Archivo del autor: Lars XXVIII

Pay’n’Load (Yo Para Ser Feliz Quiero Un Camión)

Pay’n’Load es un arcade con tintes de simulación publicado por SONY en 1985 en el que conduciremos un potente trailer de 4 ejes a lo largo de Japón.

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Los textos estan en japonés, claro, pero sabiendo que los controles son los cursores, ESPACIO  para acelerar, N para frenar, y sobre todo, que hay que pulsar F1 para empezar la partida, no necesitareis mucho más para pasarlo pipa al volante.

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/hdi6qg30g3ef0a2/Payload%20%28ZAP%2C%201985%29.rom?dl=0

 

 

 

 

 

 

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Sudden Burst para MSX2 (2018)

“Sudden Burst” es un proyecto de juego para MSX2 con scroll lateral suave que revive el género run n´gun tan reclamado como escaso en el citado sistema. Su argumento está basado en hechos reales de reciente actualidad.

En “Sudden Burst” controlamos a un experto guerrillero que viaja hasta el bosque de Sambisa, en Nigeria, para rescatar a un grupo de niñas secuestradas y retenidas en chozas por el grupo insurgente Boko Haram (un grupo terrorista afín al Isis). El asunto se complica después, ya que el grupo paramilitar toma represalias por la actuación del héroe protagonista.

El juego consta de 5 largas fases, y cada una de ellas cuenta con un jefe final; principalmente, la acción se desarrolla con avance de scroll de izquierda a derecha, pero habrá momentos en los que el elemento exploración también esté presente, con posibilidad de coger incluso objetos necesarios para ultimar una misión.

Entre fase y fase podremos observar cuidadas escenas visuales con largos textos a modo de Visual Novel en las que se nos irá explicando la trama del juego. El juego tendrá un “good ending” y un “bad ending”.

La música del juego contará con unos efectos de sonido hechos en PSG y una cuidadísima banda sonora para FM PAC que está siendo desarrollada por un músico profesional.

Sus creadores estiman que el juego esté disponible a la venta para finales del 2018 en formato físico cartucho de 4mb.

UN PASO AL FRENTE por José Luís “Caballero” Lerma

Buenas a todos, quizá a la publicación de estas líneas ya haya salido a la luz un proyecto de patrocinio para software de MSX, también es posible que os halláis dado cuenta que el pillao que lo ha “parido” está aquí mismo dándoos la brasa, pues bien, he de explicar mis razones.

Desde que tuve mi primer MSX en mis manos siempre me he sentido en la obligación de aportar algo al sistema, pero claro, para dar un paso al frente y contribuir has de ser capaz de aportar algo al mismo, para mi desgracia, mis conocimientos de hardware son escasos o más bien nulos y no tengo ni los conocimientos, ni el tesón necesario para lanzar un desarrollo software, entonces que me queda?,

– grafista? La verdad es que no es que me defienda muy bien (aunque hice mis pinitos en el PAINT IV).

-, músico? Ni me lo planteo, la verdad,

– quizá escribir algún guión/idea para que alguien saque algo con esa historia?, bueno, a decir verdad estoy intentando centrar un par de ideas que me vuelan por la cabeza, a ver si hay suerte y pronto se las envío a algún desarrollador.

Como hemos visto, quitando una gran ilusión por el MSX y aprecio por el mismo, no parece que tenga mucho que aportar, pero creo que todo el mundo puede tener la oportunidad de dar su pequeño “paso al frente”, una vez lo has dado, hay gente que sigue avanzando (y espero que este sea mi caso)

Como  ya he dicho, me sabe mal no tener los conocimientos que me hagan ser de utilidad, tampoco quiero llegar al nivel de un Pazos, Armando, Imanok, o un Padial, Usuario_msx2, y tanto y tantos otros que alimentan o alimentaron nuestras máquinas con software y hardware de una excelente calidad. Y por lo tanto me niego a ser un simple observador en nuestra comunidad de MSX.

