Archivos de etiquetas: scc

Replay S02E25 : El sonido SCC de los MSX

https://www.ivoox.com/player_ej_11548196_4_1.html?c1=ff6600

Durante la década de los 80 los microordenadores de 8 bits MSX fueron de los más popular en Europa, donde competían directamente con los famosos Spectrum o Commodore 64, en parte gracias a la gran cantidad de videojuegos que recibieron. Entre tanto título maravilloso, una compañía Japonesa destacó notablemente sobre el resto, gracias a la variedad y calidad de sus producciones para la plataforma, que sacaban partido al hardware de una manera espectacular.

Esa compañía era Konami y, entre sus grandes logros de la época, se encuentran un sinfín de melodías que todo jugador de la época recordará. En el programa de hoy nos centramos en un chip de sonido conocido como SCC, que Konami produjo para ampliar las capacidades de sonido del MSX, como si de una tarjeta de sonido se tratara. Repasaremos su origen, hablaremos de su proceso de desarrollo, repasaremos a sus autores y, como no, escucharemos algunos de los increíbles temas que nos dejaron.

Un programa a mitad de camino entre una pieza documental y un programa musical, con el que esperamos poder acercaros tanto los secretos detrás de este hardware tan novedoso en la época, como las fantásticas y sofisticadas melodías que para él se compusieron.

Enalce de descarga

http://www.ivoox.com/replay-s02e25-msx-scc-audios-mp3_rf_11548196_1.html

Publicado TriloTracker 0.7.0

(Reblogueado desde MSX.org)

https://i2.wp.com/www.msx.org/sites/default/files/news/2014/01/trilotrackerlogo.jpg

A partir del 26 de enero de 2014 el programa TriloTracker de TriloByte será lanzado para el gran público. TriloTracker es un tracker musical para SCC+PSG basado en Vortex Tracker II y FastTracker 2.

Es posible que hayáis podido oir algo sobre la versión beta que el programador huey puso a disposición para recibir comentarios al respecto. Hubo varias demostraciones musicales por parte de Wyz, Gryzor87 y John Hassink, entre otros, en Youtube y Soundcloud. Todas ellas obras maestras realizadas sobre el SCC de Konami.

Bueno, casi todas ellas. También habréis podido ver pruebas realizadas por John Hassink realizadas también en TriloTracker pero no en SCC sino en MSX Music. De hecho TriloTracker no es sólamente un tracker SCC sino que también se ha realizado una versión FM.

Aunque el programa no está totalmente acabado se lanzará la versión 0.7.0 para todo el público ya que los cerebros detrás de TriloTracker decidieron que esta versión era lo suficientemente buena como para compartirla con todos. Como ejemplo, en un futuro, se añadirán características tales wave morphing y samples.

TriloTracker puede ser descargado desde la página web de TriloTracker, donde también encontraréis la documentación online.

¡Feliz composición!

Enlace relacionado: TriloTracker

MegaFlashROM SCC+ SD : El períférico definitivo para MSX

https://i1.wp.com/www.msxcartridgeshop.com/img/flash/flashSCC+SD.jpg

Efectivamente y si, La última versión de MegaFlashROM, que ya esta la venta en MSX Cartridge Shop, puede que sea el períférico más util para los MSX de cualquier generación jamás creado para el estandar. Este combo-cartidge, cuyas primeras versiones estaban diseñadas para permitir cargar con facilidad copias de cartucho ROM en un MSX original, ha evolucionado hasta ser la solución definitiva de almacenaje e intercambio de ficheros por encima de disquetes, discos duros y otros periféricos.

Especialmente dedicado a los neófitos que se hagan un lio con tanta sigla, he aqui un pequeño resumen de las 3 funciones de este cartucho.

MegaFlashROM: Se trata de una ROM de 64 Mbits  que se puede reescribir desde el propio MSX utilizando el software incluido, cargando en ella la imagen de un cartucho ROM original que, por ejemplo, hayamos descargado de internet. Una vez escrita, el MegaFlashROM se comportará exactamente igual que el cartucho original. Solo hay que insertarlo en el ordenador, encender este y jugar con el.  Cuando nos cansemos del título cargado,  solo hay que activar el modo “Recovery” pulsando la tecla cursor arriba  al encender el ordenador y aparecerá un  menu que nos permitirar borrar el juego y/o cargar otro.

SCC+ :  El Sound Custom Chip (SCC) fue un sistema de sonido desarrollado por Konami para dotar a sus juegos de un sonido comparable al de sus equivalentes en las máquinas recreativas. Proporciona 5 canales de sonido basados en síntesis de tabla de ondas (wavetable), con varios instrumentos predefinidos de gran calidad, como guitarra y bajo eléctrico u órgano de viento.

Los cinco canales adicionales del SCC pueden sonar  de forma simultanea a los tres del PSG, que es el procesador sonoro que todos los MSX incorporan de serie, por lo que la publicidad ofrecía, de forma un poco rimbombante,  “8 canales polifónicos de sonido”.

Inicialmente, el  sistema venia incluido solo en los propios juegos, aunque tuvo tanto éxito que los usuarios manipulaban el cartucho para poder emplearlo como tarjeta de sónido por separado. Posteriormente, Konami puso a la venta una versión mejorada, el SCC+ que nos ocupa, que definitivamente funcionaba de esta forma

Con el tiempo, el SCC se ha convertido en un estandar más de sonido MSX, y la mayor parte de los juegos recientes lo soportan.

Slots SD : Esta mejora si que ha rizado el rizo y hace de este combo una ampliación imprescindible. El cartucho incorpora uno o dos slots micro SD en los que podemos insertar tarjetas MMC, SD, o SDHC. A diferencia de otros formatos, el uso de tarjetas SD  no supone una ruptura de la compatibilidad, puesto que es el formato utilizado por el 1chipMSX  , el modelo mas reciente de MSX fabricado hasta la fecha

Con el sofware incluido, estas tarjetas se pueden usar como un disco duro bajo los sistemas MSX-DOS o MSX-DOS2 ,  e incluso emular una disquetera MSX, cargando las imágenes de disco  con juegos o utilidades que podemos bajar de internet.

Teniendo en cuenta que toda la colección de software de un usuario medio de MSX cabe en aproximadamente un par de gigabytes,  y que las actuales  tarjetas SD superan con creces esta capacidad,  aqui es donde apreciamos la verdadera potencia del invento.  Y es que sin complicados cableados ni zarandajas, podemos hacer que hasta un humilde MSX1 tenga  un disco duro con todo su software,  sonido SCC+ y memoria suficiente para ejecutar la imagen de cualquier MegaROM con tan solo pinchar un cartucho. ¿Alguien da más?

Parece ser que por el momento no, asi que yo ya he encargado el mio…