Publicaciones de la categoría: Retroinformatica

52 RU de usuarios MSX en Barcelona – 9 de Diciembre de 2017

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RU03 MSX Sevilla – 15 de Octubre de 2017

Philips NMS-800 : El ordenador MSX compatibile que no era un ordenador compatible MSX

Philips NMS 800 box
Uno de los temas mas curiosos en relación con la norma MSX es el destino que tuvieron la inmensa cantidad de sus componenetes que se hallaban almacenados en stock cuando se produjo el “apagón” de los microordonadores en la decada de los 90. Muchas de sus placas acabaron siendo el corazón de máquinas recreativas, sistemas de videotexto, sintonezadores de TV por satélite o incluso maquinas expendedoras de comida, que nos sorprenden cuando al abrirlas encontramos la circuiteria de algún conocido ordenador doméstico.

Philips NMS 800 open box

Es en este marco en el que hay que englobar el NMS-800, distrbuido por Philips pero fabricado por la compañia británica Celint en 1989. El aparato solo se vendió en Italia en un lote que incluía el propio ordenador, un joystick, un lector de cassetes y 50 juegos en seis cintas, todo ello en un embalaje y con  un acabado de baratillo que poco tiene que ver con la calidad habitual de Philips y que evidencia que el destino del producto era lo que hoy llamamos tiendas de chinos.

Philips NMS 800 PCB

Internamente, el aparato de marras monta la circuiteria de un MSX de primera generación, pero carece de conectores de cartucho e incorpora un Basic modificado que si bien es totalmente compatible con el estandar, tiene una nomenclatura incorrecta (Se presenta en la pantalla de arranque como MSX Basic 3.0, que es el lenguaje de los MSX2+). La caja dice que es compatible con el sistema operativo de disco MSX-DOS, pero el aparato de marras no tiene disquetera y tampoco posee ningun conector  para enchufar una externa.

Lo realmente curioso de este sucedaneo low cost de un ordenador MSX es que fuera distribuido por la propia Philips, una de las compañias creadoras del estandar y que esta permitiera el uso de lenguaje torticero destinado a engañar al comprador.  Todo un misterio, oiga.

Space Shuttle: A Journey into Space (Activison 1986)

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Con casi 30 años a sus espaldas, este simulador para MSX de primera generación del mítico transbordador espacial se puede poner de puntillas y mirar cara a cara a la mayoria de los juegos de su género creados para plataformas más modernas. Space Shuttlenos permite  realizar un buen numero de misiones que abarcan desde el despegue a las operaciones en el espacio y la reentrada.

El principal problema de los simuladores es que son completamente inutiles sin su manual de instrucciones, que a menudo se pierde en el camino cuando empiezan a circular por internet. Por eso, y para que podais disfrutar de esta joya, os dejo en el enlace inferior un pack con la versión en disquete del juego y el manual

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/lddt5btmtw8qx10/Space%20Shuttle%20-%20A%20Journey%20into%20Space%20%5BGame%2BManual%5D%281986%29%28Activision%29.rar?dl=0

Libros de informática para niños

Uno de los ejemplos más representativos de lo que significaron los microordenadores para los niños de los 80 son los libros publicados en su día por la editorial Usborne. Ilustrados como si de cuentos infantiles se trataran, en realidad incluian contenidos muy rigurosos que hoy forman parte de los planes de estudios de las Ingenierías Informáticas; asi que algunos tiernos infantes de por aque entonces salíamos con la cabeza amueblada con los conceptos de arquitectura de sistemas, robótica o programación estructurada (saliamos a que nos dieran de collejas en el colegio, claro).

La editorial Usborne todavía sigue activa, y desde su página web podemos descargar la versión en PDF de estos libros o incluso comprarlos impresos en papel.

Enlaces de descarga:

Basic   Better Basic   How to make computer-controlled robots   Experiments with your computer   Keyboards and computer music

Introducción a la programación

Listados de juegos para ordenador

Computer Spy Games Weird Computer Games Creepy Computer Games Computer Battlegames Computer Spacegames

Juegos de aventura

Island of SecretsFantasy GamesAdventure Programs

Primera bibilioteca informática

First computer library - Computer FunFirst computer library - Simple basic

Vintage Weekend en el Philips Museum de Eindhoven – 8 al 9 de abril de 2017

( Reblogueado desde MSX.org )

Philips Vintage Weekend en el Philips Museum en Eindhoven

Philips es una compañia tecnológica holandesa fundada en Eindhoven, Holanda en 1891 por Gerard Philips. Como una de las mayores compañías electrónicas del mundo, Philips aportó al mercado un amplio espectro de ordenadores MSX y periféricos durante los años 80. Philips dispone de su propio museo donde se preserva y exhibe toda su gloria electrónica y en abril organizará el Philips Vintage Weekend.

Durante el fin de semana del 8 al 9 de abril, el Philips Museum de Eindhoven llevará a cabo el Philips Vintage Weekend. Junto a coleccionistas y clubs el Philips Museum organizará un fin de semana de reconocimiento y nostalgia, especialmente para nosotros los geeks del MSX.

Los ordenadores MSX estarán presentes, gracias al coleccionista de MSX de Philips Bas Tilborghs junto al fanático del MRC Manuel Bilderbeek.

¿Nos vemos allí?

http://www.philips.nl/a-w/philips-museum.html

RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

Reblogueado desde RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

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Tal como recordaréis a través de nuestro anterior comunicado, muy a nuestro pesar no pudimos celebrar la edición de 2016. Todo este tiempo ha venido muy bien para coger fuerzas, aclarar ideas, formar equipo y aunar criterios para preparar lo que será la próxima edición: RetroMadrid 2017.

Tras un largo recorrido para localizar el espacio más adecuado al evento, queríamos confirmaros que RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días 29 y 30 de Abril.

Este nuevo espacio cultural del Ayuntamiento de Madrid posee suficiente capacidad para una edición especialmente dedicada a nuestra escena. El aforo será limitado, pero confiamos en que podremos adaptarlo todo lo necesario para que RetroMadrid brille de nuevo con luz propia, en una edición que retomará sus raíces.

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RetroMadrid 2017 representa la vuelta a nuestros orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones. Hablamos en definitiva de todas aquellas personas que siguen creando contenido para nuestros sistemas clásicos, espacios de encuentro y aquellos que simplemente disfrutan de todo ello en el día a día, con la perspectiva del aficionado.

El alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia, siempre ceñidos a los criterios de equilibrio y sostenibilidad necesarios para que la organización sea un partícipe más y así RetroMadrid se pueda hacer realidad.

Llevamos desde 2015 trabajando en esta nueva edición, es por ello que nos alegramos también de anunciar que hemos conseguido reunir a un genial equipo organizativo conformado por colaboradores y voluntarios. Nos gustaría aprovechar  la ocasión para agradecer a los socios, compañeros y amigos que nos han acompañado en este largo camino, sin reservas. A ellos son, también, a los que dedicaremos esta edición.

A lo largo de las próximas semanas iremos actualizando poco a poco los contenidos de nuestra web, con la divulgación de los distintos expositores y actividades que tendrán lugar en el evento (si deseas formar parte, no dudes en contactarnos enseguida a través de retromadrid@retromadrid.es).

¡Esperamos verte para pasar un buen rato con todos nosotros en pocos meses!

Espacio Cultural Daoíz y Velarde, Madrid - Retiro

Rebooting System Now…!

RetroMadrid

:: organiza ::

Asociación de Usuarios de Informática Clásica - AUIC

:: colabora ::

Ayuntamiento de Madrid

 

  • Diseño Imagen UCM – RetroMadrid 2010: Fernando Sangregorio.
  • Fotografías del Espacio Cultural Daoíz y Velarde: © Alfonso Quiroga.

Life in the Fast Lane (Methodic Solutions, 1988)

Life in the Fast Lane puede ser mejor descrito como una mezcla entre Trailblazer, por su pelota hinchable que avanza en un camino a cuadros, y Elektraglide por su camino sinuoso y sus futuristas enemigos y obstáculos.

Tu tarea es simple: viajar tan lejos como puedas en el camino dentro de tu esfera rodante. Hay obstáculos en el camino que se deben evitar, ya sea por ir la izquierda o la derecha o saltando sobre ellos. A diferencia de Trailblazer, puedes saltar mucho, hasta el punto de casi ir volando por encima del nivel. Ni siquiera entonces estás a salvo, sin embargo, ya que los aviones te van a atacar por el cielo.