Por ello, y teniendo en cuenta mis pequeñas capacidades o recursos, me he decidido a lanzar el proyecto que habréis visto, y si no, os resumo:

Quiero patrocinar un juego de MSX/msx2 aportando recursos económicos. Es simplemente eso, sin florituras, ni grandilocuencias, ayudar a crear algo para MSX, en las webs de la msx.org, msxblog.es y msxcalamar.com, podréis ver el proyecto y como quiero que se desarrolle.

Quizá pueda parecer una miseria, o un proyecto que alguien ha hecho dejándose llevar por la ilusión, pero la verdad es que sin la ilusión de sacar algo para MSX y el cariño que le tengo a la máquina, quizá este proyecto, que lleva años rondándome por la cabeza, actualmente seguiría durmiendo el sueño de los justos en un cajón.

Por eso, mi pequeño paso al frente ha sido dado, puede ser algo magnífico o irrisorio, puede salirme bien e incentivar aún más el desarrollo del software para MSX2, o puede tomarse como un soborno y que nadie me haga caso, la verdad, no me gustaría que se cumpliera el segundo supuesto, pero si así fuera, bueno, he echado mis cartas, ahora hemos de comprobar cómo se desarrolla.

De la poca gente que ha estado al corriente de esta idea hasta su lanzamiento como de otra ajena al MSX con la que he hablado, me han animado a que el proyecto sea más abierto y que pueda contribuir el que, en medida de su ilusión y recursos quiera hacerlo, pareciendo egoísta (y en realidad siéndolo), no puedo consentirlo, al menos por el momento.

Primero, el dinero, sin ser una cantidad muy elevada sale de un bolsillo, ni puedo, ni debo, ni he de consentir que nadie se juegue sus recursos en una loca y descabellada idea mía.

Segundo, nadie ha de acompañarme en la posible torta que me pueda dar, (que esperemos que no), si para una segunda edición, o  tercera o la que sea, esto tira hacia adelante y (muy importante esto), no general ni tensiones ni problemas a la gente que se embarque conmigo en la aventura, estaré encantado de que el proyecto se vuelva abierto y transparente, para que no se acuse de favoritismos.

Como ya he dicho antes, esta es una idea que, con mucha ilusión y ganas llevo tiempo queriendo lanzar, y como tal la he lanzado con toda la ilusión del mundo, lanzarla para mi ya ha sido un éxito, si triunfa, será un logro.

.. En el cuaderno quedan otras ideas, a cual más loca (y realizables), me gustaría que a final de este año 2017 fuese capaz de perfilar y desarrollar el proyecto hard que tengo en mente (algo muy barato, no os asustéis), o al menos llegar a un acuerdo para que alguien lo realice.

Todos podemos contribuir con nuestro pequeño paso al frente, de una manera u otra, ya simplemente el apoyo al desarrollador es un gran paso al frente, tanto o más como organizar una RU, o tantas cosas más, yo he dado el mío.. ¿alguien más se atreve?.

 

José Luís “Caballero” Lerma

 

Iniciativa Ler-Sor (LERma sponSor)

