Archivos de etiquetas: konami

Gradius Enhanced: Nueva Versión de Nemesis para MSX2

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/ajk0c4gcsuekoz6/Nemesis-Gradius-ENHANCED-V101_MSX2%20%282017%29.rar?dl=0

Anuncios

Oniric Kung Fu: Beta Gameplay

Oniric Kung Fu: es un juego de artes marciales para MSX2 que esta siendo desarollado por Oniric Factor, y de cuya beta podran disfrutar en vivo los asistentes a la próxima RU MSX de Sevilla el domingo 25 de septiembre

Twin Bee (Konami, 1986)

TwinBee (ツインビー Tsuin Bī?) es un shoot ‘em up de scroll vertical con estética “cartoon” que fue publicado originalmente en Japón como arcade por Konami en 1985, siendo el primer videojuego de la serie homónima. Fue el primer juego de Konami en funcionar sobre la placa Bubble System. 

Sus dos caracteristicas principales son el modo cooperativo para dos jugadores simultaneos, que pueden controlar  sus naves por separado como en otros arcades al uso o unirlas en una más grande en la que un jugador pilota y el otro dispara; y sus disparatados enemigos: Ollas, Sartenes, Hortalizas y utensilios domésticos varios.

Tras esta entrega original, ha habido varias secuelas tanto para arcade como para el mercado doméstico, algunas de las cuales incluso dieron lugar en Japón a audio dramas y animes.

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109183/MSX_MSX/Twin%20Bee%20(1986)(Konami)(Jp-En)%5BSCC+%5D%5BRC-740%5D.rom

JoyNet, jugando en red con (al menos dos, claro) MSX

JoyNet es un curioso protocolo de comunicación diseñado para conectar varios MSX entre si a través del conector de joystick.

Hasta donde sabemos, el primer juego que utilizó esta técnica fue el simulador de vuelo F-16 Figthing Falcon, de Nexa Corporatión, allá por el año 1984.  En este título, cada jugador pilota su propio avión en su MSX y a través del cable conectado al puerto 2 del joystick, ambos ordenadores reciben los datos sobre la posición y las acciones del jugador contrario para permitir un combate aereo al mas puro estilo “dogfight”

https://i1.wp.com/map.grauw.nl/resources/joynet/jau98pn.jpg

Varios años mas tarde, en 1990) Konami tambien utilizaría esta conexión en su simulador F1 Spirit 3D Special para MSX2+. De forma similar al juego anterior, dos jugadores pueden competir conduciendo cada uno su propio coche en su ordenador, y el cable trasmite la información de la posición y las acciones del otro jugador para poder representarlo en la pantalla del oponente.

El protocolo JoyNet ha sido revisado y ampliado por la propia comunidad de usuarios del MSX, de forma que hoy en posible conectar varios ordenadores MSX en red. En la página oficial ( http://map.grauw.nl/resources/joynet/ ) podeis descargar los esquemas para fabricar el cable, documentacion y varios juegos incluyendo los mencionados F16 Figthing Falcon y F1 Spirit 3D Special; asi como otros programas y utilidades para montar facilmente una red local MSXera.

Demo de Sydney Hunter and the Caverns of Death

( Reblogueado desde MSXBlog )

 Ilustración de Sidney Hunter and the Caverns of Death

Badlands, juego de Konami para MSX Laserdisc

https://i1.wp.com/images.generation-msx.nl/cover/9dc009df.jpg

Conversión perfecta de la recreativa del mismo nombre realizada por Konami en 1984 para el estandar japonés.

Si ejecutais el juego desde un emulador (p.e. OpenMSX), aseguraos de elegir como configuación un modelo de MSX provisto de lector de LaserDisc (p.e., el Pioneer PX-7). En el menu de arranque, pulsad 1 para arrancar el P-BASIC, y desde ahi teclead:

CALL LD

Para lanzar el juego.

Enlace de descarga

http://torcache.net/torrent/68F55F01C242CE37510749E9163BEBF443D66F05.torrent?title=%5Bkickass.so%5Dbadlands.ogv

La vuelta al mundo de las Tortugas Ninja (Teenage Mutant Hero Turtles)

tortugasninja
Las Tortugas Ninja para MSX es, ante todo, un juego lleno de singularidades, empezando por que exhibe el logo Konami en la portada cuando, probablemente, el gigante de los videojuegos jamás supo de la existencia de este título para la norma japonesa de la que era buque insignia.

El curioso periplo de este título comenzó con una versión para la consola NES (Famicom), realizada, esta vez si, por la propia Konami. La compañía británica Image Works adaptó el juego para los microordenadores mas populares en su propio pais, esto es, Amstrad CPC y ZX Spectrum.

La conversión a Amstrad no ofrecía nada nuevo a nivel técnico: gráficos en 160×200 pixels con 16 colores simultáneos (Modo 0), o lo que es lo mismo: mucho colorido a costa de baja resolución, con unos pixeles como garbanzos. Por contra, la versión ZX Spectrum incorporaba algo nuevo: Un cuidadoso ajuste del tamaño de los gráficos para minimizar el inevitable “Colour Clash“.

