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Pay’n’Load (Yo Para Ser Feliz Quiero Un Camión)

Pay’n’Load es un arcade con tintes de simulación publicado por SONY en 1985 en el que conduciremos un potente trailer de 4 ejes a lo largo de Japón.

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Los textos estan en japonés, claro, pero sabiendo que los controles son los cursores, ESPACIO  para acelerar, N para frenar, y sobre todo, que hay que pulsar F1 para empezar la partida, no necesitareis mucho más para pasarlo pipa al volante.

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/hdi6qg30g3ef0a2/Payload%20%28ZAP%2C%201985%29.rom?dl=0

 

 

 

 

 

 

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MSX Lab Madrid – Sábado 28 de Enero de 2017

(Reblogueado desde Z80ST-Software)

MSX Lab Madrid surge bajo la idea de juntar a un grupo de personas en Madrid interesadas en el desarrollo para MSX, tanto de hard como de soft.

Todo comenzó con la idea de hacer reuniones periódicas exclusivas de MSX en Madrid, similares a las míticas reuniones que se celebran en Badalona. Un pequeño grupo de entusiastas del MSX que siguen desarrollando, un lugar donde presentar proyectos entre desarrolladores, intercambiar ideas y opiniones, recibir feedback… en definitiva: un lugar donde colaborar sobre futuros desarrollos. Pero también un lugar donde pasar unos buenos ratos cacharreando con los MSX, no todo va a ser desarrollar, también habrá tiempo para jugar.

https://drive.google.com/file/d/0B6-hKE32ZejGTDZrbjEwczEtclU/view?usp=drive_web
Una vista de la sala reservada
Las normas cívicas de uso para la sala son las siguientes:
  • El uso de la sala no interferirá en otras actividades del Centro.
  • Después del uso de la sala, quedará en perfectas condiciones.
  • El solicitante se hará cargo de cualquier desperfecto.
  • El solicitante se responsabilizará de las personas que hagan uso de la sala.
  • No se puede comer / beber / fumar.
  • Se cumplirá con las indicaciones del director del Centro.
  • No se puede hacer uso de la sala con carácter lucrativo.

Os esperamos el sábado 28 de 10 a 14 en el Centro Cultural Carril del Conde de Madrid. Y recordad que cada uno tendrá que traer el material con el que quiera trabajar (MSX, Monitor, regletas…).

SCROLL #12: Introducing MSX

( Reblogueado desde MSXBlog )

SCROLL es una revista publicada por Ray Barnholt. En el último número (enero de 2015) redime a la sociedad norteamericana de los ochenta con un especial dedicado al estándar japonés que, como sabemos todos, no tuvo éxito alguno dentro de las fronteras yanquis.

Portada

Portada

Y lo hace a través de diferentes secciones y artículos como un resumen de la historia del estándar en diez viñetas, una infografía que destaca las características principales de los ordenadores del estándar y análisis de juegos recomendados de las diferentes generaciones del estándar.

Podéis haceros con el número 12 de la revista a través de su página web en diferentes formatos: impreso, PDF o libro electrónico.

Enlace relacionado: SCROLL #12

Páginas de la revista

Páginas de la revista

Páginas de la revista

 

MSX.emu, El Mejor Emulador De MSX Para Android

25 de Septiembre de 2016 – RU02 MSX Sevilla

( Reblogueado desde MSX Calamar )

Ya tenemos fecha y cartel de la próxima RU MSX de Sevilla.

El evento será el 25 de Septiembre de 2016 en el local de Arcade Planet situado en la Calle Nobel 5 de Mairena del Aljarafe (Sevilla).

La plataforma invitada será la clásica Atari, tanto en sus versiones 8 como 16 bits. Toda una leyenda de los videojuegos.

Replay S02E25 : El sonido SCC de los MSX

https://www.ivoox.com/player_ej_11548196_4_1.html?c1=ff6600

Durante la década de los 80 los microordenadores de 8 bits MSX fueron de los más popular en Europa, donde competían directamente con los famosos Spectrum o Commodore 64, en parte gracias a la gran cantidad de videojuegos que recibieron. Entre tanto título maravilloso, una compañía Japonesa destacó notablemente sobre el resto, gracias a la variedad y calidad de sus producciones para la plataforma, que sacaban partido al hardware de una manera espectacular.

