Publicaciones de la categoría: Emulador MSX

«Castlevania Spectral Interlude» en MSX2 (bueno, en el emulador de Spectrum para MSX2)


Castlevania Spectral Interlude es un juegazo homebrew para ZX Spectrum inspirado en la saga clásica de Konami que aúna elementos de otros Castlevania clásicos con nuevas ideas. Narra una nueva aventura que mantiene la consistencia con el resto de las historias de la saga y explica por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.

Juan Fernandez, autor de varios emuladores de ZX Spectrum para MSX y MSX2, hace una demostración con fuego real de las posibiilidades del emulador de Spectrum 128, ROMU6S81 con una distribución del juego «Ready to play» qye incluye en el mismo paquete el emulador en cuestión y el correpondiente archivo .S81

Enlaces de descarga:

castlevania_custom_romu6s81_spanish_v1.4

castlevania_custom_romu6s81_english_v1.4

VRoBIT, ordenador retrocompatible con MSX

vrobit

El VRoBIT es un prototipo de ordenador retrocompatible con la familia MSX que se convirtió en la estrella de la pasada RUMSX de Barcelona. Con entusiastas y detractores, lo cierto es que la propuesta no ha dejado a los usuarios indiferentes, y animar un poco el cotarro siempre es bueno.

Sin entrar en debates nominalistas, como diría Mariano Rajoy, el primer gran acierto del VRoBIT es el nombre. Y lo es porque NO es un  microordenador MSX. Ni siquiera es un microordenador. Tecnicamente se trata de un SBC (Single Board Computer) como la famosa Raspberry Pi, metido dentro de una carcasa de estilo retro y que puede ejecutar programas escritos para los ordenadores MSX a traves de un emulador.
https://i0.wp.com/mega65.org/img/portfolio/16-large.jpg
La idea, aunque es una novedad  en el mundillo del MSX, ya se ha aplicado con exito en relacion a otros microordenadores de los 80. El ejemplo más conocido es el del MEGA65 , un  ordenador compatible con el mítico Commodore 64 y respaldado por la plantilla del MEGA Museum of Electronic Games & Art , que se pondrá a la venta en 2017, y que tambien se basa en una plaquita SBC capaz de ejecutar los juegos del famoso sistema de 8 bits mediante software de emulación.

Precisamente porque el VRoBIT no es un microordenador, ofrece una configuración casi imposible (al menos por precio) para un MSX real: Muchisima memoria RAM, todas las expansiones imaginables y algunas (como la VDP9978) imaginarias, y un velocidad de proceso tan alta que es capaz de simular varios ordenadores MSX corriendo simultaneamente en distintas ventanas sin despeinarse un hilo de silicio.

Eso si, lo que se pierde en una implementación de este tipo es una de las características principales de los microordenadores: La proximidad entre su hardware y sus lenguajes de programación: Cuando en Basic MSX el usuario teclea COLOR 1, en el chip de video del MSX un registro cambia al numero 1, y entonces el texto pasa a color negro. Cuando en un emulador tecleamos color 1, el texto en pantalla cambia a negro, pero habria que escarbar en capas y capas de software hasta encontrar que ha cambiado en las tripas de la máquina.

https://i0.wp.com/core0.staticworld.net/images/article/2016/04/raspberry-pi-3-phone-100656557-orig.jpg

Asumamoslo: Es dificil a estas alturas te toque la patata un triple scroll con enemigos animados a toda pantalla si el hardware que lo ejecuta es mas o menos el mismo que el de tu smartphone o el de tu tablet, que obviamente son capaces de mucho más que eso. De hecho, usar un SBC del siglo 21 para emular un microordenador de los años 80 es limitar sus capacidad. Visto asi, muchos usuarios probalemente disfruten más de un Custom MSX o sencillamente de cualquier ordenador MSX clásico.

Por contra, el disponer de la potencia de un ordenador moderno con un look tan genuinamente MSXero (y no me refiero solo a la carcasa, sino al propio interfaz de usuario, que es una auténtica obra de arte retroactivo) es una idea diabólicamente atractiva. Hasta hoy, todo MSXero que se preciara de serlo tenía al menos un MSX1 y un MSX2/2+/Turbo R. Puede que a partir del año que viene, tenga que hacer sitio tambien a un VRoBIT…

…y si hay que hacer hueco, pues se quita un PC, hombre…

 

 

MSX.emu, El Mejor Emulador De MSX Para Android

SMSPower – Jugando a los juegos de MSX en una consola SEGA


La Sega Master System (セガ・マスターシステム)   fue una consola cuyo hardware resultó ser tremendamente parecido al de los ordenadores MSX. Compartía con ellos la misma CPU  el mismo chip de sonido y contaba con un procesador de video compatible con el definido por el estandar japonés.

