Archivos del mes: 29 octubre 2012

ParlaBytes 2012 – 10 y 11 de Noviembre de 2012

 

Los días 10 y 11 de noviembre tendrá lugar en la localidad madrileña de Parla el evento de retroinformática ParlaBytes 2012, con el siguiente programa:

Sábado 10 Noviembre

11:00
Edificio 2 (Escenario)
Inauguración de PARLABYTES 2012 con la proyección del Vídeo musical de moda de Gangnam Style como bienvenida a los participantes.

 

11:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
La Hora Retro (*) : incluye un episodio de Super Mario Bros, Sonic el erizo y La leyenda de Zelda

 

11:30
Edificio 2 (Escenario)
Entrevista a Ciro Altabás (Director del documetal «Hobby»)

 

12:00
Edificio 2
Campeonato de Videojuegos Retro 1: Final Fight. Hasta dónde puedes llegar?
12:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
CINEBYTES: Final Fantasy: La leyenda de los cristales (25 aniversario de Final Fantasy)

 

12:30
Edificio 1 (Aulas)
Ponencia impartida por la asociación ASUPIVA sobre la Historia de las Videoconsolas

 

13:00
Edificio 2
Campeonato de Videojuegos Retro 2: Super Pang Panic Mode, sí “Panic Mode” sólo para valientes.

 

13:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
CINEBYTES: Megaman la pelicula (25 aniversario de Megaman)

 

13:30
Edificio 2 ( Stand de Neo-Geo Pocket)
Torneo de Sonic Pocket Adventure.

 

14:00
a 15:00
DESCANSO PARA COMER,
Habrá un espacio de bar para permanecer en la feria (Edificio 2), zonas de comida para expositores.
15:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
CINEBYTES de sobremesa: Street Fighter: Future Cops (25 aniversario de Street Fighter)

 

16:30
Edificio 2
Campeonato de Videojuegos Retro 3: Mega Man The Power Battle Concurso por parejas ¿Has venido acompañado?

 

17:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
La Hora Retro (*) : incluye un episodio de Street Fighter II Victory, Pacman y Dragon Quest: Las Aventuras de Fly

 

18:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
CINEBYTES: Megaman X (25 aniversario de Megaman)

 

18:00
Edificio 2 ( Stand de Neo-Geo Pocket)
Torneo Snk vs Capcom Match of the Millenium.

 

18:30
Edificio 1 (Aulas)
Ponencia impartida por la asociación ASUPIVA sobre curiosidades de los videojuegos

 

20:00
Edificio 2 (Escenario)
Concierto de música chiptunes por el asombroso grupo: SUPER BUSTY SAMURAI MONKEY

 

21:00
CIERRE

 

Domingo 11 Noviembre

11:00

Edificio 1 (Sala de proyecciones)
La Hora Retro (*) : incluye un episodio de Capitán Nintendo, Sonic el erizo y Final Fantasy Unlimited

 

11:30
Edificio 2
Campeonato de Videojuegos Retro 4: México 86 (Fútbol, eliminatorias tipo mundial a partidas entre dos jugadores)

 

12:00
Edificio 1 (Sala de proyecciones)
CINEBYTES: Shinobi (25 aniversario del videojuego de Sega)

 

12:30
Edificio 2
Campeonato de Videojuegos Retro 5: Scramble (Nave espacial) ¿Hasta dónde puedes llegar de viaje por nuestro Sistema Solar?

 

13:30
Edificio 2
ENTREGA DE PREMIOS DE LOS CAMPEONATOS, SORTEOS DE MATERIAL.

 

14:00
DESPEDIDA Y CIERRE DE PARLABYTES E INMOLACIÓN DE LOS ORGANIZADORES

 

(*) La Hora Retro será una franja de programación, emulando esos programas contenedores de dibujos animados que de peques todos hemos disfrutado, a la hora del desayuno y de la merienda, con el único fin de entretener con el mejor episodio seleccionado por nosotros mismos, de las series basadas en videojuegos antiguos, algunas miticas y otras mas nuevas. Al ser una hora simpatica, pues si se acercan niños podrán ver al personaje del juego en acción, y si no los hay, para eso estamos nosotros que para eso somos niños grandes.

Y durante toda la jornada:

Proyecto de recuperación

Trae tus viejos disquetes y recupera tus datos.

Zona de juegos

Para todos los públicos, libre y campeonatos.

Mercadillo y trueque

Lo buscabas y aquí estará, para llevártelo a casa.

