Publicaciones de la categoría: Microordenadores

MSX Canon DMB – El origen de la fotografía digital (1986)

Canon Interface Unit DMB (Data Memory Back) es un dispositivo lanzado en 1986 que permite conectar un ordenador MSX y una Cámara Reflex Canón T90. Con el se puede, además de programar todos los ajustes manuales de la cámara, manejar una base de datos digital con la información de cada fotógrafía, siendo el primer antecesor de lo que 10 años más tarde se convertiría en el formato EXIF

Nótese que la cámara Canon T90 utilizaba carretes fotográficos convencionales. Para cruzar la información con la base de datos del ordenador MSX, la cámara imprimía un código de referencia en cada negativo en el momento de hacer la foto.

El interface DMB consta de dos partes. Un cartucho, que se inserta en el ordenador MSX, y un módulo con una pantalla LCD. Ambos dispositivos se conectan mediante un cable con un conector propietario de 6 pines. El lote se completaba con una cinta de cassete que incluía varios programas y utilidades extra, y que ha sido preservada aquí. El propio cartucho incluia en su ROM el software de gestión de la base de datos para importar datos de la camara, grabar los ficheros o sacar informes y extractos por la impresora.

Para poder utilizar las funciones del DMB en el MSX, era necesario que el módulo de la cámara (Denominado DMB-90) estuviera montado en el momento de hacer la foto. Este módulo incorporaba una memoria interna de 2kB para almacenar datos para 156 cuadros en modo estandar (4 rollos de película de 36 exposiciones) o 338 cuadros en modo reducido (9 rollos de películas de 36 exposiciones), según la cantidad de parámetros utilizados. La información se mantenía en la cámara gracias a una batería interna que permitía preservarla hasta volcarla en el ordenador.

En el modo estándar, se almacenan 13 parámetros: velocidad de obturación, valor de apertura, modo de medición, modo de disparo, usar flash o no, apertura detenida o no, usar compensación de exposición o no, número de exposiciones realizadas, velocidad de película ISO, uso exposición manual o no, número de fotograma (un contador ascendente de 4 dígitos acoplado a la exposición), calendario automático (año / mes / día, hora / minuto), datos de la lente configurados manualmente (8 configuraciones de programa)

En el modo de capacidad reducida, solo se almacenan 6 parámetros: velocidad de obturación, valor de apertura, apertura detenida o no, número de exposiciones realizadas, uso de exposición manual o no, número de fotograma (un contador ascendente de 4 dígitos acoplado a la exposición)

El DMB se enfocó al mercado profesional y se convirtió en una ayuda imprescindible para la fotografía comercial en Japón. En Europa Canon lo utilizó sobre todo como una herramienta de marketing para promocionar su imagen de compañía innovadora, pero los fotógrafos continuaron documentando sus trabajos en papel hasta la llegada de las cámaras digitales.

Revista Input MSX – Colección Completa

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INPUT MSX fue la revista insignia del estandar MSX desde Abril de 1986 hasta Diciembre de 1988. Editada por Planeta de Agostini, estaba claramente orientada a aprender programación de una forma muy seria y rigurosa, pero con una presentación muy atractiva.

Fue gracias a su Curso de Programación de Videjuegos, publicado en forma de coleccionable, con el que muchos aprendimos a hacer que el ordenador se convirtiera en una extensión de nuestra imaginación.

Por desgracia, a partir del número 26 la revista iniciaría una rápida degeneración que concluiría con su cierre ocho números mas tarde. Su director fue victima de una irresistible (y sospechosa) atracción amorosa por el Atari ST que le llevó, en primer lugar, a incluir un suplemento dedicado a este ordenador, y finalmente a dedicarle más y más contenido hasta ocupar casi toda la revista. Los artículos de programación desaparecieron y su lugar fue reemplazado por notas de prensa que anunciaban el lanzamiento de juegos… para ordenadores que no eran MSX

Leyendo estos últimos números es bastante triste comprobar como, mientras la calidad de la revista decrecía, la chulería de los textos editoriales iba in crescendo. Los lectores escribían cartas al director quejándose de pagar casi 400 pesetazas por un taco de páginas en las que más de la mitad no les interesaba ya en absoluto, y el director les contestaba que se compraran otro ordenador para que el contenido les valiera.

El último y agónico número se publicó en Diciembre de 1988, plagado de erratas de imprenta, faltas de ortografÍa y de sintaxis. Mi consejo, si es la primera vez que leeis la revista o si la estais revisitando, es que leais primero los números del 26 al 31,los guardeis aparte, y luego paseis a leer los que van del 1 al 25,  para que el recuerdo que os deje sea el de los años en los que fué la mejor revista del estandar MSX.

Enlace de descarga en Emule:

http://tinyurl.com/inputmsx

RU06 de Usuarios MSX en Sevilla – 18 de Mayo de 2019

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Ultraman ウルトラマン (Bandai, 1984)

Aprovechando el estreno del ánime producido por Netflix, he decidido repescar el juego publicado por Bandai en 1984 y que resulta ideal para que los más pequeños de la casa se inicien en la sana afición de repartir mamporros virtuales.