A tenor de un ingreso inesperado, y antes de gastármelo en cualquier tontería, me gustaría hacer algo por la comunidad de MSX.
La cantidad es una mierda: 500€, y lo que quiero es “patrocinar” una producción,
las condiciones, son sencillas.
1.- el dinero se adelantará por pagos sucesivos y a través de paypal, siendo el pago total antes de la finalización del proyecto (o superado el 50%), un 10% a la adjudicación, un 20% cuando se lleve al 25-30% y el 70% restante justo antes de la finalización del proyecto, estas cantidades son orientativas y pueden ser negociadas por el beneficiario del proyecto) por si prefiere que se destine a producción, como por ejemplo pagar los dispositivos del software o a ingreso directo.
2.- el proyecto habrá de estar finalizado en un plazo de entre 12 y 18 meses, a contar desde la finalización del plazo de elección. Y una vez se ha publicado el ganador (al final explico el motivo).
3.- el dinero que se recaude en las posibles ventas, irá a los desarrolladores en su totalidad, excepto 5€ por copia que me serían integrados hasta completar los 500€, momento a partir del cual, en caso de que el desarrollador quisiera, podría hacer donaciones para el proyecto, pero sin que en ningún caso esto revista una obligación.
4.- en principio, me gustaría que pasado un plazo de entre 18 y 24 meses tras la puesta en venta, se liberase el proyecto (como hace imanok, por ejemplo), no obstante, esto es potestad de los desarrolladores, y se discutirá en el procedimiento proyecto por proyecto.
5.- en referencia al punto 3, una vez recuperada la inversión, el dinero se volverá a poner a disposición de nuevos proyectos.
6.- en caso de que hubiese 2 proyectos y que la comunidad determinase que fuesen merecedores ambos de patrocinio, el montante se elevará a 600€, 300 para cada uno, siendo las cuotas de devolución de 3€ por copia , con las mismas condiciones del punto 3, no obstante, no veo esta opción como deseable, por mi parte sería un esfuerzo añadido que no veo “recompensado” dado que los desarrolladores no recibirían el reconocimiento que, a mi juicio, merecerían.
7.- en principio el objetivo es un soft de factura “profesional” en todos los aspectos posibles.
8.- se valorará muy especialmente la optimización de recursos (compresión de gráficos y/o mapas), y de lecturas en dispositivos.
9.- todos los proyectos están OBLIGADOS a presentar demo pública para que la comunidad juzgue cual es el que tiene más votos, importa más una buena jugabilidad que unos gráficos potentes.
10.- como continuación al punto 9, el proyecto ganador, publicará no menos de 2 y no más de 4 demos para testeo y pruebas, siendo estas demos, un incentivo para que la comunidad se anime.
11.- la idea es un soft GRANDE en MSX1 o potente en MSX2, no obstante, se admiten proyectos de gfx/vrobit.
12.- este proyecto se publica simultáneamente en MSX.ORG, MSXCALAMAR.COM y MSXBLOG.ES, también se ha enviado a otros blogs de MSX, no obstante, pido apoyo para que tenga máxima difusión, de igual forma las votaciones se decidirán, a través del hilo que se abrirá en la MSX.org
Me gustaría que esto fuese el principio de una serie de patrocinios, sobre todo para MSX2.
como véis la idea es sencilla, todos participan, yo ayudo, durante los próximos 40 días, (hasta el 31 de Agosto inclusive), el proyecto se encuentra en período de carencia, es decir de sondeo por interés, a partir del 1 de Septiembre, se procederá a especificar el procedimiento de recepción de proyectos y votaciones.
Es un proyecto muy personal y tanto si sale bien, como si me pego la leche (que esto ni lo contemplo), no quiero arrastrar a nadie conmigo, si sale adelante y con éxito, ya tengo más ideas y se podrá hacer un grupo para estas “cositas”
Caballeros, Arranquen sus MSX!

Philips NMS-800 : El ordenador MSX compatibile que no era un ordenador compatible MSX

Philips NMS 800 box
Uno de los temas mas curiosos en relación con la norma MSX es el destino que tuvieron la inmensa cantidad de sus componenetes que se hallaban almacenados en stock cuando se produjo el “apagón” de los microordonadores en la decada de los 90. Muchas de sus placas acabaron siendo el corazón de máquinas recreativas, sistemas de videotexto, sintonezadores de TV por satélite o incluso maquinas expendedoras de comida, que nos sorprenden cuando al abrirlas encontramos la circuiteria de algún conocido ordenador doméstico.

Philips NMS 800 open box

Es en este marco en el que hay que englobar el NMS-800, distrbuido por Philips pero fabricado por la compañia británica Celint en 1989. El aparato solo se vendió en Italia en un lote que incluía el propio ordenador, un joystick, un lector de cassetes y 50 juegos en seis cintas, todo ello en un embalaje y con  un acabado de baratillo que poco tiene que ver con la calidad habitual de Philips y que evidencia que el destino del producto era lo que hoy llamamos tiendas de chinos.

