Jet Paco & Jet Puri: Nuevo juego para SEGA SG-1000… y de paso, para MSX

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Jet Paco & Jet Puri es el primero de una serie de juegos que los Mojon Twins tienen previsto lanzar para la SG-1000 de SEGA. Lo que a su vez es una gran noticia para los usuarios de MSX, porque como ya sabemos, con el emulador SG2MSX se puede jugar a los  juegos de esta consola en cualquier ordenador MSX con al menos 64k de RAM.

En la web de los Mojon Twins se puede descargar el juego gratuitamente en su versión para la consola de SEGA, y en el enlace inferior podeis descargar la versión autojecutable en MSX, para aquellos que aun os lieis con la linea de comandos.

https://www.dropbox.com/s/efc30a4sugjsr2b/jetpaco.dsk?dl=0

(Mini)Galería de Fotos: El MSX en Retroparla 2020

El pasado fin de semana (Sábado 7 y Domingo 8 de Marzo) se celebró Retroparla 2020, probablemente el último evento de Retroinformática del que disfrutaremos en la Comunidad de Madrid en tanto remita la pandemia
del coronavirus ese.
El sábado la Asociación de Usuarios de Informática Clásica ( AUIC ) presentó un stand temático dedicado al CP/M , y rodeado de ilustres acompañantes, como un Commodore 64 con cartucho Z80 y sendos ordenadores Amstrad PCW y CPC, encontramos a nuestros queridos MSX mostrando distintas versiones de este sistema operativo.
El Domingo la cosa se volvió mas lúdica y tanto el Commodore, como los Amstrad, los MSX y SNES que pasaba por ahi cargaron varios juegazos míticos para que las nuevas generaciones los disfrutaran.
¡Ah! Y para mayor disfrute MSXero, justo frente al stand de la AUIC, Amicon nos deleitó con varios juegos en Laserdisc cargados en un MSX1 de Pioneer.

El sistema operativo CP/M en los MSX

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CP/M (Control Program for Microcomputers) fue el sistema operativo más popular de los años 70. Históricamente supuso un hito porque lanzó la idea de que los programas se crearían para un sistema operativo independiente del hardware. Un programa ejecutable en CP/M podía correr en maquinas de muchos fabricantes distintos siempre que cada fabricante creara una versión de CP/M para su máquina.  Este mismo concepto sería años despues la clave del exito de los sistemas operativos de Microsoft (MS-DOS y Windows) e incluso de Android.

A diferencia de los sistemas operativos posteriores, que lo que hacen es exigir que el fabricante cumpla los requisitos para funcionar, CP/M lograba esta compatibilidad igualando los sistemas a la baja. Los programas podian correr en máquinas con procesadores  Intel 8080, Intel 8085 y Zilog Z80. El sistema operativo ignoraba todos los subsistemas y mejoras en gráficos y sonido de cada máquina y trabajaba solo en modo texto.

En la década de los 80, casi todos los microordenadores disponían de su propia versión de CP/M para aprovechar la extensísima colección de software profesional creada para este sistema operativo, y el MSX no fue una excepción. Para empezar, Microsoft hizo que su sistema operativo MSX-DOS pudiera ejecutar directamente programas CP/M. Esto significa que para lanzar un juego (que los hay) o utilidad escrito para el sistema operativo de Digital Research no necesitais mas que teclearlo desde el simbolo del sistema.

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Pero como ya sabeis, MSX-DOS utiliza el juego de comandos estandar de MS-DOS (DEL, COPY, etc). Para los que querais vivir la experiencia del CP/M con los comandos de Digital Research , aqui os recomiendo dos implementaciones que a mi juicio son las mejores.

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La primera, para MSX1 son los discos del sistema del SVI-738, que incluyen CP/M 2.2.  Spectravideo fue una de las empresas que más se tomó en serio la compatibilidad entre MSX y CP/M e incluso puso a la venta una disquetera de 5 1/4″ (el estandar MSX son los discos de 3’5″) para poder usar el software CP/M de máquinas como el Commodore 128 o el Apple II.

Download SVI-738 System Disks with CP/M for MSX

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La segunda es exclusiva para MSX2 y ulteriores y es una implementacion de CP/M 3.0, comunmente conocida como CP/M Plus. Fue desarrollada por la compañia holandesa RVS Datentechnik y distribuida por Philips. En 2015, Dani Crespo preservó esta versión en forma de 4 discos de arranque que además contiene el software más típico de CP/M, incluyendo juegos y utilidades:

Download CP/M Plus for MSX2

Por último, hay añadir que el CP/M clásico no es compatible en absoluto con CP/M-86, un sistema operativo creado inicialmente para los IBM-PC que acabó derivando en el sistema operativo DR-DOS. Los programas de CP/M-86 no funcionan en el sistema operativo CP/M (que fue renombrado como CP/M-80), asi que antes de desesperar porque un programa no os funcione, aseguraos de que es para el sistema operativo adecuado.

