Publicaciones de la categoría: graficos msx

Videoreview del MSX Turbo R en The Obsolete Geek

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GFX9000, la expansión maldita de los MSX

https://www.msx.org/wiki/images/a/a3/Yamaha_V9990.jpg
La GFX9000 es una expansión del procesador de video de los MSX en formato cartucho distribuida por Sunrise allá por el año 1994. A pesar de su potencia gráfica, fué recibida con recelo e incluso con hostilidad por gran parte de la comunidad de usuarios, hasta el punto de que a fecha de hoy no hay ningun juego terminado para ella. El tiempo, no obstante, ha revindicado la validez de este desarrollo y puede ser que, mas de 20 años despues de su lanzamiento, este sea su momento.

Aquellos lodos: La V9978 y el MSX3

En el año 1990, la compañia japonesa Yamaha empezó a desarrollar el procesador de video V9978, tambien denominado Enhanced Video Display Processor o E-VDP-III. Este chip era retrocompatible con los utilizados en las anteriores generaciones de MSX, y logicamente estaba destinado a gestonar los gráficos de la futura versión del estandar.

La futura version hubiera sido una máquina con unas prestaciones gráficas a la altura de las recreativas del momento (esto es,  enormes personajes animados, múltiples planos de scroll y una paleta de decenas de miles de colores), siendo todo ello programable desde Basic por el propio usuario, en la mejor tradicion del estandar de microordenadores japoneses que educa y entretiene. 😀

https://i1.wp.com/replay.madrisx.org/A1ST.jpg

Los retrasos en la fabricación del V9978 hicieron que la última generación de MSX (El MSX Turbo R) volviera a usar la VDP de los MSX2+ y, eventualmente, apoyara sus mejoras gráficas en el uso simultaneo de su CPU de 16 bits R800… Eso si, exigiendo de los programadores un conocimiento mucho más profundo que el del básico Basic (basicamente).

Y como ya sabemos, fue precisamente a principios de los 90 cuando se produjo el apagón de los microordenadores. El sector de los videojuegos se empeñó en que su espacio en los hogares fuera ocupado por las consolas, cuyos juegos teoricamente los usuarios no podrían copiar, y el proyecto del MSX3 fue pospuesto… indefinidamente.

GFX9000: La VDP 9990 en un cartucho

El procesador de video V9978 finalmente se fabricó con el nombre de V9990 . Basicamente, el mismo chip pero sin corregir los fallos de retrocompatibilidad que ASCII había requerido para la norma MSX.

En 1994,  Sunrise presentó una implementación del susodicho V9000 en un cartucho que incorporaba su propia salida para monitor RGB y en el que todas sus funciones eran accesibles desde dos versiones de Basic (Power Basic para Turbo R y G-Basic para MSX2).  El invento costaba unas 40.000 de las antiguas pesetas (palabras que van juntas)

Del desuso al rechazo

Si contamos el numero de unidades vendidas, el impacto de la GFX9000 fue practicamente irrelevante.  Habitualmente se indican tres causas principales para explicar el escaso exito, sobre todo comparandola con otros desarrollos de la época, como los interfaces de disco duro IDE o su melliza, la expansión de sonido Moonsound

  1. Su elevado precio, en términos relativos y absolutos.
  2. La escasez inexistencia de software que aprovechara sus caracteristicas. Ciertamente, se podria argumentar que esta causa y la anterior constituyen una especie de circulo vicioso. El precio es muy alto para un dispositivo que no tiene sofware, nadie la compra, y no hay mercado para ese software, y asi… pero había una tercera razon:
  3. El rechazo por parte de una gran parte de la comunidad de usuarios de MSX que, precisamente, estaban muy contentos con sus equipos, y lo que temian es que disminuyera la producción de software para ellos;  y que en su luga los desarrolladores se volcaran en el nuevo dispositivo justo en el momento de incertidumbre en el que los nuevos canales de distribucion a traves de clubes y redes telematicas todavía tenían que demostrar que podían reemplazar a las tiendas fisicas.
    Y es que, mientras que otras expansiones como la mencionada Moonsound, permitian crear juegos que la incorporaran como opción pero que funcionaran perfectamente sin ella, los titulos que se crearan para GFX9000 malamente podrían adaptarse para funcionar en su ausencia. Recuerdo haber oido en su dia en una reunion algo asi como “Para comprar ampliaciones cada seis meses, ya tengo un PC. Yo lo que quiero son más juegos para mi MSX“.

