Archivos del mes: 28 febrero 2014

MSX MAS ALLÁ DEL BASIC

( Reblogueado desde Maquinitas.org )

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DESCARGAR EL LIBRO: MSX MAS ALLÁ DEL BASIC
http://www.maquinitas.org/libros/msx/

Hoy traemos un libro que dicen las “buenas lenguas” que seguramente sea el mejor libro que se ha escrito para MSX, yo no seré el que ponga en duda este tipo de comentarios, sea como fuere y ante la imposibilidad de encontrarlo ya en ninguna tienda, os lo ofrecemos aquí porque sabemos que al igual que el que escribe esto, hay una legión de seguidores ahí fuera que todavía disfrutan de lo lindo con ese estandar japonés de ordenadores que no debió morir nunca.

Pues nada ya teneís un buen libro para poder entreteneros el fin de semana.

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Hazlo tu mismo: Móntate un MSX Turbo R FS-A1 GT (de papel, eso si)

En MSXLand he encontrado este simpático recortable para montar un MSX Turbo R FS-A1 GT. Hombre, no es como tener uno de verdad pero siempre hace bonito.

Enlace de descarga:

http://www.4shared.com/file/wLsIdBlI/fsa1gt-paper.html

Juegos MSX en formato Laserdisc

(Reblogueado desde MSXBlog)

Los discos láser fueron una moda pasajera en los años 80 que en realidad nunca llegó a cuajar del todo. Recuerdo allá por el año 1996 que por primera vez vi por primera vez un reproductor de Laserdisc en funcionamiento; todo un espectáculo para los sentidos, un impacto visual y sonoro más que notable. Para los tiempos que corren esto no es nada, pero no olvidemos que estamos hablando de una tecnología disponible en el mercado desde hace más de 20 años.

Los discos digitales fueron llamados a sustituir a los vetustos y delicados soportes que se usaban en el momento. Todo el mundo coincidía en señalar a este recién llegado como el formato del futuro para la industria del entretenimiento. Así que no es de extrañar que las compañías de videojuegos también se interesaran por él, al menos unas cuantas pero de una forma bastante tímida. Y es que, aunque pudiera parecer lo contrario, el número de títulos disponibles en formato Laserdisc no es muy elevado.

Para poder jugar en este formato era necesario tener un reproductor Laserdisc.. En la compañía nipona Pioneer pensaron que lo mejor era combinar en la misma máquina un MSX de primera generación y un reproductor de discos láser. Así nació el Pioneer Palcom PX-7 con las siguientes características:

  • Procesador de vídeo TMS-9929A
  • Altavoces externos internos
  • 2 ranuras de cartuchos
  • Superimposición de imágenes
  • Teclado separado
  • Interfaz para el reproducotor de discos láser (Laser Vision)
  • MSX-BASIC extendido (P-BASIC) de 8kB ROM y con comandos de llamada como _LD
  • 32kB de memoria RAM
  • Memoria VRAM de 16kB

Este MSX fue ideado para ser usado en entornos profesionales para proporcionar una solución cómoda y económica para trabajar con superimposición de imágenes desde distintas fuentes. De hecho se acompañaba también de una tableta para seleccionar diferentes efectos visuales. Enseguida se vieron las posibilidades lúdicas de este sistema así que se crearon juegos específicos en formato Laserdisc para MSX. Así que El funcionamiento consistía en que las imágenes del fondo de los juegos eran generadas desde el reproductor Laserdisc y sobre estas se superponían los gráficos generados por el MSX.

En lo que respecta al MSX, el catálogo de juegos en Laserdisc comprendía los siguientes títulos (según Generation MSX y MSX FAQ):

La mayoría son juegos muy aburridos y ninguno llegó a destacar por encima de los juegos “de toda la vida”. A día de hoy se consideran auténticas rarezas y es difícil conseguirlos (a un precio razonable).

Que estén preservados me constan los siguientes:

  • Astron Belt
  • Badlands
  • Esh’s Aurunmilla
  • Inter Stellar
  • Starfighters
  • Cosmic Circuit
  • Rolling Blaster
  • Strike Mission
  • Nihonkai Daikaisen – Umi Yukaba

Sigo buscando a ver si doy con más títulos… Si alguno de vosotros tiene alguna pista que me avise. Los juegos estará disponibles para descargar desde MediaFire a través de su ficha correspondiente (en breve).

Os recomiendo leer este otro artículo que traduje hace tres años y que proporciona más información sobre este curioso formato.

Enlaces relacionados:

Sinbad (Casio, 1986)

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Sinbad es una pequeña joya de Casio publicada en 1986 en cartucho para MSX. Un juego de plataformas repleto de acción y colorido con ese toque de dificultad característico de los títulos japoneses que pica pero no frustra.

