RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

Reblogueado desde RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

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Tal como recordaréis a través de nuestro anterior comunicado, muy a nuestro pesar no pudimos celebrar la edición de 2016. Todo este tiempo ha venido muy bien para coger fuerzas, aclarar ideas, formar equipo y aunar criterios para preparar lo que será la próxima edición: RetroMadrid 2017.

Tras un largo recorrido para localizar el espacio más adecuado al evento, queríamos confirmaros que RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días 29 y 30 de Abril.

Este nuevo espacio cultural del Ayuntamiento de Madrid posee suficiente capacidad para una edición especialmente dedicada a nuestra escena. El aforo será limitado, pero confiamos en que podremos adaptarlo todo lo necesario para que RetroMadrid brille de nuevo con luz propia, en una edición que retomará sus raíces.

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RetroMadrid 2017 representa la vuelta a nuestros orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones. Hablamos en definitiva de todas aquellas personas que siguen creando contenido para nuestros sistemas clásicos, espacios de encuentro y aquellos que simplemente disfrutan de todo ello en el día a día, con la perspectiva del aficionado.

El alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia, siempre ceñidos a los criterios de equilibrio y sostenibilidad necesarios para que la organización sea un partícipe más y así RetroMadrid se pueda hacer realidad.

Llevamos desde 2015 trabajando en esta nueva edición, es por ello que nos alegramos también de anunciar que hemos conseguido reunir a un genial equipo organizativo conformado por colaboradores y voluntarios. Nos gustaría aprovechar  la ocasión para agradecer a los socios, compañeros y amigos que nos han acompañado en este largo camino, sin reservas. A ellos son, también, a los que dedicaremos esta edición.

A lo largo de las próximas semanas iremos actualizando poco a poco los contenidos de nuestra web, con la divulgación de los distintos expositores y actividades que tendrán lugar en el evento (si deseas formar parte, no dudes en contactarnos enseguida a través de retromadrid@retromadrid.es).

¡Esperamos verte para pasar un buen rato con todos nosotros en pocos meses!

Espacio Cultural Daoíz y Velarde, Madrid - Retiro

Rebooting System Now…!

RetroMadrid

:: organiza ::

Asociación de Usuarios de Informática Clásica - AUIC

:: colabora ::

Ayuntamiento de Madrid

 

  • Diseño Imagen UCM – RetroMadrid 2010: Fernando Sangregorio.
  • Fotografías del Espacio Cultural Daoíz y Velarde: © Alfonso Quiroga.

Life in the Fast Lane (Methodic Solutions, 1988)

Life in the Fast Lane puede ser mejor descrito como una mezcla entre Trailblazer, por su pelota hinchable que avanza en un camino a cuadros, y Elektraglide por su camino sinuoso y sus futuristas enemigos y obstáculos.

Tu tarea es simple: viajar tan lejos como puedas en el camino dentro de tu esfera rodante. Hay obstáculos en el camino que se deben evitar, ya sea por ir la izquierda o la derecha o saltando sobre ellos. A diferencia de Trailblazer, puedes saltar mucho, hasta el punto de casi ir volando por encima del nivel. Ni siquiera entonces estás a salvo, sin embargo, ya que los aviones te van a atacar por el cielo.

El suelo tiene agujeros. Si calculas mal un salto y caes en un agujero negro, caerás en algo muy parecido a Tempest, con tu esfera moviendose a través del borde exterior de un túnel, disparando a las cosas que salen de el. Si caes en un agujero lleno de agua, serás atacado por los peces, pero por suerte se puede disparar hacia ellos (algo que no se puede hacer en el suelo). La próxima vez que haya un agujero en la tierra, tienes la oportunidad de resurgir. Al mismo tiempo, debes asegurarte de no gastar tu salto y las barras de potencia de tiro, o si que te quedarás vulnerable.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/rom/msx-various-dsk/life-in-the-fast-lane-1987-methodic-solutions-a

MSX Lab Madrid – Sábado 28 de Enero de 2017

(Reblogueado desde Z80ST-Software)

MSX Lab Madrid surge bajo la idea de juntar a un grupo de personas en Madrid interesadas en el desarrollo para MSX, tanto de hard como de soft.

