Publicaciones de la categoría: comparaciones odiosas

«Castlevania Spectral Interlude» en MSX2 (bueno, en el emulador de Spectrum para MSX2)


Castlevania Spectral Interlude es un juegazo homebrew para ZX Spectrum inspirado en la saga clásica de Konami que aúna elementos de otros Castlevania clásicos con nuevas ideas. Narra una nueva aventura que mantiene la consistencia con el resto de las historias de la saga y explica por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.

Juan Fernandez, autor de varios emuladores de ZX Spectrum para MSX y MSX2, hace una demostración con fuego real de las posibiilidades del emulador de Spectrum 128, ROMU6S81 con una distribución del juego «Ready to play» qye incluye en el mismo paquete el emulador en cuestión y el correpondiente archivo .S81

Enlaces de descarga:

castlevania_custom_romu6s81_spanish_v1.4

castlevania_custom_romu6s81_english_v1.4

VRoBIT, ordenador retrocompatible con MSX

vrobit

El VRoBIT es un prototipo de ordenador retrocompatible con la familia MSX que se convirtió en la estrella de la pasada RUMSX de Barcelona. Con entusiastas y detractores, lo cierto es que la propuesta no ha dejado a los usuarios indiferentes, y animar un poco el cotarro siempre es bueno.

Sin entrar en debates nominalistas, como diría Mariano Rajoy, el primer gran acierto del VRoBIT es el nombre. Y lo es porque NO es un  microordenador MSX. Ni siquiera es un microordenador. Tecnicamente se trata de un SBC (Single Board Computer) como la famosa Raspberry Pi, metido dentro de una carcasa de estilo retro y que puede ejecutar programas escritos para los ordenadores MSX a traves de un emulador.
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La idea, aunque es una novedad  en el mundillo del MSX, ya se ha aplicado con exito en relacion a otros microordenadores de los 80. El ejemplo más conocido es el del MEGA65 , un  ordenador compatible con el mítico Commodore 64 y respaldado por la plantilla del MEGA Museum of Electronic Games & Art , que se pondrá a la venta en 2017, y que tambien se basa en una plaquita SBC capaz de ejecutar los juegos del famoso sistema de 8 bits mediante software de emulación.

Precisamente porque el VRoBIT no es un microordenador, ofrece una configuración casi imposible (al menos por precio) para un MSX real: Muchisima memoria RAM, todas las expansiones imaginables y algunas (como la VDP9978) imaginarias, y un velocidad de proceso tan alta que es capaz de simular varios ordenadores MSX corriendo simultaneamente en distintas ventanas sin despeinarse un hilo de silicio.

Eso si, lo que se pierde en una implementación de este tipo es una de las características principales de los microordenadores: La proximidad entre su hardware y sus lenguajes de programación: Cuando en Basic MSX el usuario teclea COLOR 1, en el chip de video del MSX un registro cambia al numero 1, y entonces el texto pasa a color negro. Cuando en un emulador tecleamos color 1, el texto en pantalla cambia a negro, pero habria que escarbar en capas y capas de software hasta encontrar que ha cambiado en las tripas de la máquina.

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Asumamoslo: Es dificil a estas alturas te toque la patata un triple scroll con enemigos animados a toda pantalla si el hardware que lo ejecuta es mas o menos el mismo que el de tu smartphone o el de tu tablet, que obviamente son capaces de mucho más que eso. De hecho, usar un SBC del siglo 21 para emular un microordenador de los años 80 es limitar sus capacidad. Visto asi, muchos usuarios probalemente disfruten más de un Custom MSX o sencillamente de cualquier ordenador MSX clásico.

Por contra, el disponer de la potencia de un ordenador moderno con un look tan genuinamente MSXero (y no me refiero solo a la carcasa, sino al propio interfaz de usuario, que es una auténtica obra de arte retroactivo) es una idea diabólicamente atractiva. Hasta hoy, todo MSXero que se preciara de serlo tenía al menos un MSX1 y un MSX2/2+/Turbo R. Puede que a partir del año que viene, tenga que hacer sitio tambien a un VRoBIT…

…y si hay que hacer hueco, pues se quita un PC, hombre…

 

 

Demonia, clónico de Ghost ‘n’Goblins para MSX1

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Demonia es un titulo lanzado exlusivamente para MSX por la compañia francesa Microids a la sombra del éxito de la recreativa Ghost’n’Goblins. La mecánica del primer nivel juego es a identica a la del arcade y en ella avanzamos siempre hacia la derecha lanzando cuchillos a unos enemigos de innegable parecido a los de la máquina de los bares. A partir del segundo nivel, no obstante, el juego pasa a ser completamente original y nos ofrece una clasica aventura por pantallas.

Lo mas destacable del juego es la calidad de sus gráficos y sonido, que no hubieran desmericido en absoluto en un salón recreativo de la epoca… y su casi imposible dificultad.

