Alien Panic!!
Teleporta a todos los alienígenas de vuelta a casa antes de que se peguen un mamporro de proporciones cósmicas. Recuerda que debes sincronizar tu cañón en la frecuencia correcta para poder hacerlo. El color de los marcadores “FFF” (Fotones con Forma de Flechita) te servirán de guía.
Alien Panic es el primer título programado para MSX por Jorge Romero, grafísta y cofundador de Oniric Factor. Esta programado completamente en XBASIC y es un magnífico ejemplo de la potencia de este lenguaje para desarrollar juegos completos. El archivo de descarga contiene, ademas de una imagen .DSK para grabar o jugar directamente, dos pequeñas variantes del programa y el código fuente
Enlace de descarga:
The Black Onyx (Ascii 1984)
Cuenta la leyenda que el legendario Black Onyx, un artefacto que otorga la juventud eterna y la felicidad a los que pueden encontrarlo, se encuentra dentro de la Torre Negra cerca de la ciudad de Utsuro. Tienes que montar un grupo de valientes aventureros y adentrarte en la torre, derrotando a los monstruos en tu camino a la gran tesoro.
The Black Onyx es uno de los primeros tradicionales juegos de rol realizadas por una empresa japonesa. Es similar a Wizardry y a los juegos de Ultima, debes matar monstruos y explorar mazmorras, con, efectos visuales realistas oscuros. El jugador crea un grupo (hasta cinco miembros) y explora una mazmorra en 3D en forma de laberinto, luchando contra enemigos al azar en el camino. Los héroes también se reúnen con aventureros que se pueden convencer para unirse a la fiesta. El motor de combate es por turnos.
Enlace de descarga:
Strange Loop (1987)
Virgin Games presenta STRANGELOOP, un producto de la nueva generación de artículos de software. Con este gigantesco arcade / aventura creemos presentar uno de los más desafiantes juegos jamás vistos en el mercado. El juego está diseñado para dar no sólo horas de entretenimiento, sino días y semanas enteras también. Para facilitar las cosas, el programa dispone de una opción que le permite almacenar el juego en curso desde cualquier punto, pudiendo así reemprender Ia acción del juego desde ese punto.
Tu misión es recuperar el control de una fábrica de robots situada en los confines de un lejano sistema solar. Los robots aquí fabricados se envían a Ia Tierra, donde son dedicados a todo tipo de tareas fatigosas de Ia vida cotidiana. Eso era hasta hace poco. La fábrica ha sido invadida por unas poderosas fuerzas enemigas que han reprogramado los robots para destruir la Tierra. Tu única misión es recuperar el control de Ia fábrica. No existen mapas de ella, a pesar de que hace ya cientos de años desde que los hombres pusieron pie en ella por primera vez. Todo lo que sabemos es que el ambiente es extremadamente hostil. Estarás acompañado de indestructibles robots, temperaturas elevadísimas, sin oxígeno, gravedad nula y peligrosos residuos industriales. 250 habitaciones se interponen entre tú y el Centro de Control. Muchas de ellas han sido diseñadas para ser impenetrables y ahora por primera vez, tú sólo debes intentar romper esas defensas en tu heroica misión de salvar a la Humanidad.