Todo comenzó con la idea de hacer reuniones periódicas exclusivas de MSX en Madrid, similares a las míticas reuniones que se celebran en Badalona. Un pequeño grupo de entusiastas del MSX que siguen desarrollando, un lugar donde presentar proyectos entre desarrolladores, intercambiar ideas y opiniones, recibir feedback… en definitiva: un lugar donde colaborar sobre futuros desarrollos. Pero también un lugar donde pasar unos buenos ratos cacharreando con los MSX, no todo va a ser desarrollar, también habrá tiempo para jugar.

https://drive.google.com/file/d/0B6-hKE32ZejGTDZrbjEwczEtclU/view?usp=drive_web
Una vista de la sala reservada
Las normas cívicas de uso para la sala son las siguientes:
  • El uso de la sala no interferirá en otras actividades del Centro.
  • Después del uso de la sala, quedará en perfectas condiciones.
  • El solicitante se hará cargo de cualquier desperfecto.
  • El solicitante se responsabilizará de las personas que hagan uso de la sala.
  • No se puede comer / beber / fumar.
  • Se cumplirá con las indicaciones del director del Centro.
  • No se puede hacer uso de la sala con carácter lucrativo.

Os esperamos el sábado 28 de 10 a 14 en el Centro Cultural Carril del Conde de Madrid. Y recordad que cada uno tendrá que traer el material con el que quiera trabajar (MSX, Monitor, regletas…).

Los años 80

VRoBIT, ordenador retrocompatible con MSX

VRoBIT Home Computer

El VRoBIT es un prototipo de ordenador retrocompatible con la familia MSX que se convirtió en la estrella de la pasada RUMSX de Barcelona. Con entusiastas y detractores, lo cierto es que la propuesta no ha dejado a los usuarios indiferentes, y animar un poco el cotarro siempre es bueno.

Sin entrar en debates nominalistas, como diría Mariano Rajoy, el primer gran acierto del VRoBIT es el nombre. Y lo es porque NO es un  microordenador MSX. Ni siquiera es un microordenador. Tecnicamente se trata de un SBC (Single Board Computer) como la famosa Raspberry Pi, metido dentro de una carcasa de estilo retro y que puede ejecutar programas escritos para los ordenadores MSX a traves de un emulador.
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La idea, aunque es una novedad  en el mundillo del MSX, ya se ha aplicado con exito en relacion a otros microordenadores de los 80. El ejemplo más conocido es el del MEGA65 , un  ordenador compatible con el mítico Commodore 64 y respaldado por la plantilla del MEGA Museum of Electronic Games & Art , que se pondrá a la venta en 2017, y que tambien se basa en una plaquita SBC capaz de ejecutar los juegos del famoso sistema de 8 bits mediante software de emulación.

Precisamente porque el VRoBIT no es un microordenador, ofrece una configuración casi imposible (al menos por precio) para un MSX real: Muchisima memoria RAM, todas las expansiones imaginables y algunas (como la VDP9978) imaginarias, y un velocidad de proceso tan alta que es capaz de simular varios ordenadores MSX corriendo simultaneamente en distintas ventanas sin despeinarse un hilo de silicio.

Eso si, lo que se pierde en una implementación de este tipo es una de las características principales de los microordenadores: La proximidad entre su hardware y sus lenguajes de programación: Cuando en Basic MSX el usuario teclea COLOR 1, en el chip de video del MSX un registro cambia al numero 1, y entonces el texto pasa a color negro. Cuando en un emulador tecleamos color 1, el texto en pantalla cambia a negro, pero habria que escarbar en capas y capas de software hasta encontrar que ha cambiado en las tripas de la máquina.