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Como era habitual por aquel entonces, este juegazo se escondia detrás de una portada bastante mediocre. No deja de ser una paradoja que tras los lujosos estuches de las distribuidoras españolas se escondieran cutreces volcadas directamente del pobre ZX Spectrum, mientras virguerias como este Demonia venian con un packaging mas bien cacamoscoso.

Enlace de descarga:

Version en disco .dsk

http://nitroroms.com/show/file-info/L101916/MSX_MSX/Demonia%20%281986%29%28Microids%29.dsk.html

Versión .rom

http://nitroroms.com/show/file-info/L101917/MSX_MSX/Demonia%20I%20%281986%29%28Par%20Sablatau%20Claude%29.rom.html

Nueve Príncipes en Amber | Nine Princes in Amber

(Reblogueado desde MSX Zone )

Programa: Joan Carmona, Ricard Gavaldá, Norbert Martínez, Eloy Ortega, Agustín Pérez, Eloi Serra
Ilustraciones: Óscar Eroles, Susana García, Roma Gutiérrez

Nueve Príncipes en Amber es la conversión a MSX 2 del original de Telarium, a su vez basado en la novela de Roger Zelazny publicada en 1970.

Aunque la novela fue traducida como «Nueve Príncipes de Ámbar», el juego mantuvo el nombre original en esta versión creada por Idealogic.

El argumento (Wikipedia) es el siguiente: Carl Corey despierta con amnesia, encerrado en un hospital psiquiátrico de Nueva York. Tras escapar y reunir pieza a pieza la verdad descubre que realmente es Corwin, Príncipe de Ámbar, el verdadero mundo, del cual la Tierra es una mera sombra. Es uno de los nueve hermanos que luchan por el trono de Ámbar tras la desaparición de su padre, y enemigo mortal de uno de ellos: Eric, responsable de su amnesia y encierro.

Esta historia nos lleva a lo que realmente Roger Zelanzy consideró no sólo la obra de su vida sino también la verdadera explicación de nuestro mundo.

Como en otras ocasiones, la versión para MSX 2 es la más cuidada a nivel gráfico, superando a las originales estadounidenses.

Una gran aventura, que marcó a muchos usuarios del ordenador japonés de segunda generación.


Casi al mismo nivel que las legendarias aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas en clásicos de la literatura como L. Frank Baum, Robert Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o Roger Zelazny, y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas, incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una conversación normal.

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Lejos de las típicas descripciones de tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras nos describen cada localización como si de un apasionante libro se tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo en cuenta lo viejas que son.

En Idealogic, aparte de realizar unas versiones de MSX2 brillantes (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero de lejos), a las sosas versiones para Atari ST realizadas por Telarium.

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Además el aspecto estupendo que tienen los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos apaga la tele y “tele” no está en el diccionario, nos dirá “prueba sin tele”, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.

Enlace de descarga:

MSX – El otro estándar

(Reblogueado desde elbinario.net )

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Hace un par de días que he empezado a ver la serie Halt and catch fire. Serie que recomiendo encarecidamente al que no le guste demasiado los libros y quiera enterarse de cómo se liberalizó la arquitectura IBM PC (siempre salvando las distancias entre una serie y la realidad; algún que otro pegote tienen que meter). Puede que, debido a la hegemonía estadounidense predominante, esta arquitectura eclipse a otros intentos de estandarización ocurridos en el mundo de la informática.

Es por eso que hoy os quiero hablar del estándar MSX.

Sony HB-75P

El estándar MSX fue confeccionado a comienzos de los 80 y presentado en el 1983 por el vice presidente de Microsoft Japan y director de ASCII corporation, en aquel entonces, Kazuhiko Nishi. Si, el estándar MSX fue creado por Microsoft. Dentro del capitalismo inherente en todo proyecto que hace una empresa, he de decir que el MSX era un proyecto más noble en comparación con el IBM PC ya que este último era mucho más monopolista que el MSX. Con esto se buscó hacerle la vida más fácil al usuario ya que un software diseñado para MSX funcionaría en ordenadores de distintas marcas. Un ejemplo que plasma esta filosofía de no complicarle las cosas al usuario final es el hecho de que los juegos eran totalmente multiregión; si metes un cartucho en un MSX comprado en la región PAL, el juego se mostrará en inglés y, si lo introduces en un MSX japonés, se mostrará en japonés.

Hubo varias revisiones del estándar hasta que fue descontinuado en 1995. Estas revisiones son:

  • MSX
  • MSX2
  • MSX2+
  • MSX turboR

Cada una añadía potencia, memoria y mejoraba algún chip secundario. Con esto se conseguía, y siguiendo con la idea de hacerle la vida fácil al usuario, que cada revisión del estándar fuera retrocompatible con todas las generaciones. Como dato anecdótico mencionar que solamente Panasonic fue la que hizo dos ordenadores basados en MSX turboR, todas las demás marcas que hicieron algún MSX (Sony, Phillips, Sharp, Casio…) dieron al estándar por muerto y no apostaron por él.

