The MSX Mini Replica ya disponible

El MSX Mini Replica es un modelo a escala 1:50 y completamente funcional del clásico MSX Philips VG-8020,que puede ejecutar juegos y aplicaciones MSX, MSX2, MSX2 + y Turbo R,  con estas características

– Puede ejecutar el software MSX, MSX2, MSX2 + y MSX Turbo R
– Contiene más de 8000 juegos precargados del catálogo completo de títulos conservados por la iniciativa TOSEC ( https://archive.org/details/tosec ).
– Puede funcionar como la computadora original, comenzando en BASIC o DOS, o puede lanzar cualquier juego directamente usando la interfaz de inicio.
– Puede cargar juegos conservados de cartuchos, cintas y discos en los formatos más populares (.dsk, .cas, .rom).
– Nuevos juegos se pueden agregar fácilmente a través del puerto USB
– Salida de alta definición a 720p a través de HDMI
– Gráficos Pixel Perfect con relación 4: 3, con filtro CRT personalizable de ancho completo
– Opciones para guardar / cargar el estado del juego e insertar cheats (pokes)
– 2 puertos USB: conecta un teclado USB y úsalo como una computadora hogareña completamente funcional con BASIC o agrega un segundo joystick para juegos de 2 jugadores
– Compatible con cualquier joystick digital USB o joypad, incluido el mini joystick C64
– Compatible con los joysticks MSX originales con un adaptador (no incluido)

Con el el MSX Mini Réplica se pueden utilizar, ademas, dos expansiones que lo hacen aun mas interesante.

– El primero es una tarjeta Mini SD de remplazo que lo convierte en una consola Retropie y que soporta los 52 sistemas incluidos en la versión 4.4, que incluye entre otros ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST,  Commodore Amiga, NES, SNES, Sega Master System, Sega Megadrive o Sharp X68000. Podremos cargar y ejecutar juegos de cualquiera de estos sistemas con la misma facilidad que los de MSX

https://retropie.org.uk/wp-content/uploads/2016/03/All_Systems.png

– El segundo, denominado MSX Player Mini, es una versión del famoso MSX Game Reader de ASCII. Se trata de un puerto de cartuchos que se conecta al MSX Mini Replica utilizando un cable USB y que nos permite jugar con los  cartuchos originales de MSX en la nueva máquina. El Game Reader, ademas, se puede conectar a cualquier PC para usarlo con un emulador o para hacer backups del contenido de los cartuchos en ficheros .ROM

El MSX Mini Replica se puede adquirir a través de un sistema de Crowfunding en su página oficial ( https://themsxmini.blogspot.com/​ )

La tarjeta de reemplazo para usar el MSX Mini Replica como una consola Retropie se compra por separado y cuesta 15 euros, eso si, sin esperas. Hay que aclarar que la tarjeta solo funciona con el MMR y no con tarjetas Raspberri Pi o con otras consolas Retropie, porque lo que monta en su interior el MSX Mini Replica es una SBC modificada.

Por ultimo, el  puerto de cartuchos ( MSX Player Mini ) tambien se podrá adquirir a través de Crowfunding, aunque el precio esta por determinar.


Vigo Retro: Los Sábados de Junio de 2019

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55 Reunion de Usuarios MSX en Barcelona – 29 de Junio de 2019

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Revista MSX Club – Colección Completa

La revista MSX Club fue una de las grandes publicaciones dedicadas a los ordenadores MSX en España, disponible en casi todos los quioscos de nuestra geografía. Se publicó mensualmente desde Mayo de 1985 hasta Diciembre de 1991.

Esta colección abarca todos los números de la revista escaneados en color y organizados de la siguiente manera.

1ª época: Desde el número 1 (mayo 1985) hasta el 43 (julio 1988) + especial software (septiembre 1986). El póster desplegable incluido originalmente en el número 33 (mapa de Super Rambo Special) se presenta de forma independiente y a tamaño real.

2ª época: Desde su unión con MSX Extra en el número 44 (septiembre 1988) hasta el fin de su publicación en el número 80 (diciembre 1991). El “Coleccionable del Japón”, publicado en forma de cuadernillos centrales desde el número 54 hasta la desaparición de la revista, se repite en forma de volumen aparte para mayor comodidad en su consulta.

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Coleccionable del Japón | 1 | 2 | 3-4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9-10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16-17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22-23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30-31 |32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | Código máquina | Especial software | Mapa de Super Rambo Special

Via: Chollometro.com

Revista Input MSX – Colección Completa

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INPUT MSX fue la revista insignia del estandar MSX desde Abril de 1986 hasta Diciembre de 1988. Editada por Planeta de Agostini, estaba claramente orientada a aprender programación de una forma muy seria y rigurosa, pero con una presentación muy atractiva.

Fue gracias a su Curso de Programación de Videjuegos, publicado en forma de coleccionable, con el que muchos aprendimos a hacer que el ordenador se convirtiera en una extensión de nuestra imaginación.

Por desgracia, a partir del número 26 la revista iniciaría una rápida degeneración que concluiría con su cierre ocho números mas tarde. Su director fue victima de una irresistible (y sospechosa) atracción amorosa por el Atari ST que le llevó, en primer lugar, a incluir un suplemento dedicado a este ordenador, y finalmente a dedicarle más y más contenido hasta ocupar casi toda la revista. Los artículos de programación desaparecieron y su lugar fue reemplazado por notas de prensa que anunciaban el lanzamiento de juegos… para ordenadores que no eran MSX

Leyendo estos últimos números es bastante triste comprobar como, mientras la calidad de la revista decrecía, la chulería de los textos editoriales iba in crescendo. Los lectores escribían cartas al director quejándose de pagar casi 400 pesetazas por un taco de páginas en las que más de la mitad no les interesaba ya en absoluto, y el director les contestaba que se compraran otro ordenador para que el contenido les valiera.

