Gradius Enhanced: Nueva Versión de Nemesis para MSX2

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/ajk0c4gcsuekoz6/Nemesis-Gradius-ENHANCED-V101_MSX2%20%282017%29.rar?dl=0

“Castlevania Spectral Interlude” en MSX2 (bueno, en el emulador de Spectrum para MSX2)


Castlevania Spectral Interlude es un juegazo homebrew para ZX Spectrum inspirado en la saga clásica de Konami que aúna elementos de otros Castlevania clásicos con nuevas ideas. Narra una nueva aventura que mantiene la consistencia con el resto de las historias de la saga y explica por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.

Juan Fernandez, autor de varios emuladores de ZX Spectrum para MSX y MSX2, hace una demostración con fuego real de las posibiilidades del emulador de Spectrum 128, ROMU6S81 con una distribución del juego “Ready to play” qye incluye en el mismo paquete el emulador en cuestión y el correpondiente archivo .S81

Enlaces de descarga:

castlevania_custom_romu6s81_spanish_v1.4

castlevania_custom_romu6s81_english_v1.4

51RU de usuarios de MSX de Barcelona – 17 de Junio de 2017

( Reblogueado desde AAMSX )

https://i1.wp.com/www.aamsx.com/pics/next_ru_ES.gif

Por fin, ya tenemos fecha para la próxima Reunión: 17 de Junio. Volvemos al local de siempre, en la sala de actos del Espai jove La Fontana.

Los interesados en montar stand, ya pueden hacer sus reservas enviando un mail a la asociación.

A medida que se vayan confirmando las novedades iremos anunciándolas en la web.

Tales of Popolon, juego en 3D Raycasting para MSX

Tales of Popolon es un juego creado en 2017 por Brain Games y que participa en el concurso MSXDev de este año. Lo más destacado de este juego que se trata, salvo error u omisión, de la primera implementación de la técnica Raycasting en un juego de MSX.

Los juegos basados en Raycasting fueron muy populares en los compatibles PC a principios de los 90. Los mas famosos fueron los correspondientes a la saga Wolfstein,  que son los abuelos de todos los FPS (Fist Person Shooters) que inundan el mercado de los videojuegos actuales.

En general, todos estos juegos eran (y son)  posibles solo gracias a una elevada potencia de cálculo, y por al ser portados a otros sistemas de la epoca a menudo el motor de juego era reemplazado por técnicas más sencillas o incluso versionado a 2D.

in-game screen

Tales of Popolon, por contra, utiliza un Raycasting puro y saca un magnifico provecho de los recursos del MSX de primera generación. La experiencia de juego es muy similar a la de aquellos clásicos videojuegos de PC 386, con nuestro protagonista moviendose libremente a lo largo del escenario con los cursores y cambiando de armas y equipamiento con los numeros del teclado. Aunque los afortunados propietarios de un MSX Turbo R pueden utilzar el procesador de 16 bits pulsando la tecla R, el juego se mueve con suficiente agilidad usando el hardware de un simple MSX1. Probadlo vosotros mismos:

Enlace de descarga:

http://www.msxdev.org/wp-content/uploads/2017/03/talesofpopolon_msxdev17.zip

 

Libros de informática para niños

Uno de los ejemplos más representativos de lo que significaron los microordenadores para los niños de los 80 son los libros publicados en su día por la editorial Usborne. Ilustrados como si de cuentos infantiles se trataran, en realidad incluian contenidos muy rigurosos que hoy forman parte de los planes de estudios de las Ingenierías Informáticas; asi que algunos tiernos infantes de por aque entonces salíamos con la cabeza amueblada con los conceptos de arquitectura de sistemas, robótica o programación estructurada (saliamos a que nos dieran de collejas en el colegio, claro).

La editorial Usborne todavía sigue activa, y desde su página web podemos descargar la versión en PDF de estos libros o incluso comprarlos impresos en papel.

Enlaces de descarga:

Basic   Better Basic   How to make computer-controlled robots   Experiments with your computer   Keyboards and computer music

Introducción a la programación

Listados de juegos para ordenador

Computer Spy Games Weird Computer Games Creepy Computer Games Computer Battlegames Computer Spacegames

Juegos de aventura

Island of SecretsFantasy GamesAdventure Programs

Primera bibilioteca informática

First computer library - Computer FunFirst computer library - Simple basic

Vintage Weekend en el Philips Museum de Eindhoven – 8 al 9 de abril de 2017

( Reblogueado desde MSX.org )

Philips Vintage Weekend en el Philips Museum en Eindhoven

Philips es una compañia tecnológica holandesa fundada en Eindhoven, Holanda en 1891 por Gerard Philips. Como una de las mayores compañías electrónicas del mundo, Philips aportó al mercado un amplio espectro de ordenadores MSX y periféricos durante los años 80. Philips dispone de su propio museo donde se preserva y exhibe toda su gloria electrónica y en abril organizará el Philips Vintage Weekend.

Durante el fin de semana del 8 al 9 de abril, el Philips Museum de Eindhoven llevará a cabo el Philips Vintage Weekend. Junto a coleccionistas y clubs el Philips Museum organizará un fin de semana de reconocimiento y nostalgia, especialmente para nosotros los geeks del MSX.