La V9990 Powergraph: Ese brillante objeto de deseo

Al terminar la década de los 90, los usuarios de MSX podiamos estar bastante tranquilos. Estaba claro que teniamos software (y hardware) para rato. La hostilidad hacia la GFX9000 se desvanecio por si sola, pero aun seguia siendo un desarrollo sin más uso que el puro cacharreo.

O no.  Para empezar, inventos como el emulador de Gameboy GEM ya permiten disfrutar como enanos con un hardware que de hecho fue creado a mendida para emular o convertir los arcades clásicos de los 90.

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRa4vT7gLC5VYYvqSRd_XFm3tuHRNEdW1XiKZumFAJ19VaAyeDZ

El impulso definitivo puede haberse dado este mismo año de la mano de la V9990 Power Graph. Se trata de una clónica de la GFX9000 desarrollada por el grupo brasileño Tecnobytes que funciona para todas las generaciones de MSX (incluyendo la primera) y que se vende a un precio inicial de 110 dólares americanos que podria ir bajando en funcion de cuantos compradores se apunten en la misma remesa, ya que se vende por suscripcion.

Roxette y el MSX

(Reblogueado desde locomosxca-world )

Reportaje original extraído de la MSX-club Nº74
Jesús Manuel Montané ha sido el  realizador del videoclip promocional del single “Joyride”, primero de los pertenecientes al L.P. del mismo nombre. Sus muy especiales características provocaron el que tuvieran que ser utilizados soportes informáticos para construir la mayoría de las escenas que aparecen en el clip; concretamente, las facilidades gráficas de los MSX de la segunda generación.

Joyride
En el rodaje con el dúo sueco, se filmaron las escenas correspondientes a los exteriores, así como las que posteriormente serían retocadas por ordenador hasta dar la sensación de haber trabajado hasta con diez decorados distintos. Pero lo cierto es que se filmó únicamente en dos localizaciones; concretamente, en una carretera y en los estudios de EMI Svensk.

“El programa principal vino dado por el hecho de que la canción cuenta un sinfín de emociones difícilmente convertibles en imágenes, por lo que tuvimos que basarnos en el título de la canción, que hace referencia a un viaje, para confeccionar el story-board”, afirma Jesús Manuel Montané.
La mayoría de los objetos que aparecen en el videoclip, conformando un verdadero parque de atracciones, no son más que imágenes digitalizadas, y después mezcladas con las del grupo.
“Digitalizamos todos los juguetes de la secuencia del parque de atracciones individualmente, para después poder intercalarlos y realizar cuantas secuencias distintas fuera necesario. Después, decidimos trabajar con varias imágenes de fondo, sin nada que ver con las de los
juguetes, y posteriormente juntarlas también con lo que habíamos obtenido previamente”, dice Jesús Manuel Montané.

moonwalker_543
La verdad es que no se trata de una iniciativa aislada. El mundo del videoclip ha estado siempre estrechamente vinculado en su proceso de post-producción a la tecnología informática. De hecho, muchas de las secuencias pertenecientes a la película “Moonwalker”, que protagonizó Michael Jackson, fueron también tratadas por infografía hasta obtener los resultados apetecidos.
Y tampoco es la primera vez que Montané utiliza ordenadores MSX en sus videoclips, dado que ya lo hizo en:

“Sugardaddy” 

“ Bombers in the Sky”, para Thompson Twins”

“World’s Apart”, para Cock Robin.

Este tipo de iniciativas son las que pueden prolongar por más tiempo la vida de nuestro sistema, que encuentra, de esta forma, una nueva vía de expansión y de presencia en los medios de comunicación.

MSX VHD System game

Video del sistema VHD MSX de Victor Japan (JVC) , similar al MSX Laser Disc de Palcom,  ejecutando el juego VROOM .