Web Oficial: http://parlabytes.webs.com/

42º Reunión de MSX de Barcelona – 15 de Diciembre de 2012


Ya tenemos fecha para la próxima RU de MSX!

Se celebrará el sábado 15 de diciembre, pero esta vez, volvemos al Centro Cívico Cotxeres de Sants.

No os olvidéis reservar este día en vuestra agenda. Queremos compartir nuestras actividades con todos vosotros.

Iremos informando de las novedades en nuestros canales habituales.

Los expositores ya pueden hacer su reserva a través de nuestro mail.

Via: Asociación de Amigos del MSX

BlueMSX-Wii 1.0.3 – Si tienes una Wii, tienes un MSX (o algo)

https://i0.wp.com/img714.imageshack.us/img714/1690/logoennewv2.png

La version Wii de BlueMSX ya va por la versión 1.0.3. Este emulador  se puede iniciar utilizando el canal homebrew.

A tal efecto, los archivos necesarios (principal. Archivo dol, icon.png y meta.xml) se liberan con este proyecto. La mejor ubicación de estos archivos es  SD :/ apps / blueMSX-wii /.

Excepto en el archivo principal. Dol, el emulador BlueMSX-wii necesita algunos archivos en la tarjeta SD. La mayoría de los archivos se incrustan en el archivo. Dol y será colocado en su tarjeta SD cuando el emulador se ejecuta por primera vez. Estos archivos se colocan en el directorio SD :/ MSX /.

Adicionalmente a estos archivos, es necesario que haya un paquete para juegos.

Podeis descargarlo en la pagina oficial: http://www.wiimsx.com/

P.S. Si la redacción de esta entrada tiene una pinta tan mala que parece generada por el Traductor Automático de Google, es por que, efectivamente, asi es. 🙂

Konami: tú antes molabas

(Reblogueado desde Fanzine Digital )

https://i0.wp.com/www.fanzinedigital.com/imagenes/videojuegos/img_konamiblue-BT.jpg
¿Qué ha pasado contigo Konami? ¡Tú antes molabas! Es más, eras la reina. Había cuatro o cinco de las grandes, grandes de veras, donde siempre te colabas. Había también por aquel entonces alguna no tan grande que hacía las cosas bien y por la que era fácil sentir debilidad. Por la autoría y aquellas cosas que si entonces eran posibles, hoy son verdaderamente raras. Pero Konami: incluso en ese sentido, mirándolo con autoría, eras verdaderamente genial. Porque lo hacías todo, no cómo las grandes empresas, sino como los grandes autores con medios. Artesanía y excelencia; técnica y jugabilidad; acierto en la temática y un 100% de entrega en lo que es propiamente el juego. ¡Si hasta tenías licencias de pelis bordadas cuando el resto naufragaban! ¡ese impresionante Goonies, con la valentía de poner al feote de Sloth de prota, ahí, dándolo todo!

La cosa es que la Konami de los años 80 era probablemente todo lo que una compañía debía ser, un ejemplo de cómo debían hacerse las cosas. Es difícil afirmar que la tendencia no se mantuvo iniciados los 90, sólo que por aquel entonces ya estaban paridas -a ritmo anual- las sagas que valía la pena explotar durante años. ¿Cómo no rendir culto a quienes llevaron a lo más alto al matamarcianos con Gradius (Nemesis en nuestro país)? A quienes nos hicieron babear frente a Contra (Gryzor en nuestro país…) en la época de las ‘action movie’, a quienes hacían de cosas simples como ser panadero o la movida aquella de los monos juegos en los que perder (perdón, ganar) horas sin descanso, o que iban deporte a deporte haciendo que sus Konami’s Soccer, Tennis etc fueran dignos representantes de cada uno de ellos (¡sin descuidar ni el pin-pon!).

Los King’s valley como mezcla de puzzle y plataformas. Los Knightmare y su forma de sublimar la aventura en Solomon’s key…

7 bits

Maldita sea la evolución por muchas cosas, pero una de ellas porque estos juegos serían perfectamente jugables si el moderno usuario no estuviera malacostumbrado en simplicidad, en falta de retos por una industria que ha reducido el videojuego a vídeo interactivo…

Pero maldita sobre todo por lo que le ha hecho a Konami, acobardada frente a un departamento comercial que ha convertido a sus autores en chequeras, y a sus contables en los jefes supremos de una compañía que ojalá hubiera seguido el rumbo de otras, como Ocean Software, engullidas por gigantes para al menos permitir que el recuerdo de su nombre siga asociado a aquello que hicieron y cómo lo hicieron (si bien la comparación con Ocean, ni con todo el cariño ni admiración sea justa: nunca estuvieron a la altura de Konami).

