Archivos del mes: 30 octubre 2013

Atsarias, demo ganadora en Alternativa 2013

Lieves ! Tuore , el grupo demoscene finlandés conocido por sus demost Adnukes MSX , Atsaas , Atselous , Avaakkus , Avalis y varias más que empiezan por ‘ a’, lo ha hecho de nuevo .  Esta vez se  ha ganado  el amor de las multitudes durante en el concurso Alternativa 2013 con su demo para MSX Atsarias que ganó el primer lugar en el concurso introducción combinada.

LA Alternative Party, quizás mejor conocida como AltParty , es uno de los festivales de cultura digital anuales de Finlandia y tiene fuertes lazos con la demoscene , lo que significa que los desarrolladores de muchos sistemas diferentes ( estilo retro ) se reúnen en ELLA para participar en las distintas competiciones. Este año celebraron su 15 º aniversario .

La demo, realizada para MSX 64k utiliza el estilo de VJ de  Amurisus, lanzada en Revision 2013 . Como “hospital” fue el tema de este año para AltParty , la demo muestra pastillas de colores y enfermeras que hacen girar y parpadear una típixa L!T chiptune.

La demo esta disponibla para descargar en http://www.kameli.net/lt/atsarias.zip

Va:  MSX.org

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RetroBarcelona 2013: 8, 9 y 10 de noviembre (de 2013, claro)

http://retrobarcelona.files.wordpress.com/2013/09/concurso-cartel-retro.jpg?w=584&h=826

Coincidiendo en fechas con la Retromadrid Games Week , y casi solapándose con la 44 RU de usuarios de MSX de Barcelona , se celebra en la Ciudad Condal este  evento de retroinformatica en el edificio Disseny Hub. Podeis encontrar más información en la web oficial http://retrobarcelona.wordpress.com/

 

 

 

Construir un MSX con Altera DE1

Comunidad MSX

Ultimamente he estado “cacharreando” un poco por el mundo de las FPGA (Field Programmable Gate Array) que de forma sencilla y sin ser estrictos, podríamos definir como un hardware reconfigurable. Más concretamente dispongo de un Minimig que emula (emulación por hardware y no por software como los emuladores de los ordenadores) un Commodore Amiga 500. Y como me gusta investigar, aunque estoy muy lejos de tener conocimientos de electrónica, pues mirando por la red he visto la posibilidad de “entretenerme y matar el gusanillo” con una FPGA que me permitiese emular un MSX… ¡¡¡ Por supuesto !!!

Y, supongo que habrá muchas opciones, pero esta es la que finalmente más me ha convencido…  Altera DE1

msx-altera-de1

 

Varios han sido los motivos que me han llevado a esta elección, pero principalmente ha sido el recordar que la última RU de Barcelona a la que asistí nuestro compañero aivalahostia llevó uno de estos…

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OpenMSX para Ubuntu (Linux) : Si tienes Ubuntu, tienes un MSX (o algo)

OpenMSX es sin duda el más estable y fiable de los emuladores de MSX para Linux; simula a la perfección el MSX y MSX2. Sólo trabaja con cartuchos (formato .rom) aunque, al igual que ocurre con CocoaMSX en los MAC, puedes cargar las BIOS de modelos de ordenadores MSX o MSX2 para poder usar también juegos que hayas convertido a formato .dsk (discos).

Una vez cargado el juego no tendrás problema aunque el manejo mediante comandos en el terminal se hace bastante engorroso.

Por ello es aconsejable que instales también Catapult, un entorno gráfico para openMSX que facilita su manejo considerablemente al añadir unos cómodos menús para controlar todas las opciones disponibles.

En el Centro de Software de Ubuntu busca openMSX y Catapult, marca ambos y selecciona instalar; en unos instantes tendrás el emulador en tu ordenador listo para ser utilizado.

openmsx-catapult

Via: Sueño Eléctrico

Hazlo tu mismo: Cartucho Interfaz de disco duro y/o SD para MSX

https://i2.wp.com/msx.hansotten.com/uploads/msximages/evanson02.jpg

En el mismo post al que me refería en la entrada anterior,  Taburoto tambien incluye dos enlaces para construir versiones caseras de los interfaces IDE y SD. Yo personalmente veo estos enlaces menos útiles, porque a diferencia de las controladoras de disquete, estos cartuchos todavá se fabrican y es posible comprarlos con facilidad, pero para aquellos a los que les guste quemar estaño, ahi los dejo tambien:

Interfaz IDE-BEER

Interfaz SD

Hazlo tu mismo: Cartucho interfaz de disquetera para MSX

https://lars28.files.wordpress.com/2013/10/4a3b8-dsc03717copy.jpg

Taburoto ha publicado en RetroWiki y Cacharreo dos enlaces con instrucciones y software para construir un interfaz que permite conectar hasta 2 disqueteras de 3’1/2 a un ordenador MSX a través del puerto de cartucho.

Controladora de Disco

Blog del proyecto

Se da la afortunada circunstancia de que estas disqueteras, aunque hoy en dia estan implementadas de forma masiva en los PC, fueron en realidad un desarrollo de SONY para el estandar MSX, de forma que con pequeñas modificaciones se puede utilizar cualquier unidad de las que se encuentran en las tiendas de segunda mano

Scentipede – Clon de la recreativa “Centipede” para MSX

https://i2.wp.com/www.onlinemania.org/msx/scentipede/1.jpg

Scentipede es un clon de Centipede desarrollado por Aackosoft para MSX en 1987. Al igual que otros juegos de la compañía holandesa, estamos ante una réplica perfecta de la recreativa.

Un largo insecto como un ciempiés se mueve gradualmente hacia abajo desde la parte superior de la pantalla, la ruta está afectada por setas colocadas al azar. El jugador tiene que disparar a todos los segmentos de la criatura antes de que lleguen a la parte inferior de la pantalla.

Cuando la criatura recibe un disparo en el medio se rompe en dos piezas que se mueven de forma independiente, lo que hace el juego más complejo.

Además de la criatura el jugador debe evitar arañas que rastrean al azar a través de la pantalla.

https://i0.wp.com/www.onlinemania.org/msx/scentipede/2.jpg

El juego fue originalmente publicado en cinta, aunque desde Nitroroms puedes descargar una versión en diskette:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/108730/MSX_MSX/Scentipede%20(1986)(Aackosoft).dsk

Mad Dog McCree 2 “The Lost Gold”

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Aprovechando la visita a Alicante con motivo del “Torneo Vintage Clásicas 80“, el pasado domingo hice mi obligada visita al rastrillo que la asociación Asoka pone los fines de semana en La Explanada. Y como de costumbre, la visita fué mas que provechosa, ya que alli encontré tres auténticas rarezas para correr en el Media Center que iré compartiendo por aqui.

Mad Dog McCree II es la continuaciión del la  máquina recreativa basada en Laser Disc lanzada en 1990 por American Laser Games. Como en el primer caso, se  trata de una película interactiva rodada con actores reales, del género del western,

En la adaptación para PC se reemplazó la pistola óptica del hardware original por el ratón, pero afortunadamente, el driver utilizado es compatible con las pistolas LCD Topgun (a las que tendré que dedicar un post mas extenso algun día), de forma que podemos revivir la experiencia de la recreativa en el mismísimo salón de casa.

Con más de 20 años a sus espaldas, esta joya del abandoware va como la seda en cualquier PC actual por modesto que sea. Os dejo el enlace para descargarlo via emule:

ed2k://|file|Mad%20Dog%20McCree%202%20The%20Lost%20Gold%20PC%20CD-ROM%20MADDOGV101.rar|348806611|7D6558A7C822CB69301DD8118CFA2EFF|h=5JP7ME3R7QP7UUTI3MF5OMRDTOTKHY6Y|/

RetroMadrid Games Week del 7 al 10 de noviembre en IFEMA

https://i0.wp.com/www.ifema.es/PresentacionInet/groups/institucional/documents/imagen/if_p_462554.jpg

 

Madrid Games Week va a dar cabida a una nueva edición del festival RetroMadrid para los enamorados de la informática clásica y los nostálgicos del videojuego más clásico. En Madrid Games Week –feria organizada por Ifema y promovida por aDeSe-, la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) se une a las leyendas vivas del videojuego y distintos expositores -que llegarán desde varios puntos de la geografía española-, para lograr un evento irrepetible, centrado en máquinas y videojuegos imperecederos.

RetroMadrid Games Week complementa los títulos y consolas de nueva generación que se presentarán en Madrid Games Week. Está diseñada para los usuarios de ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Super Nintendo o Sega Mega Drive, algunos sistemas que todavía se utilizan por millones de jugadores de todo el mundo. Así la AUIC ha preparado un programa muy completo de charlas, conferencias y exposiciones de material –también disponible para la venta-, para que el festival RetroMadrid de Madrid Games Week sea un punto de reunión y referencia.

A RetroMadrid acudirán algunas de las figuras más emblemáticas de la escena retro actual y clásica, nacional e internacional. Así en Madrid Games Week se reunirá el equipo de Topo Soft, con los que habrá oportunidad de intercambiar ideas, opiniones e impresiones sobre una gran época del soft español. También habrá ocasión para charlar con el ilustrador Alfonso Azpiri, que estará disponible para una sesión de firmas.

Se revivirán además sensaciones olvidadas con las consolas y ordenadores de 8 bits, Game & Watch, recreativas… entre otras muchas otras sorpresas. Todo enmarcado en una recopilación de memorabilia retro seleccionada de entre las colecciones personales de Víctor Ruiz (Dinamic Software), Fernando Rada (Made in Spain / Zigurat), José Antonio Morales (Opera Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD).

Entradas ya a la venta en la web y en tiendas GAME

Las entradas a Madrid Games Week pueden comprarse ya por anticipado en la web oficial de la feria (www.madridgamesweek.com) o en las tiendas de Game por toda España. El precio por entrada es de 9,50€, y las entradas compradas en los establecimientos GAME incluyen 3€ de descuento para futuras compras en estas tiendas. También durante los días de la feria habrá entradas a la venta en taquilla a un precio de 12 €. Los menores de 8 años pueden entrar gratis acompañados de un adulto.

Via: Ifema.es

 

Tutorial: Emulando el MSX

Un poco de historia.

Al contrario que los otros ordenadores de 8 bits de los años 80, MSX no es exactamente una marca o un modelo concreto de ordenador, sino un estándar que tuvo la vocación de convertirse en universal. La idea se le ocurrió a Kazuhiko Nishi a principios de los 80. Nishi era dueño de la editorial ASCII Corp. y vice-presidente de Microsoft en Japón, así que tenía el poder para intentar cambiar las cosas. Así que a lo largo de 1983 y los años siguientes diversas empresas de electrónica (entre ellas Sony, Sanyo, Mitsubishi, Toshiba, Hitachi, National, Panasonic, Canon, Casio y Pioneer) fabricaron ordenadores conforme al estándar MSX.

Para facilitar las cosas, el nuevo ordenador usaba componentes ya existentes en el mercado, como la CPU Z80 o el procesador gráfico Texas Instruments TMS9918, los fabricantes acordaron las especificaciones para evitar incompatibilidades y Microsoft se encargó de programar el sistema operativo MSX-DOS, muy parecido a las primeras versiones del archiconocido MS-DOS:

El éxito de la empresa fue desigual. El MSX arrasó en Japón y funcionó bien en países aislados de Europa y América, como España, Francia, Rusia, Holanda y Brasil. Pero apenas tuvo repercusión en EEUU ni en Inglaterra, lo que dio al traste con la idea de imponer el MSX como estándar mundial.

Aún así el relativo éxito del sistema, que ofrecía prestaciones superiores al resto de sus competidores de 8 bits (Spectrum, Amstrad CPC y C64) y era fácilmente expandible a través de cartuchos con hardware adicional, propició varias generaciones más de ordenadores, que se vendieron hasta 1995.

La segunda generación del estándar, los MSX2, salieron al mercado en 1985. Incorporaban nuevos procesadores gráficos y sonoros y, en muchos modelos, 128 Kb. de RAM y una unidad de disquete de 3’5 pulgadas, aumentando las prestaciones del ordenador en gran medida. Microsoft, sin embargo, decidió terminar su implicación con el proyecto poco después.

En 1988 vieron la luz los MSX de tercera generación, los MSX2+, que de nuevo incorporaban nuevas versiones de los chips gráficos y sonoros. Sin embargo, a estas alturas solamente Daewoo, Panasonic, Sanyo y Sony continuaban formando parte del proyecto, y los MSX2+ solamente salieron de Japón en forma de kits de ampliación para los MSX2.

Finalmente, los últimos MSX fabricados (cuarta generación) aparecieron en 1990. Son los denominados Turbo R, y solamente salieron al mercado dos modelos de Panasonic, el FS-A1ST y el FS-A1GT. Sus novedades principales respecto al MSX2+ eran nuevos chips dedicados compatibles con los anteriores, un nuevo co-procesador R800 de 16 bits, y 256 Kb. de RAM. Tampoco salieron de Japón.

Como decía, el MSX no fue un gran éxito en Europa, aunque no le faltaran cualidades. Parte de la culpa de su fracaso se le podría achacar a las lamentables conversiones que realizaban las firmas de software occidentales, que a menudo se limitaban a portar sus versiones Spectrum, monocromo en su mayoría, sin aprovechar lo más mínimo sus verdaderas posibilidades.

En Japón, en cambio, sí se le sacó todo el jugo y se convirtió en el estándar de facto en videojuegos hasta la llegada de la Nintendo NES. Muchas sagas populares dieron sus primeros pasos o tienen algunas de sus primeras entregas disponibles para este sistema: Bomberman, Metal Gear, Puyo Puyo, Castlevania, Contra, etc. , lo que convierte al MSX en una máquina muy apreciada por los retro-jugadores.

Qué emulador usar.

Los mejores emuladores para este sistema son, por este orden:

– blueMSX: Un emulador muy completo y además muy fácil de usar, gracias a sus menús en múltiples idiomas. Su principal contrapartida son sus elevados requisitos de sistema.

– openMSX: Tan bueno o más que el anterior, tiene la pega que emula modelos de MSX concretos, y hay que encontrar volcados de las ROMs de estos, lo que no siempre es fácil.

Para solucionar este problema, Benoit Delvaux ha creado algunas configuraciones genéricas (MSX, MSX2, etc.) que funcionan con los archivos de sistema del blueMSX. Información y descargas en el foro de openMSX.

Las únicas ROMs externas necesarias con este sistema son las del MSX Turbo R, que se pueden bajar desde el FTP de Funet.

– NlMSX: Es mucho más sencillo de usar que el anterior, y además sus requisitos de sistema son menores, pero su emulación del MSX Turbo R es aún preliminar.

– fMSX-SDL: Otro emulador con menos opciones, pero muy recomendable por su rapidez y su facilidad de uso. Está basado en el legendario fMSX de Marat Fayzullin, uno de los primeros emuladores de MSX. No emula los MSX Turbo R.

Los juegos y los diferentes formatos que encontraremos.

Los juegos suelen encontrarse en cartucho (extensión ROM), disco (extensión DSK) o cinta (extensión CAS).

Hay algunas excepciones: los juegos con extensión LHA o PMA hay que descomprimirlos con WinZip o PMAExtract y luego hay que copiar su contenido dentro de una imágen DSK que crearemos con MSX Disk-Manager.

Cómo cargar los juegos.

1) Cargar juegos de cartucho: Introducidlos desde los menús del emulador y resetead. Si no arrancan, aseguráos de que el modo MSX (MSX1, MSX2, etc.) se corresponde con el del juego.

2) Cargar juegos desde disco: Bien sencillo. Cargadlo con los menús del emulador y resetead el MSX emulado. La mayoría de juegos en disco llevan un fichero llamado AUTOEXEC.BAS y arrancan sin la intervención del usuario.

Si esto no ocurre así, teclead FILES desde el BASIC y buscad en la lista de archivos que aparecerá un fichero con extensión BAS o BIN con el nombre del programa abreviado:

A continuación teclead: RUN”NOMBRE-DE-ESE-PROGRAMA-SIN-OLVIDAR-LA-EXTENSION, como vemos en la captura de arriba, y el juego debería cargar automáticamente:

 

Si falla la carga: a) Mantened apretada la tecla CTRL IZQ mientras aparece el logo de MSX. Haciendo esto se desactiva la segunda disquetera y se libera más memoria. b) Usad el modo de MSX para el cual el programa fue creado. No carguéis juegos de MSX1 en modo MSX2, ni juegos de Turbo-R o MSX2 en modo MSX1.

3) Cargar juegos desde cinta: Las introducimos desde el menú correspondiente y tecleamos:

RUN”CAS:”

o bien

BLOAD”CAS:”,R

o bien:

LOAD”CAS:”,R

Si aparece el mensaje DEVICE I/O ERROR significa que la cinta no está rebobinada, y tendremos que buscar el control del emulador para hacerlo.

También vale aquí lo del modo MSX (casi todas las cintas están pensadas para MSX1) y lo de apretar CTRL IZQ durante el arranque si no funcionan a la primera.

Por último, puede ocurrir otra cosa: si al terminar la carga no se ejecuta nada, hay que iniciar el MSX con la tecla Mayúsculas Izq. apretada y repetir la carga. Al hacer esto se usa otra versión del BASIC diferente a la habitual. Algunos juegos, muy pocos, sólo funcionan con este BASIC alternativo.

Los MSX Turbo R.

Capítulo aparte para los únicos MSX de 16 bits.

1) No uséis otros emuladores que no sean blueMSX o openMSX para los programas desarrollados exclusivamente para estas máquinas. Aunque hay otros emuladores que en teoría los soportan (como RuMSX o NlMSX), todavía están en pañales comparados con estos dos, a pesar de que estos son los emuladores de MSX más recientes.

2) No carguéis juegos de otros MSX bajo Turbo R, a no ser aquellos (Remake Abadia del Crimen, Sonyc, KPI-Ball) que saquen provecho de sus características. Los Turbo R tenían algunas incompatiblidades importantes respecto a los anteriores MSX.

3) Por último, si un juego de Turbo R no carga, mantened pulsado la tecla 1 (no recuerdo cual de las dos, id probando) durante el arranque. Igual que CTRL IZQ. en los otros MSX, esto aumentará ligeramente la memoria disponible y esto a veces puede marcar la diferencia para que el juego funcione.

Como usar los juegos en un MSX de verdad.

Un detalle interesante de este sistema es que es bastante fácil usar los juegos de cinta en formato CAS en un MSX auténtico. Para esto necesitamos varios juegos en formato CAS y las CAS Tools. Las CAS Tools son varias utilidades para convertir ficheros CAS, y una de ellas los pasa al formato de audio WAV.

A partir de ahí, podemos grabar los WAV como audio en un CD o en una cinta, o bien conectar PC y MSX con un cable de audio, para cargar los juegos directamente desde el PC:

“Si lo que queréis es cargar los juegos en el MSX desde el PC, os recomiendo que conectéis el jack EAR del MSX (normalmente el cable que es de color blanco) a la salida sin amplificar del PC (LINE-OUT). Si no va bien, probad a conectarlo a la salida amplificada (SPEAKER o algo así) y poned un buen volumen al control de sonido. Eso sí, no hay forma de controlar el REM, atención a las paradas del MSX, porque el reproductor multimedia no parará.”

(Eduardo A. Robsy Petrus, autor de WAVeR)

También podemos convertir a WAV algunos juegos de cartucho, usando programas como el WAVeR (soporta cartuchos de hasta 32kb) o el MicroWAVer.Una vez creado el WAV el proceso de carga es igual al de los archivos creados por las CAS Tools.

Via: matth86