Archivos del mes: 29 noviembre 2015

Ninja Savior: Disfruta con la última locura retro para MSX de REL3VO Videogames

( Reblogueado desde RetroManiac )

https://lars28.files.wordpress.com/2015/11/6b000-ns_shot02.png?w=620

Ya podéis descargar gratis desde la web de Relevo la última producción de este estudio especializado en títulos para máquinas clásicas, modernas y ‘advergames’. Ninja Savior es el nombre con el que han bautizado a este interesante juego de mecánica arcadiana, inspiración fantasmal nipona y muy buena factura técnica.

Tras algunas semanas mostrando la ‘patita’ en las redes sociales, por fin está disponible para descarga Ninja Savior para ordenadores MSX. Se trata de un juego de puzles con un toque de acción en el que controlaremos a un ninja que tiene que derrotar a monstruos y espíritus para salvar a un pueblo de la destrucción. Su jugabilidad sencilla lo hace también muy disfrutable en dispositivos móviles que cuenten con el emulador apropiado.

 

El juego ha sido creado por Jon Cortázar y cuenta con música del bueno de WYZ. Podrá además adquirirse en formato físico en la próxima RU que se celebra en Barcelona el inminente 5 de diciembre. Además, los chicos de REL3VO también han confirmado que participan con este título en la MSXdev’ 15, y que estarán presentes en Retro Granada.

Más info y descarga de Ninja Savior en la web oficial

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Cargar archivos CAS con MegaFlashROM y un MSX-2

( Reblogueado desde ProgramBytes48k)

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La característica que yo comenté en mi anterior entrada, acerca del cartucho MegaFlashROM SCC+ SD para los ordenadores MSX, de que era posible cargar archivos de programas en .CAS (tipo de archivo de imagen conteniendo los datos digitalizados de una cinta de cassette) desde la misma tarjeta SD, pues es verdad, pero en parte. Para empezar, debo precisar, para todo aquél que no lo sepa aún, que no todos los juegos en .CAS llegan a funcionar utilizando este sistema. Estuve haciendo varias pruebas con diferentes juegos grabados en este formato y unos pocos sí pudieron funcionar. También es posible que alguno de los demás que no funcionaban en mi MSX-2, pudiera ser que no fuese del todo compatible con el ordenador, que puede pasar, sobre todo si se tratan de juegos antiguos pertenecientes a la primera generación de ordenadores MSX. Mi ordenador que poseo, ya lo sabéis, es un Sony HB F-9S MSX-2 de 128K de RAM/VRAM.

En el blog MSXMania se explicaba de manera bastante somera cómo cargar un juego en CAS desde tu MSX-2, teniendo la MegaFlashROM. Pero voy a extenderme algo más y precisando sobre todo qué hacer primero para que esta opción funcione con propiedad. Una cosa muy importante es que los archivos CAS deben estar renombrados de tal forma que solo hayan ocho caracteres como nombre del archivo, más su extensión .CAS, como haríamos también con los archivos ROM y DSK cuando los estemos utilizando con la MegaFlashROM. Es decir, si teníamos descargado de alguna página, como Computer Emuzone o cualquier otra, un juego con un nombre de archivo largo, por ejemplo “Abu Simbel Profanation.cas”, lo renombramos a “abusimbe.cas” o como uno quiera (pero tiene que haber ocho caracteres máximo). Haremos lo mismo con el resto de archivos CAS que nos hayamos descargado a la tarjeta SD.

Pasos a seguir usando nuestro MSX-2 con MegaFlashROM insertado en su slot primario (slot 1):

1) Lo primero de todo es copiar los archivos LOADCAX y LOADCAXX que están en la carpeta BIN de la unidad lógica A: del cartucho (de solo lectura) al directorio raiz de la tarjeta de memoria microSD (como unidad B:) o a la carpeta donde estén ubicados los archivos .CAS que hayamos grabado. Lo haremos desde el gestor de archivos MultiMente (MM). Básicamente, seleccionamos cada archivo por separado, pulsamos C (Copy) y le decimos a dónde queremos copiarlo (en la ventana emergente, escribimos “b:” y después ENTER). Comprobamos que dichos archivos están realmente en la tarjeta SD desde el programa gestor, pulsando X (eXec), escribir “b:”, ENTER y, tras pulsar cualquier tecla, nos tiene que aparecer el directorio de la unidad B, perteneciente a la tarjeta SD. Allí tienen que figurar ambos archivos. IMPORTANTE: Este paso no tendremos que repetirlo cada vez que encendamos el ordenador. Solo lo haremos una vez.

2) Salimos del entorno del gestor con Q (Quit) y, una vez fuera del programa MultiMente, nos cambiamos de la unidad A del cartucho a la unidad B, perteneciente a la tarjeta donde están ubicados todos los archivos, tanto LOADCAX como LOADCAXX, junto con los ficheros CAS con los juegos que hemos escogido, debidamente renombrados. Si hemos anotado los nombres de los ficheros CAS en algún sitio, mejor. De esta manera, sabremos qué archivo cargar cuando lleguemos al paso nº 4.

3) Tecleamos BASIC para regresar al MSX-Dos.

4) Es aquí donde vamos por fin a intentar cargar nuestro juego en CAS. La instrucción para hacerlo es la siguiente:

BLOAD"LOADCAX",R'(nombre archivo sin su extensión CAS)

Teníamos el caso del Abu Simbel Profanation, pues entonces escribiríamos

BLOAD"LOADCAX",R'abusimbe

5) Pulsamos la tecla Intro o Enter de nuestro MSX y el ordenador hará el resto. La carga no puede durar más de varios segundos. Tras eso, ya tendremos nuestro juego funcionando.