Como era habitual, la empresa española MCM distribuyó las dos versiones británicas tal cual y encargó a un programador local que encasquetara la versión Spectrum en el paquete de emulación de costumbre para venderla como juego de MSX, pero  a este se le ocurrió trastear un poco con los gráficos y sacar partido de la más amplia paleta de colores del estandar nipón… y voila, he aqui que los fallos de atributos de la versión para la máquina de Sinclair desaparecieron definitivamente

La conclusión final es que despues de esta curiosa singladura a lo largo de tres compañías de tres paises distintos, Las Tortugas Ninja para MSX es un genuino Action RPG japones con gráficos muy por el estilo. Y si os quedan dudas, comparadlo con el clásico Golvellius

Enlaces de descarga

Teenage Mutant Hero Turtles

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109119/MSX_MSX/Tmh%20Turtles%20(1988)(Image%20Works).dsk

Golvellius MSX1 (ya que estamos 🙂 )

http://lu0.nitroroms.com/download/file/107315/MSX_MSX/Golvellius%20(1987)(Compile)(Jp)%5Bo%5D.rom

Athletic Land

( Reblogueado desde Santuario | Blog dedicado a juegos de MSX y Commodore Amiga )

Konami. solo con escuchar o leer este nombre, debería bastar para saber que el juego que saliese bajo este sello, era garantia de horas de diversión.
Si algo tenía Konami en su epoca de programar juegos para MSX, era precisamente eso. Al margen de la calidad grafica de sus juegos, (que no era mala) estaba siempre eso, eran tremendamente adictivos. Podias pasar horas jugando a sus juegos sin aburrirte lo mas minimo.
El titulo que tenemos ante nosotros, “Athletic Land” No es una excepción.

Athletic Land es un juego del estilo del Pitfall de activisión. Consiste en ir pasando pantallas de lado a lado, evitando bolas que vendran hacia nosotros botando o rodando. Tendremos tambien que ir saltando de liana en liana en algunas ocasiones para evitar caer en mortales charcos, o esquivar animales que intentaran evitar que lleguemos al final de cada escena. Y es que debemos pasar 10 escenas o pantallas para terminar una Stage. Podras elegir ir por la derecha o la izquierda, segun te convenga. En cuanto a la musica, pues, como en muchos de los cartuchos de Konami,musica repetitiva, pero pegadiza y muy acorde con el juego.
Segun pude leer una vez en un blog, incluso este juego tendria final. Despues de la Stage 99 Scene 90 una pantalla en negro…..  Lo dejo ahi por si alguien quiere comprobar por el mismo, que tiene final. Yo jamas pude llegar a verlo. aunque hay emuladores que graban partida y eso lo hace mas facil.

Hoy, aun hay discusiones sobre si este Athletic Land, fue o no el primer titulo de Konami para MSX. Al menos en solitario, ya que trabajo durante un tiempo para Sony. Pero en 1983, Konami se desvincula de Sony, y supongo que era algo normal, por que en las portadas de los juegos habia que buscar con lupa el nombre de Konami en algunas ocasiones.
Otros muchos dicen que Frogger (1983), el juego de la ranita que debía cruzar una carretera apestada de trafico, evitando ser atropellada, fue el primero de la firma nipona para el sistema msx.

En algun momento de el  año 1983, Coleco, que segun la wiki fue fundada en 1932 por Maurice Greenberg como la “Connecticut Leather Company” para vender cuero a los zapateros. y Esto generó un negocio de kist artísticos de cuero en los años 50, que a su vez condujo a la venta de piscinas de plástico en los años 60.pero tuvo que liquidar el negocio del cuero.y la compañía paso sobre todo a ser conocida por producir las video consolas Coleco Telstar y ColecoVision. Pues bien, Coleco coloco en el mercado para su consola Coleco Vision, un juego llamado Cabbage Patch Kids.

  

Cabbage Patch Kids, estaba basado en los muñecos o juguetes que Coleco había creado.
Pero fuese como fuese, Konami se hizo con los derechos de el juego y se baso en el para crear Athletic Land, simplemente cambiando la muñeca, por el niño cabezón de Athletic land. Hay otra versión, pero no se si es anterior o posterior con mejores graficos pero la misma mecanica, que bien pudiese ser el de la foto que veis sobre estas lineas, donde el escenario esta algo mas decorado.
Si no lo habeis probado, no esta de mas echarle un vistazo a ver si engancha un poquito 🙂

 

Knightmare: Juegos a los que ya deberias haber jugado

1

 

En Knightmare, el jugador toma el control de un valiente caballero llamado Popolon, quien tiene que rescatar a su novia Aphrodite de las garras de los malvados Hudnos.

Knigthmare era el orgullo de todo chaval MSXero de los 80, porque en esencia era un juego de recreativa en casa. Los gráficos, el sonido y la jugabilidad estaban a un paso de la perfección y varios pisos por encima del mejor juego de cualquier otro ordenador doméstico de la época.

El título tuvo dos secuelas tambien magníficas pero que a la sazón resultaban menos espectaculares porque estaban englobadas en géneros más propios de los microordenadores que de los salones de arcade, a saber: la videaventura de accion The Maze of Galious y la aventura por menus Shalom

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/107667/MSX_MSX/Knight%20Mare%20(1986)(Konami)(Jp-En)%5BRC-739%5D.rom

Penguin Adventure: Juegos MSX que ya deberias haber jugado

En el caso del MSX, las segundas partes de Konami no solo fueron buenas, sino notablemente superiores a sus predecesoras. Antartic Adventure era un arcade con tintes de recreativa de lujo que hacia gala de unos gráficos perfectos “casi como dibujos animados” , con la perspectiva de un juego de carreras, que dejaban a cualquiero otro microordenador en un orden de magnitud menor.

Esta secuela aprovechaba las capacidades del formato megarom para incluir una extensa variedad de paisajes mas allá del hielo antártico: bosques, desiertos, el fondo del mar o incluso el espacio exterior. La mecanica del juego se hizo tambien más compleja e incluye enemigos de final de fase, elementos de RPG e incluso distintos finales según nuestro desempeño en el juego.

Enlace de descarga:


http://lu0.nitroroms.com/download/file/108462/MSX_MSX/Penguin%20Adventure%20(1986)(Konami)(Jp-En)%5BRC-743%5D.rom