En este mismo blog ya dediqué en su dia dos entradas a cómo jugar a los juegos de las consolas SEGA en  ordenadores MSX, pero en esta ocasión, hablamos del proceso inverso. Y es que en la página web SMSPower.org podéis encontrar una lista de ports de juegos de MSX , listos para ser grabados en un cartucho flash y jugados en la consola.

Enlace de descarga:

http://www.smspower.org/Tags/MSXPort

En Desarrollo El Cartucho Adaptador MSX Para Game Gear

(Reblogueado desde RETROGAMES UNDERGROUND )

El MSX es uno de esos sistemas de juego retro que a menudo atrae mucho interés, pero sigue siendo algo inaccesible para aquellos que no conocen muy bien el sistema y al tener muchos juegos que son exclusivos de importación. Esto puede estar a punto de cambiar, ya que un adaptador conocido como el GGMSX se encuentra en desarrollo, y nos permitirá jugar a los títulos de MSX 1 en nuestra Sega Game Gear .

Procedente de el mismo equipo en Japón que ideó el GGLCD , el GGMSX es de nuevo otra mejora que requiere algunas habilidades de soldadura para su incorporación. Junto con el adaptador del cartucho viene una placa adicional que debe ser soldada a la placa base de la Game Gear. Una vez conectado, el dispositivo será entonces capaz de arrancar casi cualquier juego de cartucho de MSX 1.

Pero antes de que te emociones, esto significa que Metal Gear 2: Solid Snake o Bubble Bobble vayan a poder arrancarse en tu Game Gear, ya que estos son títulos de MSX 2 y el periférico solo nos permitirá arrancar juegos de MSX 1.

El GGMSX aun no está disponible, pero se espera que su desarrollador de muy pronto los últimos retoques y pueda salir definitivamente a la venta.

Romu6 v2: Nueva versión del emulador de ZX Spectrum para MSX

Juan Hernandez ha publicado una nueva versión de su emulador de Spectrum para MSX Romu6 con el objetivo de mejorarlo, permitiendo ser ejecutado tanto en MSX2 como MSX1, soporte para cargar archivos «.TAP», grabación y carga de «snapshot», y la ejecución  de código de máquina.

En su versión actual, el emulador se presenta bastante completo y usable. Posee dos modos de funcionamiento: «ZX to MSX«, que interpreta directamente todo el código original de Spectrum y «Only MSX«, mucho más rápido pero que podemos activar una vez que el programa haya «parchedo» el código original. En la documentación el autor indica algunos juegos de Spectrum que ya funcionan y que son:

* Jetpac
* Space Invaders
* Horace Goes Skiing
* Pac Man
* Stop the Express
* Manic Miner

Esta nueva versión  ya esta disponible para descarga desde el blog del emulador Romu6 en

http://romu6.blogspot.com.es/2015/03/romu6-emulator-sinclair-zx-spectrum-for.html

MSXemu : Si tienes un Apple iPad o un iPhone, tienes un MSX (o algo)

salamander

MSXemu es un emulador  basado en BlueMSX con soporte para el hardware original hasta el TurboR.  Requiere iOS 3.1+ y de forma nativa soporta iPad y iPhone.

Las características incluyen:
* Soporta ROM (.Roma, .mx1, .mx2, .con) y disco (.dsk) programas, opcionalmente en archivos zip
* SCC y FM soporte de sonido
* Apoyo estatal SRAM y guardar Interna, guardado automático y diez ranuras de manuales para los estados de guardar.
* Multi-touch control configurables en pantalla
* ICADE, Wiimote + Classic Controller, U Wii Controller Pro, Controlador de PS3, iControlpad, y el apoyo Zeemote (información de configuración de vista)
* Vertical / Horizontal de apoyo auto-orientación

Transfiera los juegos a su dispositivo mediante SSH o cualquier otro método de transferencia de archivos (La ubicación recomendada es de un directorio en / var / mobile / documentos o / var / mobile / Medios). Asegúrese de que el “móvil” usuario tiene acceso de escritura al directorio de la funcionalidad de guardar. Si es posible utilizar un programa que se monta el dispositivo a través de USB como iExplorer (Ventanas & OSX), o iFuse (Linux) para acelerar las transferencias.