El último y agónico número se publicó en Diciembre de 1988, plagado de erratas de imprenta, faltas de ortografÍa y de sintaxis. Mi consejo, si es la primera vez que leeis la revista o si la estais revisitando, es que leais primero los números del 26 al 31,los guardeis aparte, y luego paseis a leer los que van del 1 al 25,  para que el recuerdo que os deje sea el de los años en los que fué la mejor revista del estandar MSX.

Enlace de descarga en Emule:

ed2k://|file|Revistas.Input.Msx.(1-36).rar|667395293|DA1F5A2BFF78AA1BC3907EE53D7EB43F|h=RTCS2QGVVNWNFH3XJQDUKTRVB7L2GYTU|/

RU06 de Usuarios MSX en Sevilla – 18 de Mayo de 2019

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Ultraman ウルトラマン (Bandai, 1984)

Aprovechando el estreno del ánime producido por Netflix, he decidido repescar el juego publicado por Bandai en 1984 y que resulta ideal para que los más pequeños de la casa se inicien en la sana afición de repartir mamporros virtuales.

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Ultraman es un juego basado en la serie de TV del mismo nombre que se emitió por primera vez en la televisión japonesa en 1966 y que se convirtió en una franquicia de notable exito. A los ojos occidentales resulta bastante cutre, pero hay que entender que se trata del equivalente nipón de Los Mundos de Yupi, es decir, que es un producto destinado a preescolares, rebosante de imaginación, en el que unos señores metidos en trajes de peluche intentan pasar por monstruosos alienigenas y robots gigantes mientras pisotean una maqueta de cartón que representa la ciudad de Tokio.

El juego se publicó en Japón en formato cartucho y esta claramente destinado a los más pequeños de la casa, por lo que es muy facil (y hasta aburrido) terminarlo para un jugador adulto. Cada nivel consta de tres fases: En la primera pilotamos un Jet y tenemos que proteger al barco que lleva a la Patrulla Cientifica (los protas) del ataque de Platillos Volantes y Monstruos Marinos tipo Gozdilla hasta que llegue a puerto. En la segunda defendemos un convoy de camiones del monstruo gigante de turno que lo persigue. Si el monstruo derriba nuestro Jet o el convoy llega a destino pasaremos a la tercera, en la que aparece Ultraman y se pelea directamente con el monstruo gigante.

Como curiosidad, hay que decir que este juego nunca se vendió fuera de Japon, pero en España se distribuyó rapidamente entre los usuarios de MSX por la via del intercambio. Eso si, como nuestro japonés no daba para tanto, en los disquetes y en las cintas aparecía con el nombre de Bandai, que era el unico texto que se veia en el juego en caracteres occidentales.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/php/roms/download.php?token=736ec80a6f0ef464029972fec41a4ad2

EMU6CPC: Emulador de Amstrad CPC 6128 para MSX2

EMU6CPC es un emulador del Amstrad CPC 6128 compatible con ordenadores MSX de segunda generación y ulteriores.

Su creador es Juan Hernandez, quien en su dia nos trajo tambien sendos emuladores de los ordenadores ZX Spectrum para MSX1 y MSX2

El emulador soporta imagenes de disco .DSK, por lo que empezar a cacharrear con el susodicho es francamente sencillo. Eso si, por el momento, EMU6CPC es bastante lento, aunque permite una experiencia de baja velocidad con el extenso catálogo de software creado para los Amstrad CPC.

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Cómo Spin Off de este emulador, su autor ha creado tambien un  interprete de Locomotive Basic para ordenadores MSX2. El nombre de este desarrollo es ROMU6CPC y permite ejecutar el programas BASIC de Amstrad CPC 6128 en un MSX2 real. Además, este interprete ejecuta tambien el código de maquina que utiliza las rutinas del BIOS del CPC para leer el teclado, cambiar los colores, cargar el disco, etc.

Enlace de descarga de EMU6CPC (Emulador de Amstrad CPC 6128 para MSX2)

https://drive.google.com/open?id=1GIFxhIippeOhhMkXigH7zen64b4l2fUe

Enlace de descarga de ROMU6CPC (Interprete de Locomotive Basic  para MSX2)

https://drive.google.com/open?id=1zDTbH3eksHvssyFe0q9Neyp4rb77LbKL

Ernesto Sevilla presenta el ordenador del futuro

Kimoachi: El MSX convertido en un Scatron

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El Scatron Técnico Radio fue uno de los juguetes educativos mas populares de la década de los 80 (con permiso de los microordenadores, claro) que consistia en un sistema sencillo para montar circuitos electrónicos usando piezas similares a los de un juego de construcción. Gracias al juego de marras, muchos niños aprendimos las bases de la electrónica y cómo funcionaban por dentro las radios o las alarmas antirrobo.

El KimoHachi (肝八) es un sistema que participa de esta filosofía y que permite montar ordenadores compatibles con la norma MSX (de momento, hasta un MSX2+) usando un sistema de tarjetas ensamblables entre si. Las prestaciones de la máquina dependeran  de las tarjetas montadas en cada caso.

Tanto el kit básico como las ampliaciones estan a la venta en la web https://tobita-koubou.booth.pm/items , que por otra parte esta en completo japonés, aunque tirando de un traductor automático es posible que con buena voluntad y dedicación podais comprarles algo si es que se animan a enviarlo fuera del Pais del Sol Naciente ese suyo.