El suelo tiene agujeros. Si calculas mal un salto y caes en un agujero negro, caerás en algo muy parecido a Tempest, con tu esfera moviendose a través del borde exterior de un túnel, disparando a las cosas que salen de el. Si caes en un agujero lleno de agua, serás atacado por los peces, pero por suerte se puede disparar hacia ellos (algo que no se puede hacer en el suelo). La próxima vez que haya un agujero en la tierra, tienes la oportunidad de resurgir. Al mismo tiempo, debes asegurarte de no gastar tu salto y las barras de potencia de tiro, o si que te quedarás vulnerable.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/rom/msx-various-dsk/life-in-the-fast-lane-1987-methodic-solutions-a

VRoBIT, ordenador retrocompatible con MSX

VRoBIT Home Computer

El VRoBIT es un prototipo de ordenador retrocompatible con la familia MSX que se convirtió en la estrella de la pasada RUMSX de Barcelona. Con entusiastas y detractores, lo cierto es que la propuesta no ha dejado a los usuarios indiferentes, y animar un poco el cotarro siempre es bueno.

Sin entrar en debates nominalistas, como diría Mariano Rajoy, el primer gran acierto del VRoBIT es el nombre. Y lo es porque NO es un  microordenador MSX. Ni siquiera es un microordenador. Tecnicamente se trata de un SBC (Single Board Computer) como la famosa Raspberry Pi, metido dentro de una carcasa de estilo retro y que puede ejecutar programas escritos para los ordenadores MSX a traves de un emulador.
https://i1.wp.com/mega65.org/img/portfolio/16-large.jpg
La idea, aunque es una novedad  en el mundillo del MSX, ya se ha aplicado con exito en relacion a otros microordenadores de los 80. El ejemplo más conocido es el del MEGA65 , un  ordenador compatible con el mítico Commodore 64 y respaldado por la plantilla del MEGA Museum of Electronic Games & Art , que se pondrá a la venta en 2017, y que tambien se basa en una plaquita SBC capaz de ejecutar los juegos del famoso sistema de 8 bits mediante software de emulación.

Precisamente porque el VRoBIT no es un microordenador, ofrece una configuración casi imposible (al menos por precio) para un MSX real: Muchisima memoria RAM, todas las expansiones imaginables y algunas (como la VDP9978) imaginarias, y un velocidad de proceso tan alta que es capaz de simular varios ordenadores MSX corriendo simultaneamente en distintas ventanas sin despeinarse un hilo de silicio.

Eso si, lo que se pierde en una implementación de este tipo es una de las características principales de los microordenadores: La proximidad entre su hardware y sus lenguajes de programación: Cuando en Basic MSX el usuario teclea COLOR 1, en el chip de video del MSX un registro cambia al numero 1, y entonces el texto pasa a color negro. Cuando en un emulador tecleamos color 1, el texto en pantalla cambia a negro, pero habria que escarbar en capas y capas de software hasta encontrar que ha cambiado en las tripas de la máquina.

https://i1.wp.com/core0.staticworld.net/images/article/2016/04/raspberry-pi-3-phone-100656557-orig.jpg

Asumamoslo: Es dificil a estas alturas te toque la patata un triple scroll con enemigos animados a toda pantalla si el hardware que lo ejecuta es mas o menos el mismo que el de tu smartphone o el de tu tablet, que obviamente son capaces de mucho más que eso. De hecho, usar un SBC del siglo 21 para emular un microordenador de los años 80 es limitar sus capacidad. Visto asi, muchos usuarios probalemente disfruten más de un Custom MSX o sencillamente de cualquier ordenador MSX clásico.

Por contra, el disponer de la potencia de un ordenador moderno con un look tan genuinamente MSXero (y no me refiero solo a la carcasa, sino al propio interfaz de usuario, que es una auténtica obra de arte retroactivo) es una idea diabólicamente atractiva. Hasta hoy, todo MSXero que se preciara de serlo tenía al menos un MSX1 y un MSX2/2+/Turbo R. Puede que a partir del año que viene, tenga que hacer sitio tambien a un VRoBIT…

…y si hay que hacer hueco, pues se quita un PC, hombre…

 

 

SCROLL #12: Introducing MSX

( Reblogueado desde MSXBlog )

SCROLL es una revista publicada por Ray Barnholt. En el último número (enero de 2015) redime a la sociedad norteamericana de los ochenta con un especial dedicado al estándar japonés que, como sabemos todos, no tuvo éxito alguno dentro de las fronteras yanquis.

Portada

Portada

Y lo hace a través de diferentes secciones y artículos como un resumen de la historia del estándar en diez viñetas, una infografía que destaca las características principales de los ordenadores del estándar y análisis de juegos recomendados de las diferentes generaciones del estándar.

Podéis haceros con el número 12 de la revista a través de su página web en diferentes formatos: impreso, PDF o libro electrónico.

Enlace relacionado: SCROLL #12

Páginas de la revista

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