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Insisto de nuevo que esta característica del cartucho MegaFlashROM no funciona con todos los programas grabados en el formato .CAS, solo con una parte. En esto puede influir varios factores, tales como la compatibilidad de dichos juegos con el ordenador MSX-2 que tengáis, que el juego posea varias cargas en un mismo archivo CAS o, ir vosotros a saber.

Como curiosidad, está muy bien planteada y quizás hasta se podría mejorar, de cara a nuevas versiones del cartucho flash. No obstante, donde es más potente MegaFlashROM SCC+ SD es con los archivos ROM y DSK. Dejemos entonces los archivos CAS para los programas emuladores. 🙂

Twin Bee (Konami, 1986)

TwinBee (ツインビー Tsuin Bī?) es un shoot ‘em up de scroll vertical con estética “cartoon” que fue publicado originalmente en Japón como arcade por Konami en 1985, siendo el primer videojuego de la serie homónima. Fue el primer juego de Konami en funcionar sobre la placa Bubble System. 

Sus dos caracteristicas principales son el modo cooperativo para dos jugadores simultaneos, que pueden controlar  sus naves por separado como en otros arcades al uso o unirlas en una más grande en la que un jugador pilota y el otro dispara; y sus disparatados enemigos: Ollas, Sartenes, Hortalizas y utensilios domésticos varios.

Tras esta entrega original, ha habido varias secuelas tanto para arcade como para el mercado doméstico, algunas de las cuales incluso dieron lugar en Japón a audio dramas y animes.

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109183/MSX_MSX/Twin%20Bee%20(1986)(Konami)(Jp-En)%5BSCC+%5D%5BRC-740%5D.rom

Revista MSX AREA #07 – Diciembre 2015

MSX AREA 7
MSX Area es la única revista dedicada a los ordenadores MSX que a fecha de hoy sigue editandose en papel. Se publica coincidiendo con las reuniones de Usuarios de Barcelona, en donde puede adquirirse en el stand preparado a tal efecto, aunque tambien podeis comprarla por correo. La excelente calidad de sus contenidos y presentación convierten cada número en una auténtica pieza de coleccionista.

Sumario de MSX AREA #07 – Diciembre 2015

AREA EVENTOS
· 46 y 47 RU de Barcelona
AREA CONCURSOS
· MSXdev’14
· #msxdev compo 2014
AREA GAMES
CLÁSICOS MSX
· Winter Games Vs Winter Events
· Drainer (Mapa + Manual japonés traducido)
NOVEDADES MSX
· Booming Boy
· Arcomage
AREA ARTÍCULOS
· Devorados por el comecocos (2ª parte)
· Los juegos interactivos y su paso por el MSX
AREA TRUCOS
2 páginas dedicadas a trucos de juegos de MSX

Hyper Rally de Konami. Cuidado con las curvas (MSX)

(Reblogueado desde Soloretro.com )

La revista Input MSX comentó el juego Hyper Rally para MSX, veamos qué se dijo del juego.

Entre los juegos de ordenador que más han llamado la atención al autor de este comentario, siempre han ocupado un lugar muy especial los dedicados a simular carreras de coches. Desde aquellos primeros tiempos, cuando hizo su aparición el célebre Poole Position de Atari, hasta nuestros días este tipo de juegos ha experimentado una importante evolución, que ha afectado sobre todo a la realización técnica más que a la filosofía general del juego que sigue siendo esencialmente la misma: la visión de la carretera, tal y como la vería el piloto de un automóvil real, discurriendo velozmente ante nuestros ojos, en una sucesión constante de curvas y rectas. Tras esta evolución técnica se ha llegado a juegos de tan excelentes características como este Hyper Rally.

Para empezar, se trata de una larga carrera que se desarrolla en trece etapas, cada una en un circuito distinto y con un escenario de fondo diferente, pero siempre lleno de colorido. Cada una de las etapas es eliminatoria, es decir, hay que conseguir la suficiente puntuación para superarla antes de poder pasar a la etapa siguiente. Para ello habrá que fijarse en un valor, que podemos denominar penalización de la etapa, que aparecerá en la pantalla al comienzo de la misma. A medida que el piloto cometa errores, su penalización aumentará. Si por el contrario su conducción es correcta, se reducirá dicha penalización. Al término de la etapa y si el piloto ha conseguido llegar a la meta antes de agotar el depósito de combustible, su penalización podrá ser inferior a la de la etapa, lo que le permitirá seguir adelante, o podrá ser superior, en cuyo caso el piloto no tendrá más remedio que volver a empezar.

Aparte de este valor de penalización, existe una puntuación general para el piloto en la que intervienen dos factores. El primero de ellos es la velocidad media que se haya conseguirlo en el circuito. Cuando mayor sea, mejor será la puntuación.

El segundo factor lo constituye el número de rivales sobrepasados durante la etapa, cada uno de los cuales proporcionará 250 puntos al jugador. El coche, que se puede controlar desde el teclado o mediante un joystick, dispone de acelerador, freno y dos velocidades, una corta y una larga. Su comportamiento, sobre todo en las curvas, es bastante suave respondiendo perfectamente, con rapidez pero sin brusquedad, a la acción de control del jugador.

Los circuitos de las distintas etapas son bastante entretenidos. Están plagados de curvas que pueden tomarse a gran velocidad, y en las que lo único que debe preocupar al jugador es poder esquivar los numerosos vehículos rivales.

Título: Hyper Rally

Fabricante: Konami

Clase de programa: Carrera de coches

Formato: Cartucho ROM

Originalidad: 9

Interés: 9

Gráficos: 8

Color: 7

Sonido: 8

Fuente | Input MSX nº1 Abril 1986