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Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/108775/MSX_MSX/Sinbad%20(1986)(Casio)(Jp-En).rom

Yamaha CX5M II: el MSX musical

Nuts: El mejor Double Dragon para MSX

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Double Dragon fue  a los arcades de lucha lo que Out Run a los de coches. La recreativa permitía a 2 jugadores repartir estopa mano a mano sin complicarse la vida aprendiendo combos ni zarandajas, en un estilo de lucha sucio y barriobajero que incluia cabezazos, agarrones, patadas traperas y rodillazos en la cara. El gran acierto respecto a los beat’em’up que lo precedieron fue el que los mamporros del jugador afectaban tanto a amigos como a enemigos, de tal forma que más de una partida acababa a tortazos al otro lado de la pantalla cuando una patada voladora mal calculada acababa con los últimos cinco duros del compañero.

DoubleDragon

Por desgracia, en los 80 a los usuarios de MSX solo nos llegaros versiones bastante deslucidas de esta joya. El baile de licencias que se montó para adaptar el juego a los ordenadores  domésticos acabó encargando la conversión a la que, probablemente, fué la peor de las empresas de la churrera española: Xortrapa Soft. Siguendo la técnica que les permitia convertir un juego a MSX en 48 horas (sic), los muchachos de XS cogieron el juego original de ZX Spectrum (repleto de errores en el color y sin sonido)  lo embutieron a golpe de interrupción en un emulador (que por cierto, fallaba como una escopeta de feria y se congelaba en el momento menos esperado) y lo pusieron a la venta, eso si, en caja de lujo.  Cosas de la “Edad de Oro del Soft Español” (Ejem, ejem).

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Por cierto,  justo un año despues, allá por 1989, y por si quedaba algun incauto sin picar, Dro Soft repitió la jugada con Double Dragon II. En esta ocasión, en lugar tener fallos de atributos,  la pantalla de juego era en blanco y negro, un poco de beta testing habia eliminado los cuelgues y la sensación de estafa del comprador seguia siendo la misma.

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En Corea, Zemina consiguió la licencia para la consola ZenMix (a la sazón, un MSX  consolíficado), y aunque gráficamente tenia bastante mejor pinta, el juego resultante no era Double (sólo aceptaba un jugador)  y tenia poco de Dragon (los golpes eran mucho más limpios, políticamente correctos y sobre todo,  más limitados que en la versión arcade).  Los usuarios de MSX que consiguieron este título por unas vias u otras pudieron disfrutar de un juego de lucha bastante entretenido, pero que no tenía nada que ver con la recreativa.

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Y asi estaban las cosas…  hasta el año 1998. Hacía 6 años del “apagón” de los microordenadores en Europa, pero el software MSX estaba viviendo un otoño más que dulce, con decenas de titulos de altísma cálidad que solo podian conseguirse de mano de sus creadores en las ferias y reuniones, o por correo en el mejor de los casos. Y en esta tesitura, nos encontramos con Nuts, programado exclusivamente para MSX2 y superiores.

Nuts (Kai Magazine, 1997) (Cover)

Nuts no es un mero bootleg de Double Dragon, sino un homenaje en toda regla. La experiencia de juego es idéntica a la de la recreativa, con movimientos suaves y fluidos, gráficos definidos y muy divertidos y un sonido a la altura que nos hará tararear las pegadizas melodías mientras repartimos guantazos:

Como otros juegos de Kai Magazine, Nuts fue profeta en la tierra natal del MSX, y llegó a ser publicado en Japón por G&T Soft (traducido al idioma nipón, eso si) bajo el nombre de Ninjinkun 3

Enlaces de descarga:

Double Dragon I (Dump de ZX Spectrum por Xortrapa

Double Dragon II (Dump de ZX Spectrum por Animagic )

Double Dragon ( ZenMix / MSX  por Zemina )

Nuts MSX2 (KAI magazine, 1998)

Actman (Ascii Corp, 1983)

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Con 30 años cumplidos a sus espaldas, el arcade de Mass Tael sigue siendo tan viciante como el dia de su lanzamiento. Nuestro Hombre de Accion (sic) Corre, salta, trepa y se escabulle de plataforma a plataforma en este antecesor de Tomb Rider.

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Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/106130/MSX_MSX/Actman%20(1984)(Ascii%20Corp)%5Ba%5D.rom

El hit de ayer: Zanac, la semilla de Aleste

(Reblogueado desde IGN España )

Zanac es una de esas joyas que pertenece a la lejana época en la que la palabra shooter no era sinónimo de un hijo de Call of Duty. En los ochenta, ese vocablo no estaba dentro de nuestro diccionario, para qué engañarnos. Los muchachos que nos agolpábamos en los recreativos con nuestras monedas de cinco duros (las gordas, nada de las del agujerito) no sabíamos que era eso de un shooter. Nosotros jugábamos a las maquinas, más concretamente, en este caso, a los matamarcianos.

El hit de ayer: Zanac

Taito, Namco, Atari o SEGA fueron varias de las compañías que se encargaron de hacer disfrutar las tardes a la chavalería en los ‘recres’ con varios títulos dentro del género. Obviamente, los sistemas domésticos tampoco se libraron de aquellos Space Invader, Galaxian, Asteroids y compañía, pero el juego del que quiero hablaros hoy quizá pasó algo más desapercibido. Fue así por una razón muy evidente. Nació para funcionar en un ordenador con un éxito limitado en nuestro país, a pesar de todo lo que podía ofrecer, el MSX japonés, y encima tampoco tuvo versión arcade.