 

Enlace de descarga

http://www.fe.je/deb/MSX.emu_1.5.26.deb

 

OCMSX para MIST: Si tienes una placa MIST, ya tienes un MSX (o algo)

Para los que las siglas FPGA os suenen a chino, digamos que es algo asi como un juego de Scatron a lo bestia

https://i0.wp.com/www.retromemories.net/wp-content/uploads/2012/05/31380495.jpg

 

Las placas FPGA son como una plantilla en blanco para construir microprocesadores o sistemas informátcos. Via software, se puede programar que conexiones estarán abiertas o cerradas, y de esta forma reproducir la arquitectura original de distintas consolas o microordenadores.

MIST  es una placa FPGA que fue diseñada originalmente para implementar dos sistemas clásicos de 16bits, Amiga y Atari ST(E), pero que ahora tambien puede ser configurada como un OneChipMSX

Enlaces de descarga:

https://code.google.com/p/mist-board/source/browse/trunk/bin/cores/#cores%2Fmsx

 

SG2MSX: Jugando a los juegos de SEGA en un MSX (parte II)

https://i0.wp.com/www.theisozone.com/images/screens/misc-45680-31341284337.jpg

SG2MSX es un emulador que permite jugar a los juegos de las plataformas SEGA SG-1000  y SC-3000 en ordenadores MSX. La primera era una consola y la segunda un auténtico microordenador compatible con los juegos de la anterior.

Sega Computer 3000

Ambas fueron las predecesoras de la exitosa SEGA Master System y su arquitectura interna era muy parecida a la del estandar MSX, por lo que la emulación no requiere ningun hardware adicional. Simplemente hay que ejecutar el programa SG2MSX.COM desde la linea de comandos de MSX-DOS y este lanzará la .ROM correspondiente en la memoria del MSX.

La mala noticia es que el catálogo de juegos de estos sistemas no es demasiado extenso. Apenas medio centenar de títulos que en su mayor parte ya fueron convertidos a MSX por la propia SEGA, que a lo que se ve no tenía los reparos de Nintendo a la hora de renunciar a la exclusividad de sus títulos. No obstante, hay algunas rarezas que no llegaron a ser adaptadas al estandar japonés, y otros, como Star Force o Galaga, que merecen la pena porque son versiones completamente distintas (los quítame-allá-esas-licencias habituales)

Este es el listado de títulos publicados para SEGA SG-1000 segun [No-Intro]

