The Links Network: Juegos online para MSX
The Links fue una red de comunicaciones que operó en Japon en la segunda mitad de la decada de los 80 y hasta bien entrados los 90, y que permitía a los ordenadores MSX conectarse a un servicio de BBS con foros de discursión y servicio de mensajería; comprar y descargar versiones de varios títulos y disfrutar de partidas online con otros usuarios conectados.
Para conectarse a la red era necesario utilizar un cartucho modem. Los juegos podían descargarse y grabarse en disco, o comprarse en versión física como es el caso del Super Laydock Network Version o [DIRES] – giger . loop –
Localizar estos títulos hoy en día constituye todo un desafío de preservación, especialmente aquellos que solo estaban disponibles online. Si tenemos en cuenta que los juegos solo funcionaban si se enchufaba al MSX el mismo modem con el que fueron descargados, podemos entender que no se realizaran practicamente copias entre usuarios. En todo caso, la búsqueda continua.
JoyNet, jugando en red con (al menos dos, claro) MSX
JoyNet es un curioso protocolo de comunicación diseñado para conectar varios MSX entre si a través del conector de joystick.
Hasta donde sabemos, el primer juego que utilizó esta técnica fue el simulador de vuelo F-16 Figthing Falcon, de Nexa Corporatión, allá por el año 1984. En este título, cada jugador pilota su propio avión en su MSX y a través del cable conectado al puerto 2 del joystick, ambos ordenadores reciben los datos sobre la posición y las acciones del jugador contrario para permitir un combate aereo al mas puro estilo «dogfight»
Varios años mas tarde, en 1990) Konami tambien utilizaría esta conexión en su simulador F1 Spirit 3D Special para MSX2+. De forma similar al juego anterior, dos jugadores pueden competir conduciendo cada uno su propio coche en su ordenador, y el cable trasmite la información de la posición y las acciones del otro jugador para poder representarlo en la pantalla del oponente.
El protocolo JoyNet ha sido revisado y ampliado por la propia comunidad de usuarios del MSX, de forma que hoy en posible conectar varios ordenadores MSX en red. En la página oficial ( http://map.grauw.nl/resources/joynet/ ) podeis descargar los esquemas para fabricar el cable, documentacion y varios juegos incluyendo los mencionados F16 Figthing Falcon y F1 Spirit 3D Special; asi como otros programas y utilidades para montar facilmente una red local MSXera.
Demo de Sydney Hunter and the Caverns of Death
( Reblogueado desde MSXBlog )
Desde hace dos meses, Pepe Vila se encuentra enfrascado en el desarrollo de la versión para MSX del juego Sydney Hunter and the Caverns of Death. Este juego es una aventura con toques de plataformas donde encarnamos el papel de Sidney Hunter, un cazador de tesoros que debe abrirse camino a lo largo de diez niveles. Para ello cuenta con su habilidad para saltar plataformas, trepar lianas, disparar su bumerán y recoger diferentes objetos a lo largo de su periplo por las peligrosas “Cavernas de la Muerte”.
El juego original es obra de Studio Piña y fue programado hace unos años en Flash pero con un aspecto gráfico inspirado en los MSX de primera generación. Su autor es un muy fan del estándar y de Konami en particular y le hubiera gustado publicar este juego programado en ensamblador pero no tenía los conocimientos necesarios para hacerlo. Como demostración de ese retroamor por el MSX, en el juego hay guiños claros hacia los juegos de Konami: Al terminar un nivel nuestro personaje aparece cansado frotándose la cara con un pañuelo y de su cabeza sale un bocadillo.
Y también hay un nivel inspirado en Pippols. Dado el éxito que ha tenido, el juego está siendo versionado a otros sistemas,como por ejemplo una versión física para Nintendo NES y Super Nintendo y también las consolas de SEGA.
Pero hablemos de la versión que más nos interesa. El aspecto de la versión MSX es idéntico al original por los motivos que comentaba en el párrafo anterior. Pepe Vila se ha esforzado en trasladar la diversión y jugabilidad del original a nuestros MSX. Mención especial se merecen los efectos de luces y sombras. Durante la partida podemos deleitarnos viendo como la estancia se va iluminando poco a poco a medida que nuestro personaje avanza. Algo que pocas veces habíamos visto en nuestras pantallas. Los efectos de sonido estarán acompañados de música ingame. Este detalle es algo de lo que carece la versión original.
Sydney Hunter and the Caverns of Death será publicado probablemente a finales de este año, en cartucho acompañado de su preceptiva caja de cartón troquelada con manual de instrucciones a todo color. Desde ya esperamos con mucha ilusión esta nueva producción de Retroworks para MSX.
Aquí tenéis en exclusiva la demo del juego que podéis descargar desde el enlace que aparece justo aquí debajo. Tened en cuenta de que es una versión demo y que pueden haber fallos. También el aspecto final del juego podría diferir de lo que vemos en esta demo. ¡A disfrutar!
Sydney Hunter and the Caverns of Death (Retroworks) (Demo)