Todo lo que tienes para defenderte es un traje espacial de Ia décima generación y un láser, por si tienes algún encuentro en tu búsqueda del Centro de Control. Empiezas a preguntarte por qué has aceptado la misión… Abandona, y Ia Tierra estará perdida. Continúa y…
Cada pantalla muestra:
en qué habitación te hallas (dibujo grande)
las habitaciones que te rodean, incluyendo las entradas y salidas (mapa de 5 x 5 habitaciones)
las grietas (LEAKS) de) revestimiento de tu traje espacial
los parches (PATCHES) que te sirven para reparar el traje
las cargas de iáser (CHARGES) que llevas
los objetos que estás llevando (POCKET)
el nivel de Combustible
el nivel de oxígeno
las vidas que te quedan
dirección en que está el Centro de Control
Enlace de descarga:
http://lu0.nitroroms.com/download/file/108930/MSX_MSX/Strange%20Loop%20(1987)(Virgin%20Games).dsk
Ball Out I,II y Special
La saga de puzzles Ball Out consta de tres entretenidísimos juegos para MSX-1 (Ball Out, Ball Out 2 y Ball Out Special) publicados en Japon por Studio FG en 1988.Completamente desconocida fuera del pais nipón, ahora podemos disfrutarla gracias al trabajo de recopilación de Passion MSX
Enlaces de descarga
Ball Out I
http://www.passionmsx.org/modules/mydownloads/visit.php?cid=71&lid=1597
Ball Out II
http://www.passionmsx.org/modules/mydownloads/visit.php?cid=71&lid=1598
Ball Out Special
http://www.passionmsx.org/modules/mydownloads/visit.php?cid=71&lid=1599
Pioneer Palcom PX-V60 y LD-7000. El MSX con LaserDisc
(Reblogueado desde Primy-Retro)
En la entrada que escribí el domingo prometí dedicar una entrada sola para el Pioneer Palcom PX-V60, un MSX con laser-disc, y lo prometido es deuda. Os presento el PX-V60.
Este último modelo junto con el módulo de Laser-disc LD-7000 explotaba al máximo las capacidades del MSX, ya que era capaz de sincronizar las imágenes generadas por la unidad Laser-disc, con los sprites generados por la unidad PX-V60. Aunque realmente era un truco visual, los juegos eran espectaculares para la época, ya que no se limitaban solo a películas interactivas como por ejemplo el Dragon Lair, si no que abría la puerta a un nuevo soporte digital y juegos más realistas.
Cuando se encendía este conjunto, se disponía de dos versiones de Basic para cargar, la versión MSX clásica que se usaba para la unidad MSX, y la MSX-Basic + P-Basic, que era el Basic del MSXmodificado para poder usar el Laser-disc y sincronizar gráficos y vídeo. Entre las conexiones que podíamos encontrar este conjunto disponía de 2 entradas para joysticks, 1 puerto para la grabadora 1200/2400 baudios, 1 RGB, 1 puerto Centronics para la impresora, 2 puertos de vídeo compuesto, 2 conexiones de audio estéreo y 1 puerto RF, además de las conexiones del teclado y unidad de Laser-disc.
Las especificaciones técnicas de la unidad PX-V60 eran los siguientes:
Procesador Zilog Z80 con una frecuencia de 03:58 MHz
RAM 64 KB
ROM 48 KB (32 KB de BIOS + 8 KB para el modo P-BASIC)
Procesador de vídeo TMS 9928 / A
Vídeo RAM 16 KB
Modo de vídeo Modo de texto 0: 40 x 24 o Modo 1: 32 x 24
Vídeo modo gráfico del modo 2: 256 x 192 con 16 colores o Modo 3: 64 x 48 con 16 colores y hasta 32 sprites
Colores máximos 16
Chip de sonido AY-3-8910 tenía 3 canales + ruido blanco, 8 octavas
El catálogo de juegos fue caro y escaso con un total de 11 títulos, sin contar los tres cursos que se sacaron, uno de matemáticas con 10 discos, uno de inglés dividido en 3 discos y otro de japonés de primaria dividido en 2 discos.
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Pero por desgracia y debido al alto coste del conjunto, sumado al carísimo precio de fabricación de los Laser-disc, esta máquina obtuvo una presencia mínima en Japón, casi anecdótica en EEUU y nula o casi nula en Europa, incluso habiendo maquinas fabricas para el sistema PAL, los juegos no eran compatibles con otros sistemas que no fuesen el Japonés.
Bajo estas líneas la máquina que pudimos probar, algunos juegos y el maravilloso teclado.
Lenguajes de programacion (rarunos) para MSX: Modula-2
Modula-2 es un lenguaje de programación cuyo autor es Niklaus Wirth, autor también del lenguaje Pascal.
Como novedad respecto a este último lenguaje, introduce el concepto de módulo, y de encapsulación. Del código contenido en un módulo, sólo se facilita una interfaz pública denominada módulo de definición, permaneciendo el resto oculto (encapsulado) para un desarrollador ajeno, lo que facilita el mantenimiento de dichas estructuras de programación a la vez que imposibilita la modificación de las mismas a cualquiera que no posea el código de su módulo de implementación.
