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Life in the Fast Lane (Methodic Solutions, 1988)

Life in the Fast Lane puede ser mejor descrito como una mezcla entre Trailblazer, por su pelota hinchable que avanza en un camino a cuadros, y Elektraglide por su camino sinuoso y sus futuristas enemigos y obstáculos.

Tu tarea es simple: viajar tan lejos como puedas en el camino dentro de tu esfera rodante. Hay obstáculos en el camino que se deben evitar, ya sea por ir la izquierda o la derecha o saltando sobre ellos. A diferencia de Trailblazer, puedes saltar mucho, hasta el punto de casi ir volando por encima del nivel. Ni siquiera entonces estás a salvo, sin embargo, ya que los aviones te van a atacar por el cielo.

El suelo tiene agujeros. Si calculas mal un salto y caes en un agujero negro, caerás en algo muy parecido a Tempest, con tu esfera moviendose a través del borde exterior de un túnel, disparando a las cosas que salen de el. Si caes en un agujero lleno de agua, serás atacado por los peces, pero por suerte se puede disparar hacia ellos (algo que no se puede hacer en el suelo). La próxima vez que haya un agujero en la tierra, tienes la oportunidad de resurgir. Al mismo tiempo, debes asegurarte de no gastar tu salto y las barras de potencia de tiro, o si que te quedarás vulnerable.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/rom/msx-various-dsk/life-in-the-fast-lane-1987-methodic-solutions-a

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Trailblazer (Gremlin Graphics, 1986)

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109143/MSX_MSX/Trailblazer%20(1986)(Mr%20Chip).dsk

¿Juegos europeos para MSX que no fueran clones de Spectrum?

Trailblazer de ZX Spectrum...frente a Trailblazer de MSX

Esta es la pregunta que da título a un nuevo hilo en lo foros de El Otro Lado , y que esta repleta de aportes interesantes.

Como la mayor parte de los usuarios de MSX ya saben por haberlo sufrido en sus carnes, la mayor parte de las “versiones” para MSX de los juegos creados en Europa (o lo que era casi lo mismo, en la tierra de los Hijos de la Gran Bretaña), consistian simplemente en el juego original de ZX Spectrum, corriendo sin modificaciones gracias a un paquete de emulación conocido como Transfer. Dicho paquete no consistia en un emulador propiamente dicho, pero con un par de puntadas virtuales, cualquier programador no necesariamente experto podía en un par de tardes hacer correr un juego de una máquina en otra.

La chapuza en cuestion se debió precisamente, a la picaresca española. La autoría del primer Transfer se debe a los chicos de Dinamic Software , quienes, en 1986 que lo utilizaron para adaptar de una tacada todo su catálogo para ZX Spectrum que aun no habia sido convertido al estandar japonés.

Rapidamente, otros programadores se copiaron el código de Dinamic más o menos por la filosa. Las distribuidoras españolas se percataron de que en el Reino Unido el MSX no existía, ya que su nicho ecológico estaba ocupado por el Commodore 64, y que podian hacerse con licencias de grandes éxitos por dos duros si asumian la tarea de adaptarlos. Por la via del Transfer, esta última operación,  se podía hacer con unos costes de desarrollo iínfimos…. y una calidad a la altura de esos costes, claro

Y es que lo que se daba por bueno para el ZX Spectrum, habida cuenta de las limitaciones de una máquina que costaba alredor de la mitad que cualquier otro microordenador de la época, no lo era para el MSX. Por ejemplo, despues de comprar el juego, el atónito usuario se percataba no solo de que en pantalla habia pocos colores, sino de que los pocos que aparecían estaban mal puestos: Los personajes emborronaban en escenario y a otros personajes, dejando unas  inexplicables manchas cuadradas en torno a ellos.

Fallos como estos cabreaban enojaban considerablemente a los usuarios de la norma nipona, que hasta la llegada de esta avalancha estaban acostumbrados a que los juegos tuvieran este aspecto:

Afortunadamente, hubo algunos títulos europeos que se salvaron de pasar por la churrera española y contaron con una auténtica versión programada para MSX, Asi que para poneros los dientes largos, os dejo con el correspondiente…

Enlace al hilo ¿Juegos europeos para MSX que no fueran clones de Spectrum? en El Otro Lado