 

Los Sprites de MSX

Illusion City Mega CD Demo para MSX2 (KAI Magazine, 2014)

Illusion City Mega CD Demo es la ultima creación de KAI Magazine, a la venta en la pasada RU de usuarios MSX de Barcelona.

¿A la venta?¿Una demo? Antes de activar el  MODE_DESPOTRIQUE_ON examinemos el invento con más detalle.

Resulta que despues de publicarse para MSX Turbo R, el juego Illusion City tambien fue convertido para la SEGA MEGA CD,  y aprovechando la gran capacidad de almacenamiento de este dispositivo se rehicieron las animaciones intermedias para darles cálidad de dibujos animados.

KAI Magazine ha recorrido el camino inverso: Han convertido las cinemáticas del CD en animaciones para MSX2 que aprovechan la velocidad de lectura de los nuevos soportes Flash ROM ,y el resultado es, efectivamente impresionante y muy cercano al de un anime de los años 80.

Asi visto, la idea no parece tan descabellada. Si CAPCOM edita peliculas con sus animaciones para Resident Evil, esta demo se me antoja el complemento ideal para el juego original. En disco, eso si, por que lo de un cartucho dedicado solo a ella me rechina bastante.

Por cierto, aunque os perdierais la RU, podeis conseguir este titulo desde la página de los autores por 6 eurillos de nada en descarga digital pulsando aqui

Colección completa de la revista MSX Magazine en Torrent

msx10050

Colección completa de MSX Magazine de Japón. Incluye material extra publicado con la revista.
Revistas en formato PDF.

Enlace de descarga:

http://thepiratebay.se/torrent/11467689/MSX_Magazine_%28Japanese%29

 

MSX Codigo Máquina programación práctica

(Reblogueado desde Informatica Infernal )

MSX Codigo Máquina

 

Estupendo manual para comprender y asimilar el “código máquina” tan necesario en la computación ya que es la base sostenible de cualquier lenguaje de programación y aunque el libro es bastante antiguo,nos enseña las equivalencias en código máquina de la mayoria de instrucciones en Basic.

Contenido

1.Introducción
2.¿Qué es el Código máquina?
3.Almacenando los codigos de operaciones en la memoria
4.Entendiendo la imagen en la pantalla
5.Figuras motivos visivos ‘Sprites’
6.Programa invasor del espacio
7.Facilidades avanzadas del MSX
8.Algunas rutinas aprovechables

Formato PDF
Idioma Español

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Juggler, una demo que solo era posible en Amiga… y en MSX2

http://home.comcast.net/~erniew/cghist/images/amigaworld.jpg

Juggler es una demo creada por David Graham en 1986 para el Amiga 500  y que fué empleada por Commodore para promocionar las soberbias capácidades gráficas de la máquina. La publicidad decia algo asi como “Nada como esto podría funcionar  en cualquier otro ordenador personal de  1986.

La frase quizás era un poco exagerada, o eso debió pensar NYYRIKKI , un programador  que el pasado dia 15 publicó en MSX.org su remake de este clásico.

La demo funciona en cualquier MSX2 con al menos 256K. de RAM, y podeis descargarla en el enlace inferior:

http://msx.fi/temp/juggler.zip

MSX MAS ALLÁ DEL BASIC

( Reblogueado desde Maquinitas.org )

https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1/1743554_435581956574456_1185169617_n.jpg

DESCARGAR EL LIBRO: MSX MAS ALLÁ DEL BASIC
http://www.maquinitas.org/libros/msx/

Hoy traemos un libro que dicen las “buenas lenguas” que seguramente sea el mejor libro que se ha escrito para MSX, yo no seré el que ponga en duda este tipo de comentarios, sea como fuere y ante la imposibilidad de encontrarlo ya en ninguna tienda, os lo ofrecemos aquí porque sabemos que al igual que el que escribe esto, hay una legión de seguidores ahí fuera que todavía disfrutan de lo lindo con ese estandar japonés de ordenadores que no debió morir nunca.

Pues nada ya teneís un buen libro para poder entreteneros el fin de semana.