7 bits

Konami era a su manera una variante de Nintendo, por rasgos de éxito estaba la altura, pero incluso cabría afirmar que se beneficiaban de una mayor diversidad temática, y de una mayor apuesta por varios formatos. Del MSX hicieron su niño mimado cuando muchos (como nuestro país) lo maltrataban injustamente y demostraban cuánto podía hacer aquel maravilloso ordenador, algo que lograba que sus usuarios vieran en la elección de ese soporte un acierto, mientras en los Amstrad de moda su amplio catálogo incluía versiones lastimosas del catálogo de Konami (licencias mediante: en Konami, listos, se lavaron las manos). En NES también hicieron de las suyas, dentro de una relación que se mantuvo con Nintendo hasta la Super, dando poco terreno a la Megadrive puesto que siempre parecían primar a un soporte respecto a otro. Después se pasarían a Playstation, y la tenacidad de Microsoft hizo que en 360 finalmente se abrieran a todos… o no. Porque para entonces Konami como tal estaba perdida. Rendida tanto a los verdes del Gates, como a las malditas continuaciones. Apostando tímidamente por nuevas vías, cuando las suyas clásicas han dejado de ser rentables por los nuevos tiempos y su incapacidad para adaptarse y poner talento sobre la mesa para reaccionar. Algunos llevan a casos lastimosos como el cancelado Seis días en Fallujah (con algo de polémica como argumento para retirarlo, cuando la crítica que lo vio de primera mano aseguraba que aquello, técnicamente, no era nada del otro jueves). Qué decir de Tornado Outbreak

Konami, tú antes molabas. Mucho.

7 bits

fMSX 3.5.2: Si tienes un cacharro con Android, ya tienes un MSX (o algo parecido)

¿Os parecia cutre el teclado de goma del Spectrum? Todo puede superarse

El fMSX fue durante mucho tiempo el emulador de MSX más popular para compatibles PC, hasta que fue reemplazado por BlueMSX, que fue el primero en conseguir ejecutar software creado para el MSX Turbo R

No obstante lo anterior, fMSX sigue gozando de gran popularidad gracias a que su autor, Marat Fayzullin,sigue trabajando como un chino de Taiwan para adaptar este emulador a las nuevas plataformas y sistemas operativos que van apareciendo en el mercado
Asi, via MSX.org nos hemos enterado de que ya esta disponible la versión beta de fMSX para de Android, que podeis descargar gratis (Si, ya hemos llegado a la parte interesante) en el enlace inferior

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fms.fmsx

La Historia de los microordenadores, explicada en un rato tonto

Prototipo de Apple

Microordenador Apple, con acabados a elegir en bengué, nogal y cerezo…

Bueno, en realidad todavia no la tengo escrita. Pero como la idea es que sirva de introducción para sucesivos posts, pues yo de momento dejo aqui la entrada y ya la completaré mas adelante…

Hola, Mundo!

Aquellos que hayais llegado a estas páginas con pleno conocimiento de causa, probablemente habréis intuido la temática de este blog por las sutiles referencias que el mismo contiene. Efectivamente, esta es otra web dedicada a los MSX, una familia de microordenadores diseñados en los años 80 que a fecha de hoy siguen dando mucha guerra gracias al entusiasmo de sus irreductibles fans, que aunque ya no cumplen los treinta siguen tan ilusionados con ellos como cuando se los trajeron los Magos de Oriente esos que ahora  cobran a plazos.

Si para vuestra desgracia no vivisteis en los ochenta, o en lugar de dedicarlos a picar listados en Basic, exterminar hordas alienigenas y salvar princesas con traje de píxeles estabais dando patadas a un bote en la calle;  y por tanto no os enterais de nada de lo que se cuenta en esta y otras páginas al uso, pero una sana curiosidad os impele, no os preocupeis. Precisamente uno de los primeros posts que ya esta en la hormigonera (porque si lo hago en el horno luego me huelen raro las pizzas) va a consistir en una breve pero conciso resumen de la historia de los microordenadores que os ahorrará horas de navegación entre Wikipedias y fotos de tetas  resultados de búsqueda.

Asi pues, sin más por el momento, se despide con este primer post S.S.S

Lars XVIII