Indiana Jones and the Temple of Doom (U.S.Gold, 1987)

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Indiana Jones and the Temple of Doom es pequeña joya creada por U.S.Gold para MSX en 1987. A difencia de otros juegos de la compañía. en los que la versión MSX se solia encargar a una churrera española (ERBE), en este caso la compañía nortemericana programó el juego de forma nativa para el estandar japonés basandose (libremente) en la recreativa de Atari Games, lo que nos permitió disfrutar de un divertido arcade en el que los gráficos no portaban la habitual corrupción de color de las versiones basadas en embeber el código del ZX Spectrum

El desarrollo del juego es el típico de las franquicias cinematográficas de la epoca, es decir, varias fases que reproducen algunas escenas significativas de la película en que se basa. Cabe destacar la fase de las persecución en vagonetas por los túneles de las minas, francamente divertida y cuyo desarrollo merecería un arcade por si mismo.

Enlace de descarga:

https://www.planetemu.net/rom/msx-various-dsk/indiana-jones-and-the-temple-of-doom-1987-us-gold-8

 

 

 

El MSX en Saturnalia 2019

 

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El pasado sábado 14 de diciembre se celebró en Madrid una nueva edición de Saturnalia, un encuentro dedicado a conmemorar el 25 aniversario de la consola SEGA Saturn y por extensión, de todo el legado de SEGA al universo del videojuego.

En esta ocasión, el MSX tambien estuvo presente recordando la contribución de esta gran compañía al estandar y los puentes tendidos entre la norma de ordenadores y las distintas consolas lanzadas por la compañía. Como ya he comentado en otras entradas de este blog, SEGA no llegó a fabricar ningun ordenador compatible con MSX, pero su consola Mark II tenia practicamente la misma circuiteria que un MSX de primera generación, y su famosísima Master System consistió en una versión modificada de la anterior. Esto  permitió que durante un tiempo el flujo de versiones/conversiones entre ambas plataformas fuera muy fluido.

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En el stand de MSX los asistentes pudieron contemplar un MSX2 Philips VG8235 equipado con un cartucho Franky para ejecutar juegos de SEGA Master System / Mark III, otro MSX2 Philips VG8235 ejecutando juegos de las consolas SEGA SG-1000 y Mark II con el emulador SG2MSX , y un pequeño MSX Mini Replica ejecutando las conversiones realizadas por la propia SEGA para MSX desde sus consolas, con titulos como Zaxxon o Buck Rogers.saturnalia2

De nuevo, la AUICnos ha dado la oportunidad de disfrutar de una jornada de retrodiversion, y ya esperamos impacientes la próxima cita.

The MSX Mini Replica ya disponible

El MSX Mini Replica es un modelo a escala 1:50 y completamente funcional del clásico MSX Philips VG-8020,que puede ejecutar juegos y aplicaciones MSX, MSX2, MSX2 + y Turbo R,  con estas características

– Puede ejecutar el software MSX, MSX2, MSX2 + y MSX Turbo R
– Contiene más de 8000 juegos precargados del catálogo completo de títulos conservados por la iniciativa TOSEC ( https://archive.org/details/tosec ).
– Puede funcionar como la computadora original, comenzando en BASIC o DOS, o puede lanzar cualquier juego directamente usando la interfaz de inicio.
– Puede cargar juegos conservados de cartuchos, cintas y discos en los formatos más populares (.dsk, .cas, .rom).
– Nuevos juegos se pueden agregar fácilmente a través del puerto USB
– Salida de alta definición a 720p a través de HDMI
– Gráficos Pixel Perfect con relación 4: 3, con filtro CRT personalizable de ancho completo
– Opciones para guardar / cargar el estado del juego e insertar cheats (pokes)
– 2 puertos USB: conecta un teclado USB y úsalo como una computadora hogareña completamente funcional con BASIC o agrega un segundo joystick para juegos de 2 jugadores
– Compatible con cualquier joystick digital USB o joypad, incluido el mini joystick C64
– Compatible con los joysticks MSX originales con un adaptador (no incluido)

Con el el MSX Mini Réplica se pueden utilizar, ademas, dos expansiones que lo hacen aun mas interesante.