Bank Panic (Japan).zip
Black Onyx, The (Japan).zip
Bomb Jack (Japan).zip
Borderline (Japan, Europe).zip
C_So! (Japan).zip
Castle, The (Japan).zip
Chack’n Pop (Japan).zip
Challenge Derby (Japan) (16kB) (Othello Multivision).zip
Challenge Derby (Japan) (40kB) (Othello Multivision).zip
Champion Baseball (Japan) (16kB).zip
Champion Baseball (Japan) (40kB).zip
Champion Billiards (Japan).zip
Champion Boxing (Japan) (MyCard).zip
Champion Boxing (Japan).zip
Champion Golf (Japan) (MyCard).zip
Champion Golf (Japan).zip
Champion Ice Hockey (Japan).zip
Champion Kendou (Japan).zip
Champion Pro Wrestling (Japan).zip
Champion Soccer (Japan).zip
Champion Tennis (Japan).zip
Championship Lode Runner (Japan).zip
Choplifter (Japan) (Beta).zip
Choplifter (Japan).zip
Chuugaku Hisshuu Eisakubun (Chuugaku 1-Nen) (Japan) (SC-3000).zip
Congo Bongo (Japan, Europe).zip
Dokidoki Penguin Land (Japan).zip
Dragon Wang (Japan) (Alt 1).zip
Dragon Wang (Japan).zip
Drol (Japan).zip
Elevator Action (Japan).zip
Exerion (Japan, Europe).zip
Flicky (Japan) (Rev 1).zip
Flicky (Japan).zip
Girl’s Garden (Japan).zip
Golgo 13 (Japan).zip
GP World (Japan) (Rev 1).zip
GP World (Japan).zip
Gulkave (Japan).zip
Guzzler (Japan) (Othello Multivision).zip
H.E.R.O. (Japan).zip
Hang-On II (Japan).zip
Home Basic (Japan) (SC-3000).zip
Home Mahjong (Japan) (Rev 1).zip
Home Mahjong (Japan).zip
Hustle Chumy (Japan).zip
Hyper Sports (Japan).zip
James Bond 007 (Japan) (Othello Multivision).zip
Lode Runner (Japan, Europe).zip
Mahjong (Japan) (English Title).zip
Mahjong (Japan).zip
Monaco GP (Japan) (Rev 1).zip
Monaco GP (Japan) (Rev 2).zip
Monaco GP (Japan).zip
Ninja Princess (Japan).zip
N-Sub (Europe).zip
N-Sub (Japan) (16kB).zip
N-Sub (Japan) (40kB).zip
Okamoto Ayako no Match Play Golf (Japan) (Othello Multivision).zip
Okamoto Ayako no Match Play Golf (Japan) (Rev 1) (Othello Multivision).zip
Orguss (Japan, Europe).zip
Othello (Japan).zip
Pacar (Japan, Europe).zip
Pachinko (Japan).zip
Pachinko II (Japan).zip
Pitfall II – The Lost Caverns (Japan) (Rev 1).zip
Pitfall II – The Lost Caverns (Japan).zip
Pop Flamer (Japan, Europe).zip
Q-bert (Japan) (Othello Multivision).zip
Rock n’ Bolt (Japan).zip
Safari Hunting (Japan).zip
Safari Race (Japan).zip
San-nin Mahjong (Japan).zip
Sega Flipper (Japan) (40kB).zip
Sega Flipper (Japan, Europe).zip
Sega-Galaga (Japan).zip
Sekaishi Nenpyou (Japan) (SC-3000).zip
Serizawa Hachidan no Tsumeshogi (Japan).zip
Shinnyushain Tooru Kun (Japan).zip
Sindbad Mystery (Japan, Europe).zip
Soukoban (Japan).zip
Space Invaders (Japan).zip
Space Mountain (Japan) (Othello Multivision).zip
Space Slalom (Japan).zip
Star Force (Japan).zip
Star Jacker (Japan).zip
Star Jacker (Japan, Europe) (Rev 1).zip
Star Jacker (Japan, Europe) (Rev 2).zip
Super Tank (Japan).zip
Tanoshii Sansuu (Shougaku 4-Nen Ge) (Japan) (SC-3000).zip
Tanoshii Sansuu (Shougaku 4-Nen Jou) (Japan) (SC-3000).zip
Terebi Oekaki (Japan).zip
Uranai Angel Cutie (Japan) (SC-3000).zip
Wonder Boy (Japan) (Rev 1).zip
Wonder Boy (Japan).zip
Yamato (Japan, Europe).zip
Zaxxon (Japan).zip
Zippy Race (Japan).zip
Zoom 909 (Japan).zip
[BIOS] Othello Multivition (Japan).zip

Y para la SEGA SC-3000 se publicaron estos títulos (OJO, casi todos estan incluidos en la recopilación de [No-Intro]):

1. Sega SC-3000 BASIC Level 3 v1.0 (1983)(Mitec)
2. Sega SC-3000 BASIC Level 3 v1.0 (1983)(Mitec)[b]
3. Complete Arcade Pack Collection, The (19xx)(-)[p].bin
4. Sega SC-3000 BASIC Level 2 v1.0 (1983)(Mitec)(Jp)
5. Board Games Collection (19xx)(Le Douarain, Marc)(fr).bin
6. Sega BASIC Level 2 (SC-3000).sc
7. Nihonshi Nenpyou (1983)(Sega – Stratford)(Jp)
8. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)
9. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)(Jp)
10. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)[b]

Enlaces de descarga:

Emulador SG2MSX:

http://www.tiny-yarou.com/SG2MSX.zip

Paquete con todas las ROMs de la SEGA SG-1000

ROMs de la SEGA SC-3000

http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Sega/Computer-3000

La plataforma MSX disponible en la consola virtual de la Wii

La Consola Virtual de Wii U da su primer estirón al recibir a dos nuevas plataformas esta misma semana en Japón, MSX y PC Engine.

La navidad de 2013 verá llegar a la Consola Virtual de Wii U el primer juego de MSX, Gradius (800 yenes), y el primero de PC Engine, Bonk´s Adventure (600 yenes). Los dos están disponibles desde hace años en su equivalente del Canal Tienda Wii, sin embargo Nintendo ha tardado un año en comenzar a ofrecer el catálogo de estas consolas en su nuevo sistema.

Via (Revogames)