Este concepto de módulo constituye el antecedente de las clases u objetos que se observan en el concepto moderno de Programación Orientada a Objetos (POO); sin embargo, la incapacidad de declarar múltiples instancias de los módulos, así como la ausencia de todo tipo de herencia, impiden afirmar que Modula-2 sea un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho.
Modula-2 se utiliza principalmente en las universidades por su excelente adaptación a la enseñanza de lenguajes estructurados, pero en el ámbito laboral su difusión ha sido escasa frente al predominio de C, lo que ha contribuido a crear un distanciamiento entre universidad y mercado laboral.
Enlace de descarga:
http://www.msxarchive.nl/pub/msx/programming/misc/modula2.pma
Welcome To Valkyr
Un pequeño detalle basta para dejar un recuerdo imborrable, cuando ese detalle es algo absolutamente nuevo. Para mí, el breve “Welcome to Valkyr” con que nos saluda este juego al empezar cada partida fue algo así. En su momento, sólo pude tener una copia pirata de este juego, y no creo que pudiera utilizarla más de diez veces antes de que dejara de funcionar, pero aquello bastó para dejarme el “Welcome to Valkyr” grabado a fuego. Tanto como para que cuando años después me propuse reconstruir mi colección de MSX, este fuera uno de los primeros juegos que traté de conseguir.
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Jonathan Nolan llevará ‘Fundación’, de Isaac Asimov, a HBO
(Reblogueado desde series.ly )
La Fundación de Isaac Asimov saltará a la televisión. Y lo hará de la mano de HBO, Warner Bros. y Jonathan Nolan, hermano y colaborador habitual de Christopher Nolan, con quien acaba de estrenar Interstellar.
La saga literaria del genio de la ciencia ficción se convertirá en serie de televisión tras varios años intentando saltar sin éxito a la gran pantalla de la mano de Sony y con Roland Emmerich como director. HBO se hizo hace meses con los derechos y junto a Warner ha puesto el material en manos del guionista nominado al Oscar por Memento.
Ahora, según informa The Wrap, Nolan -que ya está trabajando con HBO en Westworld- ha estado desarrollando en secreto el proyecto desde hace varios meses. En una entrevista reciente a Indiewire mostró su total y absoluta admiración por la obra de Asimov. «I fucking love the ‘Foundation’ novels by Isaac Asimov», afirmó textualmente para luego señalar que deberían ser libros de lectura obligada para todo el mundo.
Aunque La saga de la Fundación comprende más de una decena de novelas, el núcleo de la misma es la llamada Trilogía de la Fundación que componen los libros Fundación, Fundación e Imperio y Segunda Fundación publicados por Asimov entre 1951 y 1953.
ASIMOV Y LA PSICOHISTORIA
La piedra angular de la saga es una nueva ciencia llamada psicohistoria desarrollada por Hari Seldon. Se trata de una disciplina que, basándose en leyes matemáticas, estadísticas y los patrones históricos del comportamiento de las masas (psicología social), es capaz de predecir a muy largo plazo el futuro de la humanidad.
La psicohistoria ha fijado la caída del Imperio Galáctico, la forma de gobierno humana que domina prácticamente toda la galaxia, un periodo de caos que durará decenas de miles de años y también su resurgir en un Segundo Imperio.
La misión de la Fundación y sus trabajadores es velar por el cumplimiento de las etapas establecidas por Seldon (las conocidas como Crisis Seldon) y llevar a la humanidad hacia un nuevo Imperio tras la destrucción del primero intentado minimizar los daños. Pero un factor individual, un mutante conocido como el Mulo, puede dar al traste con todas las previsiones matemáticas de la psicohistoria y con los esfuerzos de los miembros de la Fundación.
La Trilogía de la Fundación ganó el Premio Hugo en 1966 a la mejor saga de literatura fantástica de todos los tiempos. Años después Asimov comenzó sumar precuelas (Preludio a la Fundación, Hacia la Fundación) y secuelas a la saga (Los límites de la Fundación, Fundación y Tierra).