Los ordenadores MSX estarán presentes, gracias al coleccionista de MSX de Philips Bas Tilborghs junto al fanático del MRC Manuel Bilderbeek.

¿Nos vemos allí?

http://www.philips.nl/a-w/philips-museum.html

Curso rápido de ensamblador para MSX

USBTopia – Conecta mandos de juego y ratones USB a tu MSX

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USBtopia es un interfaz desarrollado por A-Labs que permite conectar un ordenador MSX mandos de juego y ratones de la norma USB.

Una vez enchufados a traves de ete interfaz, el MSX reconoce las señales de estos perifericos como las propias de sus equivalentes MSX.

la idea es especialmente atractiva, sobre todo si pretendemos coenctar al MSX mandos de juego del estilo de un volante o una trackball, en los que el precio de un periférico original para la norma japonesa nos puede hacer dudar entre si pedir una segunda hipoteca sobre al vivienda o investigar en que paises comprarían los organos de nuestro cuñado.

Mas información en http://alabs.tech/usbtopia-item.html

 

RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

Reblogueado desde RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

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Tal como recordaréis a través de nuestro anterior comunicado, muy a nuestro pesar no pudimos celebrar la edición de 2016. Todo este tiempo ha venido muy bien para coger fuerzas, aclarar ideas, formar equipo y aunar criterios para preparar lo que será la próxima edición: RetroMadrid 2017.

Tras un largo recorrido para localizar el espacio más adecuado al evento, queríamos confirmaros que RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días 29 y 30 de Abril.

Este nuevo espacio cultural del Ayuntamiento de Madrid posee suficiente capacidad para una edición especialmente dedicada a nuestra escena. El aforo será limitado, pero confiamos en que podremos adaptarlo todo lo necesario para que RetroMadrid brille de nuevo con luz propia, en una edición que retomará sus raíces.

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RetroMadrid 2017 representa la vuelta a nuestros orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones. Hablamos en definitiva de todas aquellas personas que siguen creando contenido para nuestros sistemas clásicos, espacios de encuentro y aquellos que simplemente disfrutan de todo ello en el día a día, con la perspectiva del aficionado.

El alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia, siempre ceñidos a los criterios de equilibrio y sostenibilidad necesarios para que la organización sea un partícipe más y así RetroMadrid se pueda hacer realidad.

Llevamos desde 2015 trabajando en esta nueva edición, es por ello que nos alegramos también de anunciar que hemos conseguido reunir a un genial equipo organizativo conformado por colaboradores y voluntarios. Nos gustaría aprovechar  la ocasión para agradecer a los socios, compañeros y amigos que nos han acompañado en este largo camino, sin reservas. A ellos son, también, a los que dedicaremos esta edición.

A lo largo de las próximas semanas iremos actualizando poco a poco los contenidos de nuestra web, con la divulgación de los distintos expositores y actividades que tendrán lugar en el evento (si deseas formar parte, no dudes en contactarnos enseguida a través de retromadrid@retromadrid.es).

¡Esperamos verte para pasar un buen rato con todos nosotros en pocos meses!

Espacio Cultural Daoíz y Velarde, Madrid - Retiro

Rebooting System Now…!

RetroMadrid

:: organiza ::

Asociación de Usuarios de Informática Clásica - AUIC

:: colabora ::

Ayuntamiento de Madrid

 

  • Diseño Imagen UCM – RetroMadrid 2010: Fernando Sangregorio.
  • Fotografías del Espacio Cultural Daoíz y Velarde: © Alfonso Quiroga.

Life in the Fast Lane (Methodic Solutions, 1988)

Life in the Fast Lane puede ser mejor descrito como una mezcla entre Trailblazer, por su pelota hinchable que avanza en un camino a cuadros, y Elektraglide por su camino sinuoso y sus futuristas enemigos y obstáculos.

Tu tarea es simple: viajar tan lejos como puedas en el camino dentro de tu esfera rodante. Hay obstáculos en el camino que se deben evitar, ya sea por ir la izquierda o la derecha o saltando sobre ellos. A diferencia de Trailblazer, puedes saltar mucho, hasta el punto de casi ir volando por encima del nivel. Ni siquiera entonces estás a salvo, sin embargo, ya que los aviones te van a atacar por el cielo.

El suelo tiene agujeros. Si calculas mal un salto y caes en un agujero negro, caerás en algo muy parecido a Tempest, con tu esfera moviendose a través del borde exterior de un túnel, disparando a las cosas que salen de el. Si caes en un agujero lleno de agua, serás atacado por los peces, pero por suerte se puede disparar hacia ellos (algo que no se puede hacer en el suelo). La próxima vez que haya un agujero en la tierra, tienes la oportunidad de resurgir. Al mismo tiempo, debes asegurarte de no gastar tu salto y las barras de potencia de tiro, o si que te quedarás vulnerable.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/rom/msx-various-dsk/life-in-the-fast-lane-1987-methodic-solutions-a