La empresa que más contribuyó al estándar fue la propia ASCII corporation quienes, además de juegos, sacaron periféricos, cartuchos de memoria, cartuchos de expansión, entornos de desarrollo, sistemas operativos y un largo etcétera. Es tal la dedicación de ASCII al MSX que en 2006 sacaron el último ordenador oficialmente licenciado al mercado: el One Chip MSX.

One Chip MSX

Pero kerunaru, esto es una mierda pinchada en un palo comparado con mi PS4… ¿Por qué tengo que presetarle atención?

Buena pregunta. Si eres jugón, conocerás Castlevania, Metal Gear, Contra y otros tantos más de Konami… Todos nacieron aquí. Esto es historia del videojuego que todo jugador debería conocer.

Otra cosa asombrosa del MSX es la escena. Puede que sea de la escena más vibrante que he conocido. Y tenemos la suerte de tener a varios lumbreras de esta plataforma en España: Manuel Pazos y konamiman (creadores del MegaFlash ROM), Relevo Video Games (empresa desarrolladora de juegos que también hacen algunos para MSX y patrocinadora de diversos eventos relacionados con el estándar), etc.

Estos últimos organizan la MSXDev todos los años; una competición de desarrollo para MSX que consigue que todavía se saquen juegos nuevos para el sistema.

Proyectos más avanzados (y que quizás nos pueden parecer más interesante a nosotros) son SymbOS y FUZIX. El primero es un sistema operativo con GUI al estilo de Windows y que, actualmente, le están implementando un stack TCP/IP para proporcionarle conectividad. El segundo es un clon de UNIX de mano del mismísimo Alan Cox para plataformas con Z80.

SymbOS

Seguro que se me quedan cosas en el tintero porque este pequeño estándar es muy grande pero, a grosso modo, creo que he tocado los puntos más interesantes. Pillad el openMSX y jugad, malditos.

CC BY 4.0
Esta obra está licenciada bajo una Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional.

 

Reportaje sobre el estandar MSX2 en Lazy Game Review

Shadow of the Beast para MSX2+

Enlace de descarga:

http://abyssmsx.com/beast.zip

Los Sprites de MSX

Illusion City Mega CD Demo para MSX2 (KAI Magazine, 2014)

Illusion City Mega CD Demo es la ultima creación de KAI Magazine, a la venta en la pasada RU de usuarios MSX de Barcelona.

¿A la venta?¿Una demo? Antes de activar el  MODE_DESPOTRIQUE_ON examinemos el invento con más detalle.

Resulta que despues de publicarse para MSX Turbo R, el juego Illusion City tambien fue convertido para la SEGA MEGA CD,  y aprovechando la gran capacidad de almacenamiento de este dispositivo se rehicieron las animaciones intermedias para darles cálidad de dibujos animados.

KAI Magazine ha recorrido el camino inverso: Han convertido las cinemáticas del CD en animaciones para MSX2 que aprovechan la velocidad de lectura de los nuevos soportes Flash ROM ,y el resultado es, efectivamente impresionante y muy cercano al de un anime de los años 80.

Asi visto, la idea no parece tan descabellada. Si CAPCOM edita peliculas con sus animaciones para Resident Evil, esta demo se me antoja el complemento ideal para el juego original. En disco, eso si, por que lo de un cartucho dedicado solo a ella me rechina bastante.

Por cierto, aunque os perdierais la RU, podeis conseguir este titulo desde la página de los autores por 6 eurillos de nada en descarga digital pulsando aqui

Dungeon Hunter y la pistola óptica ASCII Plus X Terminator Laser

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Fabricada en 1989 por ASCII, la Plus X Terminator Laser es la pistola óptica oficial del estandar MSX, si bien es mucho menos popular que la española Gun-Stick, que merecerá su propio post mas adelante.

Ambos dispositivos no son compatibles entre si, aunque utilizan el mismo método de detección basado en célula fotoeléctrica.

En lo que si hay una diferencia considerable es en la calidad de su juego (y hablo en singular, porque por estos lares solo tenemos constancia del cartucho que venía con la propia pistola), en comparación con los infumables volcados de Spectrum que constituyeron la mayor parte del catálogo de la Gun-Stick.

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Dungeon Hunter es un arcade soberbio para MSX1 que destila sabor a recreativa por las cuatro esquinas de la pantalla con una perspectiva en 3D mas que lograda, que en muchos casos recuerda al clásico Wolfstein de PC. Ofrece 3 niveles independientes FOREST, DUNGEON y CAVE, cada uno de ellos con su propia ambientación.

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Lo malo es que para usar este juego en un MSX real no hay mas bemoles que, o disponer de la pistola en cuestión, o bien construir un adaptador para la Gun-Stick, ya que ambas tienen un funcionamiento muy similar, pero con la lógica invertida.

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/106961/MSX_MSX/Dungeon%20Hunter%20(1989)(Ascii%20Corp)(Jp).rom