Compile, grupo de programación que años más tarde nos trajo Puyo Puyo o The Guardian Legend, estrenó con Zanac varios aspectos que luego se hicieron común en muchos títulos. El juego hacía gala de una frenética mecánica en la que la habilidad pilotando nuestra nave era equivalente a la que teníamos que mostrar disparando a aquellos ‘marcianos’ que no dejaban de salir en pantalla.

Los nipones introdujeron en el shooter una pequeña pizca de estrategia a la vez que permitían al jugador elegir la dificultad en ciertos momentos dentro de la partida. Una vez pulsada la barra espaciadora en los estupendos teclados que incluían los MSX, el programa mostraba sus cartas sin disimular.

Zanac (MSX)

Perdonando la paleta de colores escogida casi a malas para cegarnos, Zanac comenzaba de forma en la que dejaba al jugador acomodarse a lo que estaba a punto de suceder. Nuestra pequeña nave y el scroll vertical sorprendían por su movimiento suave y nada salvaje, pero de lo que presumía el juego era de su nivel de dificultad adaptativo. No solo iba aumentando a medida que iba pasando el tiempo, sino que se acostumbraba, más o menos, al jugador. Zanac es un título complicado, muy difícil, pero siempre dejaba avanzar unos pocos segundos al usuario menos hábil.

Cuando se iniciaba un nivel, o el jugador perdía una de las vidas, la dificultad bajaba considerablemente; los rivales aparecían con menos frecuencia en la pantalla, y siempre los más sencillos de derribar. La obra de Compile no trataba simplemente de memorizar cada segundo de partida. Las naves enemigas no atacaban de forma predefinida por el mismo sitio, por lo que esto hubiera sido totalmente inútil, aunque sí tenían sus típicos patrones de comportamiento. Además, al principio de la fase, o al morir, siempre aparecía un pequeño robot espía que si no lográbamos acabar con él, detectaba nuestra posición y enviaba una horda de enemigos más potente.

A medida que se recogían los diferentes ítems para aumentar el poder de disparo, el juego volvía a complicarse de sobremanera. Hacía gala también de un pequeño componente estratégico. La recolección de powerups hacía que durante unos breves instantes la nave fuera vulnerable. Esto permitía al jugador dejarlos en pantalla en lugar de recogerlos inmediatamente, para así utilizarlo en beneficio propio cuando se estuviera rodeado y a punto de perder una vida.

Zanac EX (MSX)

Una vez que Zanac logró triunfar en los MSX nipones, se atrevieron a traspasar el juego a consolas. Compile no se contentó con un port directo, el juego gráficamente podía dar mucho más de sí, y lo rehízo casi completamente para la consola de 8 bits de Nintendo. Tanto es así, que debieron sentirse algo avergonzados y no tardaron en revisar el título original de MSX para volver a lanzarlo con el nombre de Zanac EX. Más adelante, se ha podido disfrutar en algunas recopilaciones poco difundidas o para mercados orientales, así como en la consola virtual de Wii. En 2001, Compile nos dijo adiós con un maravilloso remake para PlayStation con espectaculares gráficos y música remezclada con tintes techno al que llamaron Zanac Neo.

Nunca es tarde para dar una oportunidad a este adictivo título en cualquiera de sus versiones, aunque pertenezcas al grupo de jugones que no ha oído nada sobre él. Además, Zanac constituyó la magnífica semilla de la que nació un clásico del género, del que seguro que sí habéis escuchado hablar, la saga Aleste. ¿A qué esperas para probarlo?

Arkanoid traducido al castellano

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Versión del juego traducida al castellano por Locomosxca en la que por fin podemos enterarnos de la historia de la intro, del final del juego y de alguna cosilla más

Arkanoid (Taito)(Spanish translation locomosxca)_0001

Enlace de descarga:

https://app.box.com/s/09rbn2jnjuim315zq71o

Desempolva tu viejo cartucho de King’s Valley II para MSX. Nuevo nivel para recordar esta joya de Konami

(Reblogueado desde RetroManiac )

Kitshu y Senglar (Troll Soft MSX), dos aficionados al MSX que ya tienen en su haber varias producciones, han terminado el segundo de sus niveles confeccionados para King’s Valley II, el estupendo puzzle plataformero de Konami para MSX. Gracias a la posibilidad de cargar niveles creados por jugadores y guardados en discos, el juego de Konami siempre es recordado por su versatilidad y durabilidad. Ahora, más de 25 años después de su lanzamiento los aficionados podremos disfrutar de nuevos niveles con los que recuperar esta joyita.

La forma de jugarlos es muy sencilla. Basta con descargar el pack que los chicos de Troll Soft han dispuesto en su web y seguir las instrucciones de carga de niveles externos al juego. Veréis además que en la web hay disponibles un par de estos niveles, uno algo más antiguo, y otro más moderno subido el pasado 6 de febrero y que comienza con una ‘calavera’ pixelada que quizás os suena de verla en las cubiertas del libro de RetroRelatos que publicamos hace unas semanas.

¡Gracias a Joaquim Vidal por la info y por rescatar este estupendo juego!