festival de la informática clásica y el videojuego antiguo más importante y longevo de nuestro país, ha vuelto. Y la renovada y bellísima web que hoy se presenta ante ustedes, no es solo una esplendorosa vestimenta digital sino también una total y absoluta declaración gráfica de intenciones; un hermoso y necesario paso adelante estético y funcional que denota evolución y apunta a revolución, indicador de que la edición 2014 de RetroMadrid será grandiosa a todos los niveles.

Lo primero, las fechas: RetroMadrid 2014 se celebrará los días 26 y 27 de abril, un memorable fin de semana en el que no faltarán emocionantes encuentros con viejos y nuevos amigos, y las esperadísimas citas habituales de sobra conocidas por el visitante asiduo a RetroMadrid: el mejor y más exclusivo material en venta y exposición, ofrecido por nuestros queridos expositores de siempre (y algunas recientes incorporaciones que darán muchísimo que hablar). Concursos, sorteos, campeonatos, mesas redondas, charlas, encuentros y sesiones de firmas con leyendas vivas de la época dorada del videojuego. Por supuesto, una vez más y como en cada edición del festival haremos entrega del siempre merecidísimo premio RetroMadrid, que en esta ocasión será otorgado a los integrantes de una compañía que nos hizo felices en los años ochenta, noventa, ahora y siempre con sus inmortales creaciones: Sir Fred, Paris-Dakar, Carlos Sainz, El Misterio del Nilo y tantos otros. Estamos hablando, claro está, de Made in Spain / Zigurat. Y por descontado que nos deleitaremos con un fenomenalísimo conciertazo centrado en música de videojuegos, planificado y ejecutado por uno de los más grandes creadores de macanudas sonoridades ochobiteras de nuestro país… Y por su banda, acústicamente reformulada y adecuadamente renombrada para esta especialísima ocasión.

Y aún habiendo mostrado solo algunos sabrosos atisbos de tan apetitoso menú, no hemos dicho nada del plato fuerte, cuya gozosa degustación tendrá mucho que ver con un aniversario: el de la fundación hace ahora treinta años —un 8 de mayo, concretamente—, de Dinamic Software; empresa que, como bien saben ustedes, hicieron (y hacen) vibrar las tripas de nuestras máquinas viejunas con titulazos de altísima categoría como Abu Simbel Profanation o Army Moves. Para chuparse los Kempston. Pero sobre esto, no vamos a avanzar nada aún: es una sorpresa. Un sorpresón. TRES sorpresones, de hecho… Que desvelaremos en su momento. Permanezcan atentos a la web: RetroMadrid 2014 será tan enorme que es imposible adelantar todo su maravilloso contenido en una única noticia.

Via: Retromadrid.org

RetroMadrid Games Week del 7 al 10 de noviembre en IFEMA

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Madrid Games Week va a dar cabida a una nueva edición del festival RetroMadrid para los enamorados de la informática clásica y los nostálgicos del videojuego más clásico. En Madrid Games Week –feria organizada por Ifema y promovida por aDeSe-, la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) se une a las leyendas vivas del videojuego y distintos expositores -que llegarán desde varios puntos de la geografía española-, para lograr un evento irrepetible, centrado en máquinas y videojuegos imperecederos.

RetroMadrid Games Week complementa los títulos y consolas de nueva generación que se presentarán en Madrid Games Week. Está diseñada para los usuarios de ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Super Nintendo o Sega Mega Drive, algunos sistemas que todavía se utilizan por millones de jugadores de todo el mundo. Así la AUIC ha preparado un programa muy completo de charlas, conferencias y exposiciones de material –también disponible para la venta-, para que el festival RetroMadrid de Madrid Games Week sea un punto de reunión y referencia.

