Archivos de etiquetas: arcade

Youma Korin MSX2 (Nippon Dexter, 1989)

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/nopa55fy5l0eqn5/Youma%20Korin%20MSX2%20%28Nippon%20Dexter%2C%201989%29.rar?dl=0

 

Sudden Burst para MSX2 (2018)

“Sudden Burst” es un proyecto de juego para MSX2 con scroll lateral suave que revive el género run n´gun tan reclamado como escaso en el citado sistema. Su argumento está basado en hechos reales de reciente actualidad.

En “Sudden Burst” controlamos a un experto guerrillero que viaja hasta el bosque de Sambisa, en Nigeria, para rescatar a un grupo de niñas secuestradas y retenidas en chozas por el grupo insurgente Boko Haram (un grupo terrorista afín al Isis). El asunto se complica después, ya que el grupo paramilitar toma represalias por la actuación del héroe protagonista.

El juego consta de 5 largas fases, y cada una de ellas cuenta con un jefe final; principalmente, la acción se desarrolla con avance de scroll de izquierda a derecha, pero habrá momentos en los que el elemento exploración también esté presente, con posibilidad de coger incluso objetos necesarios para ultimar una misión.

Entre fase y fase podremos observar cuidadas escenas visuales con largos textos a modo de Visual Novel en las que se nos irá explicando la trama del juego. El juego tendrá un “good ending” y un “bad ending”.

La música del juego contará con unos efectos de sonido hechos en PSG y una cuidadísima banda sonora para FM PAC que está siendo desarrollada por un músico profesional.

Sus creadores estiman que el juego esté disponible a la venta para finales del 2018 en formato físico cartucho de 4mb.

Demonia, clónico de Ghost ‘n’Goblins para MSX1

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Demonia es un titulo lanzado exlusivamente para MSX por la compañia francesa Microids a la sombra del éxito de la recreativa Ghost’n’Goblins. La mecánica del primer nivel juego es a identica a la del arcade y en ella avanzamos siempre hacia la derecha lanzando cuchillos a unos enemigos de innegable parecido a los de la máquina de los bares. A partir del segundo nivel, no obstante, el juego pasa a ser completamente original y nos ofrece una clasica aventura por pantallas.

Lo mas destacable del juego es la calidad de sus gráficos y sonido, que no hubieran desmericido en absoluto en un salón recreativo de la epoca… y su casi imposible dificultad.

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Como era habitual por aquel entonces, este juegazo se escondia detrás de una portada bastante mediocre. No deja de ser una paradoja que tras los lujosos estuches de las distribuidoras españolas se escondieran cutreces volcadas directamente del pobre ZX Spectrum, mientras virguerias como este Demonia venian con un packaging mas bien cacamoscoso.

Enlace de descarga:

Version en disco .dsk

http://nitroroms.com/show/file-info/L101916/MSX_MSX/Demonia%20%281986%29%28Microids%29.dsk.html

Versión .rom

http://nitroroms.com/show/file-info/L101917/MSX_MSX/Demonia%20I%20%281986%29%28Par%20Sablatau%20Claude%29.rom.html

Life on Mars para MSX2 (Kai Magazine 2015)

Kai Magazine presentó Life on Mars en la pasada 48º Reunión de Usuarios MSX de Barcelona  Un soberbio arcade para tres jugadores simultaneos que ya esta a la venta en formato cartucho y se puede conseguir aqui

Twin Bee (Konami, 1986)

TwinBee (ツインビー Tsuin Bī?) es un shoot ‘em up de scroll vertical con estética “cartoon” que fue publicado originalmente en Japón como arcade por Konami en 1985, siendo el primer videojuego de la serie homónima. Fue el primer juego de Konami en funcionar sobre la placa Bubble System. 

Sus dos caracteristicas principales son el modo cooperativo para dos jugadores simultaneos, que pueden controlar  sus naves por separado como en otros arcades al uso o unirlas en una más grande en la que un jugador pilota y el otro dispara; y sus disparatados enemigos: Ollas, Sartenes, Hortalizas y utensilios domésticos varios.

Tras esta entrega original, ha habido varias secuelas tanto para arcade como para el mercado doméstico, algunas de las cuales incluso dieron lugar en Japón a audio dramas y animes.

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109183/MSX_MSX/Twin%20Bee%20(1986)(Konami)(Jp-En)%5BSCC+%5D%5BRC-740%5D.rom

System Saver, nuevo juego de Kai Magazine para MSX2

Undeadline para MSX2

Enlaces de descarga

Disco 1

http://lu0.nitroroms.com/download/file/111754/MSX_MSX2/ZZZ-UNK-UNDEADLINE%5BDISK%201%5D.dsk

Disco 2 Trainer (Invulnerable)

http://lu0.nitroroms.com/download/file/111753/MSX_MSX2/ZZZ-UNK-UNDEADLINE%20TRAINERDISK)%5D.dsk

Pointless Figthing : Remake de Street Figther II para MSX2

El proyecto original pretendía ser una demostración de la capacidad del procesador gráfico de los MSX de segunda generación para manejar grandes bloques de gráficos en pantalla y ha terminado siendo una soberbia adaptación del arcade de lucha por excelencia. El juego viene presentado como imagen de cartucho Megarom de 2MB y funciona en cualquier MSX2 con al menos 128K RAM y 128K VRAM. Ademas, soporta sonido MSX-MUSIC y MoonSound.

Enlace de descarga

http://msxbanzai.tni.nl/compo/2014/pfightin.lzh

 

 

Monaco GP (Sega,1983)

Monaco_gp_flyer

Conversión de la recreativa del mismo nombre realizada por SEGA en 1983 para sus consolas SG-1000 y Master System. El juego para MSX es simplemente un volcado literal (dump) de esta versión corriendo bajo el emulador Tiny Yarou,  y corre en cualquier MSX1 con al menos 64k de RAM. ¡Ah!  Sólo funciona con jostick, asi que puestos a pedir, lo suyo sería jugarlo con un FS-JH1 de Panasonic.  🙂 )

https://i0.wp.com/www.arcade-museum.com/images/124/1243974573.jpg

Enlace de descarga:

ed2k://|file|Monaco%20GP%20(Sega,%201983)%20for%20MSX-1%20(Joystick%20Only).rar|264557|BB8512B136760F83584EF6E956D6C0E4|h=LL6K2WEVBHYPAUGDYDYAIQZPBKYKPXJJ|/

Alien Panic!!

Alien-Panic

Teleporta a todos los alienígenas de vuelta a casa antes de que se peguen un mamporro de proporciones cósmicas. Recuerda que debes sincronizar tu cañón en la frecuencia correcta para poder hacerlo. El color de los marcadores “FFF” (Fotones con Forma de Flechita) te servirán de guía.

Alien Panic es el primer título programado para MSX por Jorge Romero, grafísta y cofundador de Oniric Factor. Esta programado completamente en XBASIC y es un magnífico ejemplo de la potencia de este lenguaje para desarrollar juegos completos. El archivo de descarga contiene, ademas de una imagen .DSK para grabar o jugar directamente, dos pequeñas variantes del programa y el código fuente

Enlace de descarga:

http://www.oniric-factor.com/msx/AlienPanic.rar