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Asumamoslo: Es dificil a estas alturas te toque la patata un triple scroll con enemigos animados a toda pantalla si el hardware que lo ejecuta es mas o menos el mismo que el de tu smartphone o el de tu tablet, que obviamente son capaces de mucho más que eso. De hecho, usar un SBC del siglo 21 para emular un microordenador de los años 80 es limitar sus capacidad. Visto asi, muchos usuarios probalemente disfruten más de un Custom MSX o sencillamente de cualquier ordenador MSX clásico.

Por contra, el disponer de la potencia de un ordenador moderno con un look tan genuinamente MSXero (y no me refiero solo a la carcasa, sino al propio interfaz de usuario, que es una auténtica obra de arte retroactivo) es una idea diabólicamente atractiva. Hasta hoy, todo MSXero que se preciara de serlo tenía al menos un MSX1 y un MSX2/2+/Turbo R. Puede que a partir del año que viene, tenga que hacer sitio tambien a un VRoBIT…

…y si hay que hacer hueco, pues se quita un PC, hombre…

 

 

Prensa Philips y MSX

Demo Jugable de DIM X (Kai Magazine, 2016)

DIM X es un juego de Kai Magazine para MSX2 que tiene la peculiar caracteristica de ofrecer perspectiva en 3D usando unas gafas anaglifo (si, esas de cristales azul y rojo)

Anaglyph glasses.png

El juego estará disponible tanto en formato cartucho como en descarga digital, y para ir abriendo boca podeis ir jugando con esta demo.

Enlace de descarga

http://s000.tinyupload.com/?file_id=05247379154347126421

SCROLL #12: Introducing MSX

( Reblogueado desde MSXBlog )

SCROLL es una revista publicada por Ray Barnholt. En el último número (enero de 2015) redime a la sociedad norteamericana de los ochenta con un especial dedicado al estándar japonés que, como sabemos todos, no tuvo éxito alguno dentro de las fronteras yanquis.

Portada

Portada

Y lo hace a través de diferentes secciones y artículos como un resumen de la historia del estándar en diez viñetas, una infografía que destaca las características principales de los ordenadores del estándar y análisis de juegos recomendados de las diferentes generaciones del estándar.

Podéis haceros con el número 12 de la revista a través de su página web en diferentes formatos: impreso, PDF o libro electrónico.

Enlace relacionado: SCROLL #12

Páginas de la revista

Páginas de la revista

Páginas de la revista

 

Transball (Brain Games, 2016)

Transball
Transball es un juego en cartucho para MSX publicado porRepro Factory en 2016 que rinde homenaje a los clásicos juegos inerciales de los 80 y 90. Nuestra tarea es transportar bolas de energía arrastrandolas con nuestra nave a lo largo de varios niveles laberínticos, teniendo en cuenta los efectos físicos que nos afectaran al aplicar el impulso de nuesto reactor desde diferentes ángulos.

El resultado es un arcade perfecto que os mantendrá horas pegados al joystick para superar los diferentes niveles, y que funciona en cualquier ordenador compatible MSX (MSX1 / MSX2 / MSX2+ / MSX TurboR ) con al menos 64K de RAM.

Enlace a la ficha del juego en Repro Factory

Salamander para MSX2

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Creada casi 30 años despues de su lanzamiento para MSX1, podemos disfrutar de esta adaptación para la segunda generación del estandar japonés que además de sacar partido de  la mayor potencia gráfica de los MSX2, incorpora otras mejoras en el sonido y la jugabilidad, entre las que cabe destacar

  1. Suave scroll pixel a pixel
  2. Mejoras en el color, aprovechando la paleta de 512 colores del MSX2
  3. Voz Digitalizada, al estilo de la versión de la recreativa, si conectamos un segundo cartucho SCC en el puerto 2
  4. Posibilidad de elegir entre finales alternativos, invencibilidad, cambiar la velocidad del juego, etc.

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/s72451pxvvlhvr9/Salamander%20MSX2%20%5B2016%5D.rar?dl=0