A RetroMadrid acudirán algunas de las figuras más emblemáticas de la escena retro actual y clásica, nacional e internacional. Así en Madrid Games Week se reunirá el equipo de Topo Soft, con los que habrá oportunidad de intercambiar ideas, opiniones e impresiones sobre una gran época del soft español. También habrá ocasión para charlar con el ilustrador Alfonso Azpiri, que estará disponible para una sesión de firmas.

Se revivirán además sensaciones olvidadas con las consolas y ordenadores de 8 bits, Game & Watch, recreativas… entre otras muchas otras sorpresas. Todo enmarcado en una recopilación de memorabilia retro seleccionada de entre las colecciones personales de Víctor Ruiz (Dinamic Software), Fernando Rada (Made in Spain / Zigurat), José Antonio Morales (Opera Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD).

Entradas ya a la venta en la web y en tiendas GAME

Las entradas a Madrid Games Week pueden comprarse ya por anticipado en la web oficial de la feria (www.madridgamesweek.com) o en las tiendas de Game por toda España. El precio por entrada es de 9,50€, y las entradas compradas en los establecimientos GAME incluyen 3€ de descuento para futuras compras en estas tiendas. También durante los días de la feria habrá entradas a la venta en taquilla a un precio de 12 €. Los menores de 8 años pueden entrar gratis acompañados de un adulto.

Via: Ifema.es

 

¿Juegos europeos para MSX que no fueran clones de Spectrum?

Trailblazer de ZX Spectrum...frente a Trailblazer de MSX

Esta es la pregunta que da título a un nuevo hilo en lo foros de El Otro Lado , y que esta repleta de aportes interesantes.

Como la mayor parte de los usuarios de MSX ya saben por haberlo sufrido en sus carnes, la mayor parte de las “versiones” para MSX de los juegos creados en Europa (o lo que era casi lo mismo, en la tierra de los Hijos de la Gran Bretaña), consistian simplemente en el juego original de ZX Spectrum, corriendo sin modificaciones gracias a un paquete de emulación conocido como Transfer. Dicho paquete no consistia en un emulador propiamente dicho, pero con un par de puntadas virtuales, cualquier programador no necesariamente experto podía en un par de tardes hacer correr un juego de una máquina en otra.

La chapuza en cuestion se debió precisamente, a la picaresca española. La autoría del primer Transfer se debe a los chicos de Dinamic Software , quienes, en 1986 que lo utilizaron para adaptar de una tacada todo su catálogo para ZX Spectrum que aun no habia sido convertido al estandar japonés.

Rapidamente, otros programadores se copiaron el código de Dinamic más o menos por la filosa. Las distribuidoras españolas se percataron de que en el Reino Unido el MSX no existía, ya que su nicho ecológico estaba ocupado por el Commodore 64, y que podian hacerse con licencias de grandes éxitos por dos duros si asumian la tarea de adaptarlos. Por la via del Transfer, esta última operación,  se podía hacer con unos costes de desarrollo iínfimos…. y una calidad a la altura de esos costes, claro

Y es que lo que se daba por bueno para el ZX Spectrum, habida cuenta de las limitaciones de una máquina que costaba alredor de la mitad que cualquier otro microordenador de la época, no lo era para el MSX. Por ejemplo, despues de comprar el juego, el atónito usuario se percataba no solo de que en pantalla habia pocos colores, sino de que los pocos que aparecían estaban mal puestos: Los personajes emborronaban en escenario y a otros personajes, dejando unas  inexplicables manchas cuadradas en torno a ellos.

Fallos como estos cabreaban enojaban considerablemente a los usuarios de la norma nipona, que hasta la llegada de esta avalancha estaban acostumbrados a que los juegos tuvieran este aspecto:

Afortunadamente, hubo algunos títulos europeos que se salvaron de pasar por la churrera española y contaron con una auténtica versión programada para MSX, Asi que para poneros los dientes largos, os dejo con el correspondiente…

Enlace al hilo ¿Juegos europeos para MSX que no fueran clones de Spectrum? en El Otro Lado