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Ultraman es un juego basado en la serie de TV del mismo nombre que se emitió por primera vez en la televisión japonesa en 1966 y que se convirtió en una franquicia de notable exito. A los ojos occidentales resulta bastante cutre, pero hay que entender que se trata del equivalente nipón de Los Mundos de Yupi, es decir, que es un producto destinado a preescolares, rebosante de imaginación, en el que unos señores metidos en trajes de peluche intentan pasar por monstruosos alienigenas y robots gigantes mientras pisotean una maqueta de cartón que representa la ciudad de Tokio.

El juego se publicó en Japón en formato cartucho y esta claramente destinado a los más pequeños de la casa, por lo que es muy facil (y hasta aburrido) terminarlo para un jugador adulto. Cada nivel consta de tres fases: En la primera pilotamos un Jet y tenemos que proteger al barco que lleva a la Patrulla Cientifica (los protas) del ataque de Platillos Volantes y Monstruos Marinos tipo Gozdilla hasta que llegue a puerto. En la segunda defendemos un convoy de camiones del monstruo gigante de turno que lo persigue. Si el monstruo derriba nuestro Jet o el convoy llega a destino pasaremos a la tercera, en la que aparece Ultraman y se pelea directamente con el monstruo gigante.

Como curiosidad, hay que decir que este juego nunca se vendió fuera de Japon, pero en España se distribuyó rapidamente entre los usuarios de MSX por la via del intercambio. Eso si, como nuestro japonés no daba para tanto, en los disquetes y en las cintas aparecía con el nombre de Bandai, que era el unico texto que se veia en el juego en caracteres occidentales.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/php/roms/download.php?token=736ec80a6f0ef464029972fec41a4ad2

EMU6CPC: Emulador de Amstrad CPC 6128 para MSX2

EMU6CPC es un emulador del Amstrad CPC 6128 compatible con ordenadores MSX de segunda generación y ulteriores.

Su creador es Juan Hernandez, quien en su dia nos trajo tambien sendos emuladores de los ordenadores ZX Spectrum para MSX1 y MSX2

El emulador soporta imagenes de disco .DSK, por lo que empezar a cacharrear con el susodicho es francamente sencillo. Eso si, por el momento, EMU6CPC es bastante lento, aunque permite una experiencia de baja velocidad con el extenso catálogo de software creado para los Amstrad CPC.

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Cómo Spin Off de este emulador, su autor ha creado tambien un  interprete de Locomotive Basic para ordenadores MSX2. El nombre de este desarrollo es ROMU6CPC y permite ejecutar el programas BASIC de Amstrad CPC 6128 en un MSX2 real. Además, este interprete ejecuta tambien el código de maquina que utiliza las rutinas del BIOS del CPC para leer el teclado, cambiar los colores, cargar el disco, etc.

Enlace de descarga de EMU6CPC (Emulador de Amstrad CPC 6128 para MSX2)

https://drive.google.com/open?id=1GIFxhIippeOhhMkXigH7zen64b4l2fUe

Enlace de descarga de ROMU6CPC (Interprete de Locomotive Basic  para MSX2)

https://drive.google.com/open?id=1zDTbH3eksHvssyFe0q9Neyp4rb77LbKL

Kimoachi: El MSX convertido en un Scatron

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El Scatron Técnico Radio fue uno de los juguetes educativos mas populares de la década de los 80 (con permiso de los microordenadores, claro) que consistia en un sistema sencillo para montar circuitos electrónicos usando piezas similares a los de un juego de construcción. Gracias al juego de marras, muchos niños aprendimos las bases de la electrónica y cómo funcionaban por dentro las radios o las alarmas antirrobo.

El KimoHachi (肝八) es un sistema que participa de esta filosofía y que permite montar ordenadores compatibles con la norma MSX (de momento, hasta un MSX2+) usando un sistema de tarjetas ensamblables entre si. Las prestaciones de la máquina dependeran  de las tarjetas montadas en cada caso.

Tanto el kit básico como las ampliaciones estan a la venta en la web https://tobita-koubou.booth.pm/items , que por otra parte esta en completo japonés, aunque tirando de un traductor automático es posible que con buena voluntad y dedicación podais comprarles algo si es que se animan a enviarlo fuera del Pais del Sol Naciente ese suyo.

RU05 MSX Sevilla – 14 de octubre de 2018

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The Lost Word ~蘇る忌みし言の葉~ Nuevo juego para MSX Turbo R presentado en la Tokyo Game Show de 2018

Androtape: La forma más económica de cargar juegos en un ordenador MSX

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¿Acabas de comprarte un MSX peladísimo y no tienes con que cargarle juegos? ¿O quizás ya tienes un MSX superequipado con disquetera, disco duro y todo tipo de lectores retromodernos pero quieres jugar a esos juegos en cinta que nadie ha convertido todavía a otro formato? En cualquiera de los dos casos, hacerte con un androtape es la solución a tus problemas.

Un androtape no es otra cosa que un dispositivo android adaptado para funcionar como reproductor de imagenes de cinta. Se enchufa al puerto de cassete del MSX a través de la salida de auriculares del androide en cuestión y la carga se realiza como si de una cinta tradicional se tratará (bueno, bastante mas rápido si el hardware del cacharro y el cable lo permiten).

En la página http://x.co/androtape podeis encontrar como montar vuestro propio reprodutor o incluso comprar el lote completo listo para usar.

Children of the Night (Hikaru Games 2018)