– El primero es una tarjeta Mini SD de remplazo que lo convierte en una consola Retropie y que soporta los 52 sistemas incluidos en la versión 4.4, que incluye entre otros ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST,  Commodore Amiga, NES, SNES, Sega Master System, Sega Megadrive o Sharp X68000. Podremos cargar y ejecutar juegos de cualquiera de estos sistemas con la misma facilidad que los de MSX

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– El segundo, denominado MSX Player Mini, es una versión del famoso MSX Game Reader de ASCII. Se trata de un puerto de cartuchos que se conecta al MSX Mini Replica utilizando un cable USB y que nos permite jugar con los  cartuchos originales de MSX en la nueva máquina. El Game Reader, ademas, se puede conectar a cualquier PC para usarlo con un emulador o para hacer backups del contenido de los cartuchos en ficheros .ROM

El MSX Mini Replica se puede adquirir a través de un sistema de Crowfunding en su página oficial ( https://themsxmini.blogspot.com/​ )

La tarjeta de reemplazo para usar el MSX Mini Replica como una consola Retropie se compra por separado y cuesta 15 euros, eso si, sin esperas. Hay que aclarar que la tarjeta solo funciona con el MMR y no con tarjetas Raspberri Pi o con otras consolas Retropie, porque lo que monta en su interior el MSX Mini Replica es una SBC modificada.

Por ultimo, el  puerto de cartuchos ( MSX Player Mini ) tambien se podrá adquirir a través de Crowfunding, aunque el precio esta por determinar.


Vigo Retro: Los Sábados de Junio de 2019

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55 Reunion de Usuarios MSX en Barcelona – 29 de Junio de 2019

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Revista MSX Club – Colección Completa

La revista MSX Club fue una de las grandes publicaciones dedicadas a los ordenadores MSX en España, disponible en casi todos los quioscos de nuestra geografía. Se publicó mensualmente desde Mayo de 1985 hasta Diciembre de 1991.

Esta colección abarca todos los números de la revista escaneados en color y organizados de la siguiente manera.

1ª época: Desde el número 1 (mayo 1985) hasta el 43 (julio 1988) + especial software (septiembre 1986). El póster desplegable incluido originalmente en el número 33 (mapa de Super Rambo Special) se presenta de forma independiente y a tamaño real.

2ª época: Desde su unión con MSX Extra en el número 44 (septiembre 1988) hasta el fin de su publicación en el número 80 (diciembre 1991). El “Coleccionable del Japón”, publicado en forma de cuadernillos centrales desde el número 54 hasta la desaparición de la revista, se repite en forma de volumen aparte para mayor comodidad en su consulta.

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Coleccionable del Japón | 1 | 2 | 3-4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16-17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22-23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30-31 |32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | Código máquina | Especial software | Mapa de Super Rambo Special

Via: Chollometro.com

Revista Input MSX – Colección Completa

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INPUT MSX fue la revista insignia del estandar MSX desde Abril de 1986 hasta Diciembre de 1988. Editada por Planeta de Agostini, estaba claramente orientada a aprender programación de una forma muy seria y rigurosa, pero con una presentación muy atractiva.

Fue gracias a su Curso de Programación de Videjuegos, publicado en forma de coleccionable, con el que muchos aprendimos a hacer que el ordenador se convirtiera en una extensión de nuestra imaginación.

Por desgracia, a partir del número 26 la revista iniciaría una rápida degeneración que concluiría con su cierre ocho números mas tarde. Su director fue victima de una irresistible (y sospechosa) atracción amorosa por el Atari ST que le llevó, en primer lugar, a incluir un suplemento dedicado a este ordenador, y finalmente a dedicarle más y más contenido hasta ocupar casi toda la revista. Los artículos de programación desaparecieron y su lugar fue reemplazado por notas de prensa que anunciaban el lanzamiento de juegos… para ordenadores que no eran MSX

Leyendo estos últimos números es bastante triste comprobar como, mientras la calidad de la revista decrecía, la chulería de los textos editoriales iba in crescendo. Los lectores escribían cartas al director quejándose de pagar casi 400 pesetazas por un taco de páginas en las que más de la mitad no les interesaba ya en absoluto, y el director les contestaba que se compraran otro ordenador para que el contenido les valiera.

El último y agónico número se publicó en Diciembre de 1988, plagado de erratas de imprenta, faltas de ortografÍa y de sintaxis. Mi consejo, si es la primera vez que leeis la revista o si la estais revisitando, es que leais primero los números del 26 al 31,los guardeis aparte, y luego paseis a leer los que van del 1 al 25,  para que el recuerdo que os deje sea el de los años en los que fué la mejor revista del estandar MSX.

Enlace de descarga en Emule:

ed2k://|file|Revistas.Input.Msx.(1-36).rar|667395293|DA1F5A2BFF78AA1BC3907EE53D7EB43F|h=RTCS2QGVVNWNFH3XJQDUKTRVB7L2GYTU|/