Replay S02E25 : El sonido SCC de los MSX
https://www.ivoox.com/player_ej_11548196_4_1.html?c1=ff6600
Durante la década de los 80 los microordenadores de 8 bits MSX fueron de los más popular en Europa, donde competían directamente con los famosos Spectrum o Commodore 64, en parte gracias a la gran cantidad de videojuegos que recibieron. Entre tanto título maravilloso, una compañía Japonesa destacó notablemente sobre el resto, gracias a la variedad y calidad de sus producciones para la plataforma, que sacaban partido al hardware de una manera espectacular.
Esa compañía era Konami y, entre sus grandes logros de la época, se encuentran un sinfín de melodías que todo jugador de la época recordará. En el programa de hoy nos centramos en un chip de sonido conocido como SCC, que Konami produjo para ampliar las capacidades de sonido del MSX, como si de una tarjeta de sonido se tratara. Repasaremos su origen, hablaremos de su proceso de desarrollo, repasaremos a sus autores y, como no, escucharemos algunos de los increíbles temas que nos dejaron.
Un programa a mitad de camino entre una pieza documental y un programa musical, con el que esperamos poder acercaros tanto los secretos detrás de este hardware tan novedoso en la época, como las fantásticas y sofisticadas melodías que para él se compusieron.
Enalce de descarga
http://www.ivoox.com/replay-s02e25-msx-scc-audios-mp3_rf_11548196_1.html
TAV : Sintetizador de Voz para MSX
Pastbytes lleva varios años desarrollando su proyecto TAV (Sintetizador de Voz Multiplataforma) que aprovecha el hardware de distintos microordenadores para generar voz, usando recursos tan dispares como la señal de video del ZX-81 o el chip de sonido SID del Commodore 64.
En el caso del MSX, TAV utiliza el chip de sonido por defecto (PSG AY-3-8910) y genera una voz inconfundiblemente sintética, pero limpia y prefectamente comprensible, que recuerda a la de la computadora de Juegos de Guerra (Saludos, profesor Falken)
Con un tamaño de tan solo 4k, TAV es una herramienta de desarrollo ideal para poner voz a juegos y aplicaciones, y de hecho su autor ya ha adaptado algunas aventuras conversacionales. El sintetizador está diseñado para usarse desde el BASIC y se utiliza la instrucción USR para enviar el texto a hablar en la propia llamada.Los comandos de estas llamadas constiuyen un sencillo lenguaje de macros en el que distintas combinaciones de letras y simbols representan cada fonema.
Enlaces de descarga:
pastbytes – Texto A Voz – Tabla de comandos.pdf
VGMPlayer para MSX
VGM (Video Game Music) es un formato de ficheros de audio digital para muchas máquinas y chips de sonido. Registra las órdenes enviadas a los chips de sonido, por lo que los archivos resultantes son mucho más pequeños que los MP3.
El formato tiene una larga historia, que comenzó como la intención de crear logs del sonido de la SEGA Master System, pero que hoy en dia abarca decenas de sistemas de consolas, ordenadores y máquinas recreativas, incluyendo IBM PC, Sharp X1 Turbo y X68000, ZX Spectrum, Colecovision, y por supuesto el propio MSX.
VGMPlay es un programa que permite puede reproducir grabaciones de música en formato VGM pertenecientes a juegos de muchas plataformas diferentes. Los chips de sonido soportados pueden reproducir varias expansiones de sonido de MSX comunes y no tan comunes como pueden ser PSG, MoonSound y Yamaha SFG.
Enlaces de descarga
Player: https://bitbucket.org/grauw/vgmplay-msx
Repositorio de musicas en VGM:
http://vgmrips.net/
http://www.smspower.org/Music/VGMs
http://opl.wafflenet.com/
Life on Mars para MSX2 (Kai Magazine 2015)
Kai Magazine presentó Life on Mars en la pasada 48º Reunión de Usuarios MSX de Barcelona Un soberbio arcade para tres jugadores simultaneos que ya esta a la venta en formato cartucho y se puede conseguir aqui
Illusion City para MSX Turbo R (Microcabin, 1991)
La verdad es que tenía en mente referirme a este juego desde hace tiempo, pero el último lanzamiento de Kai Magazine que pretendo comentar en el próximo post me ha obligado a hacerlo campoatraviesa.
Illusion City fue el canto del cisne de Microcabin para el estandar japonés. Un último lanzamiento espectacular y muy exigente (requiere al menos un MSX Turbo R para funcionar, y soporta incluso la salida MIDI con lo que podremos escuchar la música del juego a través de un sintetizador profesional si lo enchufamos al ordenador)
Consciente de que su publico estaba ya crecidito, Microcabin desarrolló un actión RPG de temática cyberpunk y sin paños calientes: Violencia explicita, traficantes de drogas, un travesti como confidente y alguna que otra escena de desnudos.
El juego original esta en completo japonés, aunque podeis descargar un parche que traduce al inglés los 6 primeros discos
Enlaces de descarga:
Parche con la Traducción al inglés:
Colección completa de la revista MSX Magazine en Torrent
Colección completa de MSX Magazine de Japón. Incluye material extra publicado con la revista.
Revistas en formato PDF.
Enlace de descarga:
http://thepiratebay.se/torrent/11467689/MSX_Magazine_%28Japanese%29
Repro Factory MSX Shop
Repro Factory es una tienda online dedicada exclusivamente a los ordenadores MSX. En ella podemos encotrar juegos en cartucho (incluyendo títulos tan recientes como Uridium o Zombie Incident), y tambien hardware como cartuchos adaptadores de tarjetas SD o expansiones de sonido FM-PAC
La web esta disponible en tres idiomas (Inglés, Francés y Español) y los envios se realizan desde Francia
Manual del FM-PAC traducido al Inglés
Guanxip MSX ha publicado en el grupo MSX Desarrollo en Español la traducción al inglés del manual del FM-PAC, que resultará bastante util a aquellos que, como yo mismo, tampoco tengan mucha fluidez leyendo en japonés..
Enlace de descarga
https://www.facebook.com/download/290124274522146/manual-fmpac-english.txt
Synthesix – Modular MIDI synthesizer for MSX
Synthesix es un sintetizador para chips de sonido MSX desarrollado en 2013 y que permite utilizar y ajustar los chips de sonido de MSX en tiempo real, usando controladores MIDI externos y software DAW.
Los parches se editan en un paradigma modular diseño de sonido. Esta arquitectura permite la instalación de módulos que realizan diversas funciones en la cadena de control entre el teclado MIDI y el chip de sonido. Esto le da una gran flexibilidad y control sobre el sonido que se reproduce.
Requisitos del sistema:
MSX2, MSX2 +, MSX turboR o MSX1 modelos con V9938 VDP
16kB RAM de video
64KB RAM principal
64kB Konami 5.4 ROM
Enlaces de descarga y web: