Publicaciones de la categoría: Microordenadores

Philips NMS-800 : El ordenador MSX compatibile que no era un ordenador compatible MSX

Philips NMS 800 box
Uno de los temas mas curiosos en relación con la norma MSX es el destino que tuvieron la inmensa cantidad de sus componenetes que se hallaban almacenados en stock cuando se produjo el “apagón” de los microordonadores en la decada de los 90. Muchas de sus placas acabaron siendo el corazón de máquinas recreativas, sistemas de videotexto, sintonezadores de TV por satélite o incluso maquinas expendedoras de comida, que nos sorprenden cuando al abrirlas encontramos la circuiteria de algún conocido ordenador doméstico.

Philips NMS 800 open box

Es en este marco en el que hay que englobar el NMS-800, distrbuido por Philips pero fabricado por la compañia británica Celint en 1989. El aparato solo se vendió en Italia en un lote que incluía el propio ordenador, un joystick, un lector de cassetes y 50 juegos en seis cintas, todo ello en un embalaje y con  un acabado de baratillo que poco tiene que ver con la calidad habitual de Philips y que evidencia que el destino del producto era lo que hoy llamamos tiendas de chinos.

Philips NMS 800 PCB

Internamente, el aparato de marras monta la circuiteria de un MSX de primera generación, pero carece de conectores de cartucho e incorpora un Basic modificado que si bien es totalmente compatible con el estandar, tiene una nomenclatura incorrecta (Se presenta en la pantalla de arranque como MSX Basic 3.0, que es el lenguaje de los MSX2+). La caja dice que es compatible con el sistema operativo de disco MSX-DOS, pero el aparato de marras no tiene disquetera y tampoco posee ningun conector  para enchufar una externa.

Lo realmente curioso de este sucedaneo low cost de un ordenador MSX es que fuera distribuido por la propia Philips, una de las compañias creadoras del estandar y que esta permitiera el uso de lenguaje torticero destinado a engañar al comprador.  Todo un misterio, oiga.

Space Shuttle: A Journey into Space (Activison 1986)

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Con casi 30 años a sus espaldas, este simulador para MSX de primera generación del mítico transbordador espacial se puede poner de puntillas y mirar cara a cara a la mayoria de los juegos de su género creados para plataformas más modernas. Space Shuttlenos permite  realizar un buen numero de misiones que abarcan desde el despegue a las operaciones en el espacio y la reentrada.

El principal problema de los simuladores es que son completamente inutiles sin su manual de instrucciones, que a menudo se pierde en el camino cuando empiezan a circular por internet. Por eso, y para que podais disfrutar de esta joya, os dejo en el enlace inferior un pack con la versión en disquete del juego y el manual

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/lddt5btmtw8qx10/Space%20Shuttle%20-%20A%20Journey%20into%20Space%20%5BGame%2BManual%5D%281986%29%28Activision%29.rar?dl=0

51RU de usuarios de MSX de Barcelona – 17 de Junio de 2017

( Reblogueado desde AAMSX )

https://i1.wp.com/www.aamsx.com/pics/next_ru_ES.gif

Por fin, ya tenemos fecha para la próxima Reunión: 17 de Junio. Volvemos al local de siempre, en la sala de actos del Espai jove La Fontana.

Los interesados en montar stand, ya pueden hacer sus reservas enviando un mail a la asociación.

A medida que se vayan confirmando las novedades iremos anunciándolas en la web.

Tales of Popolon, juego en 3D Raycasting para MSX

Tales of Popolon es un juego creado en 2017 por Brain Games y que participa en el concurso MSXDev de este año. Lo más destacado de este juego que se trata, salvo error u omisión, de la primera implementación de la técnica Raycasting en un juego de MSX.

Los juegos basados en Raycasting fueron muy populares en los compatibles PC a principios de los 90. Los mas famosos fueron los correspondientes a la saga Wolfstein,  que son los abuelos de todos los FPS (Fist Person Shooters) que inundan el mercado de los videojuegos actuales.

En general, todos estos juegos eran (y son)  posibles solo gracias a una elevada potencia de cálculo, y por al ser portados a otros sistemas de la epoca a menudo el motor de juego era reemplazado por técnicas más sencillas o incluso versionado a 2D.

in-game screen

Tales of Popolon, por contra, utiliza un Raycasting puro y saca un magnifico provecho de los recursos del MSX de primera generación. La experiencia de juego es muy similar a la de aquellos clásicos videojuegos de PC 386, con nuestro protagonista moviendose libremente a lo largo del escenario con los cursores y cambiando de armas y equipamiento con los numeros del teclado. Aunque los afortunados propietarios de un MSX Turbo R pueden utilzar el procesador de 16 bits pulsando la tecla R, el juego se mueve con suficiente agilidad usando el hardware de un simple MSX1. Probadlo vosotros mismos:

Enlace de descarga:

http://www.msxdev.org/wp-content/uploads/2017/03/talesofpopolon_msxdev17.zip

 

Libros de informática para niños

Uno de los ejemplos más representativos de lo que significaron los microordenadores para los niños de los 80 son los libros publicados en su día por la editorial Usborne. Ilustrados como si de cuentos infantiles se trataran, en realidad incluian contenidos muy rigurosos que hoy forman parte de los planes de estudios de las Ingenierías Informáticas; asi que algunos tiernos infantes de por aque entonces salíamos con la cabeza amueblada con los conceptos de arquitectura de sistemas, robótica o programación estructurada (saliamos a que nos dieran de collejas en el colegio, claro).

La editorial Usborne todavía sigue activa, y desde su página web podemos descargar la versión en PDF de estos libros o incluso comprarlos impresos en papel.

Enlaces de descarga:

Basic   Better Basic   How to make computer-controlled robots   Experiments with your computer   Keyboards and computer music

Introducción a la programación

Listados de juegos para ordenador

Computer Spy Games Weird Computer Games Creepy Computer Games Computer Battlegames Computer Spacegames

Juegos de aventura

Island of SecretsFantasy GamesAdventure Programs

Primera bibilioteca informática

First computer library - Computer FunFirst computer library - Simple basic

Vintage Weekend en el Philips Museum de Eindhoven – 8 al 9 de abril de 2017

( Reblogueado desde MSX.org )

Philips Vintage Weekend en el Philips Museum en Eindhoven

Philips es una compañia tecnológica holandesa fundada en Eindhoven, Holanda en 1891 por Gerard Philips. Como una de las mayores compañías electrónicas del mundo, Philips aportó al mercado un amplio espectro de ordenadores MSX y periféricos durante los años 80. Philips dispone de su propio museo donde se preserva y exhibe toda su gloria electrónica y en abril organizará el Philips Vintage Weekend.

Durante el fin de semana del 8 al 9 de abril, el Philips Museum de Eindhoven llevará a cabo el Philips Vintage Weekend. Junto a coleccionistas y clubs el Philips Museum organizará un fin de semana de reconocimiento y nostalgia, especialmente para nosotros los geeks del MSX.

Los ordenadores MSX estarán presentes, gracias al coleccionista de MSX de Philips Bas Tilborghs junto al fanático del MRC Manuel Bilderbeek.

¿Nos vemos allí?

http://www.philips.nl/a-w/philips-museum.html

Curso rápido de ensamblador para MSX

RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

Reblogueado desde RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión

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Tal como recordaréis a través de nuestro anterior comunicado, muy a nuestro pesar no pudimos celebrar la edición de 2016. Todo este tiempo ha venido muy bien para coger fuerzas, aclarar ideas, formar equipo y aunar criterios para preparar lo que será la próxima edición: RetroMadrid 2017.

Tras un largo recorrido para localizar el espacio más adecuado al evento, queríamos confirmaros que RetroMadrid 2017 tendrá lugar en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el distrito del madrileño barrio del Retiro, y a pocos metros de la parada de Metro Pacífico), durante el fin de semana de los días 29 y 30 de Abril.

Este nuevo espacio cultural del Ayuntamiento de Madrid posee suficiente capacidad para una edición especialmente dedicada a nuestra escena. El aforo será limitado, pero confiamos en que podremos adaptarlo todo lo necesario para que RetroMadrid brille de nuevo con luz propia, en una edición que retomará sus raíces.

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RetroMadrid 2017 representa la vuelta a nuestros orígenes, basados en unos principios que residen en la comunidad que a día de hoy sigue manteniendo viva nuestra afición: desarrolladores, músicos, creadores, organizadores, grupos y asociaciones. Hablamos en definitiva de todas aquellas personas que siguen creando contenido para nuestros sistemas clásicos, espacios de encuentro y aquellos que simplemente disfrutan de todo ello en el día a día, con la perspectiva del aficionado.

El alma de RetroMadrid es la divulgación, es por ello que os queremos ofrecer un espacio sin tiendas dedicado y abierto a la comunidad que permita y promueva a su vez tanto la diversión como la convivencia, siempre ceñidos a los criterios de equilibrio y sostenibilidad necesarios para que la organización sea un partícipe más y así RetroMadrid se pueda hacer realidad.

Llevamos desde 2015 trabajando en esta nueva edición, es por ello que nos alegramos también de anunciar que hemos conseguido reunir a un genial equipo organizativo conformado por colaboradores y voluntarios. Nos gustaría aprovechar  la ocasión para agradecer a los socios, compañeros y amigos que nos han acompañado en este largo camino, sin reservas. A ellos son, también, a los que dedicaremos esta edición.

A lo largo de las próximas semanas iremos actualizando poco a poco los contenidos de nuestra web, con la divulgación de los distintos expositores y actividades que tendrán lugar en el evento (si deseas formar parte, no dudes en contactarnos enseguida a través de retromadrid@retromadrid.es).

¡Esperamos verte para pasar un buen rato con todos nosotros en pocos meses!

Espacio Cultural Daoíz y Velarde, Madrid - Retiro

Rebooting System Now…!

RetroMadrid

:: organiza ::

Asociación de Usuarios de Informática Clásica - AUIC

:: colabora ::

Ayuntamiento de Madrid

 

  • Diseño Imagen UCM – RetroMadrid 2010: Fernando Sangregorio.
  • Fotografías del Espacio Cultural Daoíz y Velarde: © Alfonso Quiroga.

Los años 80

SCROLL #12: Introducing MSX

( Reblogueado desde MSXBlog )

SCROLL es una revista publicada por Ray Barnholt. En el último número (enero de 2015) redime a la sociedad norteamericana de los ochenta con un especial dedicado al estándar japonés que, como sabemos todos, no tuvo éxito alguno dentro de las fronteras yanquis.

Portada

Portada

Y lo hace a través de diferentes secciones y artículos como un resumen de la historia del estándar en diez viñetas, una infografía que destaca las características principales de los ordenadores del estándar y análisis de juegos recomendados de las diferentes generaciones del estándar.

Podéis haceros con el número 12 de la revista a través de su página web en diferentes formatos: impreso, PDF o libro electrónico.

Enlace relacionado: SCROLL #12

Páginas de la revista

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