Esa compañía era Konami y, entre sus grandes logros de la época, se encuentran un sinfín de melodías que todo jugador de la época recordará. En el programa de hoy nos centramos en un chip de sonido conocido como SCC, que Konami produjo para ampliar las capacidades de sonido del MSX, como si de una tarjeta de sonido se tratara. Repasaremos su origen, hablaremos de su proceso de desarrollo, repasaremos a sus autores y, como no, escucharemos algunos de los increíbles temas que nos dejaron.

Un programa a mitad de camino entre una pieza documental y un programa musical, con el que esperamos poder acercaros tanto los secretos detrás de este hardware tan novedoso en la época, como las fantásticas y sofisticadas melodías que para él se compusieron.

Enalce de descarga

http://www.ivoox.com/replay-s02e25-msx-scc-audios-mp3_rf_11548196_1.html

TAV : Sintetizador de Voz para MSX

 

Pastbytes lleva varios años desarrollando su proyecto TAV (Sintetizador de Voz Multiplataforma) que aprovecha  el hardware de distintos microordenadores para generar voz, usando recursos tan dispares como la señal de video del ZX-81 o el chip de sonido SID del Commodore 64.

En el caso del MSX, TAV utiliza el chip de sonido por defecto (PSG AY-3-8910)  y genera una voz inconfundiblemente sintética, pero limpia y prefectamente comprensible, que  recuerda a la de la computadora de Juegos de Guerra (Saludos, profesor Falken)

Con un tamaño de tan solo 4k, TAV es una herramienta de desarrollo ideal para poner voz a juegos y aplicaciones, y de hecho su autor ya ha adaptado algunas aventuras conversacionales. El sintetizador está diseñado para usarse desde el BASIC y se  utiliza la instrucción USR para enviar el texto a hablar en la propia llamada.Los comandos de estas llamadas constiuyen un sencillo lenguaje de macros en el que distintas combinaciones de letras y simbols representan cada fonema.

Enlaces de descarga:

TAV MSX beta 4

pastbytes – Texto A Voz – Tabla de comandos.pdf

 

MSX2CAS: Convierte tu movil en un reproductor de cassete para MSX

Cover artMSX2CAS es una pequeña aplicación para sistemas operativos Android 2.3.3 y ulteriores , que ha sido diseñada para utilizar teléfonos móviles y tablets como reproductores de imágenes de cinta MSX.

https://i1.wp.com/retrocables.es/tienda/img/p/5/8/2/582-large_default.jpg

Usar MSX2CAS es muy sencillo. Tan solo hay que conectar la clavija del lector de cassete del MSX a la salida de auriculares del teléfono o tablet, lanzar la aplicación y seleccionar el fichero del juego que queremos reproducir

 MSX2Cas - MSX Cassette Loader- screenshot

MSX2CAS no solo funciona con imagenes de cinta (.CAS). Tambien convierte automáticamente ficheros como programas en basic (.BAS)  imágenes de cartucho (.ROM) o binarios (.BIN) a pistas de audio equivalentes para que el MSX puede cargarlas por el puerto de cassete.

Por si fuera poco, el autor proporciona en su web este esquema simplificado de conector de cassete para MSX , con lo que ademas de ahorrarnos la compra del interfaz podremos minimizar los errores de carga desde el dispositivo Android.

MSX2CAS se presenta como la solución ideal para disponer de un dispositivo de almacenamiento low-cost en cualquier ordenador MSX. Cierto es que las prestaciones quedan muy lejos no ya de un lector de tarjetas SD o un disco duro, sino incluso de una humilde disquetera; pero por otra parte, nos permite sacar partido desde el primer momento de los miles de juegos en cinta MSX que ya han sido preservados

Enlace de descarga:

https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.dod.msx2cas&hl=en

 

 

 

Cargar archivos CAS con MegaFlashROM y un MSX-2

( Reblogueado desde ProgramBytes48k)

FILE1029

La característica que yo comenté en mi anterior entrada, acerca del cartucho MegaFlashROM SCC+ SD para los ordenadores MSX, de que era posible cargar archivos de programas en .CAS (tipo de archivo de imagen conteniendo los datos digitalizados de una cinta de cassette) desde la misma tarjeta SD, pues es verdad, pero en parte. Para empezar, debo precisar, para todo aquél que no lo sepa aún, que no todos los juegos en .CAS llegan a funcionar utilizando este sistema. Estuve haciendo varias pruebas con diferentes juegos grabados en este formato y unos pocos sí pudieron funcionar. También es posible que alguno de los demás que no funcionaban en mi MSX-2, pudiera ser que no fuese del todo compatible con el ordenador, que puede pasar, sobre todo si se tratan de juegos antiguos pertenecientes a la primera generación de ordenadores MSX. Mi ordenador que poseo, ya lo sabéis, es un Sony HB F-9S MSX-2 de 128K de RAM/VRAM.

En el blog MSXMania se explicaba de manera bastante somera cómo cargar un juego en CAS desde tu MSX-2, teniendo la MegaFlashROM. Pero voy a extenderme algo más y precisando sobre todo qué hacer primero para que esta opción funcione con propiedad. Una cosa muy importante es que los archivos CAS deben estar renombrados de tal forma que solo hayan ocho caracteres como nombre del archivo, más su extensión .CAS, como haríamos también con los archivos ROM y DSK cuando los estemos utilizando con la MegaFlashROM. Es decir, si teníamos descargado de alguna página, como Computer Emuzone o cualquier otra, un juego con un nombre de archivo largo, por ejemplo “Abu Simbel Profanation.cas”, lo renombramos a “abusimbe.cas” o como uno quiera (pero tiene que haber ocho caracteres máximo). Haremos lo mismo con el resto de archivos CAS que nos hayamos descargado a la tarjeta SD.

Pasos a seguir usando nuestro MSX-2 con MegaFlashROM insertado en su slot primario (slot 1):

1) Lo primero de todo es copiar los archivos LOADCAX y LOADCAXX que están en la carpeta BIN de la unidad lógica A: del cartucho (de solo lectura) al directorio raiz de la tarjeta de memoria microSD (como unidad B:) o a la carpeta donde estén ubicados los archivos .CAS que hayamos grabado. Lo haremos desde el gestor de archivos MultiMente (MM). Básicamente, seleccionamos cada archivo por separado, pulsamos C (Copy) y le decimos a dónde queremos copiarlo (en la ventana emergente, escribimos “b:” y después ENTER). Comprobamos que dichos archivos están realmente en la tarjeta SD desde el programa gestor, pulsando X (eXec), escribir “b:”, ENTER y, tras pulsar cualquier tecla, nos tiene que aparecer el directorio de la unidad B, perteneciente a la tarjeta SD. Allí tienen que figurar ambos archivos. IMPORTANTE: Este paso no tendremos que repetirlo cada vez que encendamos el ordenador. Solo lo haremos una vez.

2) Salimos del entorno del gestor con Q (Quit) y, una vez fuera del programa MultiMente, nos cambiamos de la unidad A del cartucho a la unidad B, perteneciente a la tarjeta donde están ubicados todos los archivos, tanto LOADCAX como LOADCAXX, junto con los ficheros CAS con los juegos que hemos escogido, debidamente renombrados. Si hemos anotado los nombres de los ficheros CAS en algún sitio, mejor. De esta manera, sabremos qué archivo cargar cuando lleguemos al paso nº 4.

3) Tecleamos BASIC para regresar al MSX-Dos.

4) Es aquí donde vamos por fin a intentar cargar nuestro juego en CAS. La instrucción para hacerlo es la siguiente:

BLOAD"LOADCAX",R'(nombre archivo sin su extensión CAS)

Teníamos el caso del Abu Simbel Profanation, pues entonces escribiríamos

BLOAD"LOADCAX",R'abusimbe

5) Pulsamos la tecla Intro o Enter de nuestro MSX y el ordenador hará el resto. La carga no puede durar más de varios segundos. Tras eso, ya tendremos nuestro juego funcionando.

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Insisto de nuevo que esta característica del cartucho MegaFlashROM no funciona con todos los programas grabados en el formato .CAS, solo con una parte. En esto puede influir varios factores, tales como la compatibilidad de dichos juegos con el ordenador MSX-2 que tengáis, que el juego posea varias cargas en un mismo archivo CAS o, ir vosotros a saber.

Como curiosidad, está muy bien planteada y quizás hasta se podría mejorar, de cara a nuevas versiones del cartucho flash. No obstante, donde es más potente MegaFlashROM SCC+ SD es con los archivos ROM y DSK. Dejemos entonces los archivos CAS para los programas emuladores. 🙂

Especiales MSX en Juanje Juega

Serie de programas dedicados a los ordenadores MSX y MSX2 en el canal Juanje Juega que repasan, año a año,  los juegos mas importantes, curiosos o dignos de ser mencionarlos.