Philips NMS 800 PCB

Internamente, el aparato de marras monta la circuiteria de un MSX de primera generación, pero carece de conectores de cartucho e incorpora un Basic modificado que si bien es totalmente compatible con el estandar, tiene una nomenclatura incorrecta (Se presenta en la pantalla de arranque como MSX Basic 3.0, que es el lenguaje de los MSX2+). La caja dice que es compatible con el sistema operativo de disco MSX-DOS, pero el aparato de marras no tiene disquetera y tampoco posee ningun conector  para enchufar una externa.

Lo realmente curioso de este sucedaneo low cost de un ordenador MSX es que fuera distribuido por la propia Philips, una de las compañias creadoras del estandar y que esta permitiera el uso de lenguaje torticero destinado a engañar al comprador.  Todo un misterio, oiga.

Space Shuttle: A Journey into Space (Activison 1986)

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Con casi 30 años a sus espaldas, este simulador para MSX de primera generación del mítico transbordador espacial se puede poner de puntillas y mirar cara a cara a la mayoria de los juegos de su género creados para plataformas más modernas. Space Shuttlenos permite  realizar un buen numero de misiones que abarcan desde el despegue a las operaciones en el espacio y la reentrada.

El principal problema de los simuladores es que son completamente inutiles sin su manual de instrucciones, que a menudo se pierde en el camino cuando empiezan a circular por internet. Por eso, y para que podais disfrutar de esta joya, os dejo en el enlace inferior un pack con la versión en disquete del juego y el manual

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/lddt5btmtw8qx10/Space%20Shuttle%20-%20A%20Journey%20into%20Space%20%5BGame%2BManual%5D%281986%29%28Activision%29.rar?dl=0

MSX: Imprescindibles Títulos Veraniegos

Con J, de Juanje

Buenas!
Hoy y por primera vez pasamos la ITV al MSX, con la inestimable ayuda de Retroabuelo y Elric
Ambos, han preparado un repertorio de Imprescindibles Títulos Veraniegos para MSX, donde resaltan la diversión, adicción, y entretenimiento de todos ellos para pasar un verano a gusto con MSX y sus grandes juegos.
Esta sera la primera entrega de varias a lo largo del verano
Ponte fresquito y prepárate a jugar! 😀
Canal del Retroabuelo aqui:

http://www.youtube.com/user/Retroabuelo

Canal de Elric aquí

http://www.youtube.com/user/elric981

Enlace Evento aqui:

Ver la entrada original

Gradius Enhanced: Nueva Versión de Nemesis para MSX2

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/ajk0c4gcsuekoz6/Nemesis-Gradius-ENHANCED-V101_MSX2%20%282017%29.rar?dl=0

“Castlevania Spectral Interlude” en MSX2 (bueno, en el emulador de Spectrum para MSX2)


Castlevania Spectral Interlude es un juegazo homebrew para ZX Spectrum inspirado en la saga clásica de Konami que aúna elementos de otros Castlevania clásicos con nuevas ideas. Narra una nueva aventura que mantiene la consistencia con el resto de las historias de la saga y explica por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.

Juan Fernandez, autor de varios emuladores de ZX Spectrum para MSX y MSX2, hace una demostración con fuego real de las posibiilidades del emulador de Spectrum 128, ROMU6S81 con una distribución del juego “Ready to play” qye incluye en el mismo paquete el emulador en cuestión y el correpondiente archivo .S81

Enlaces de descarga:

castlevania_custom_romu6s81_spanish_v1.4

castlevania_custom_romu6s81_english_v1.4

51RU de usuarios de MSX de Barcelona – 17 de Junio de 2017

( Reblogueado desde AAMSX )

https://i1.wp.com/www.aamsx.com/pics/next_ru_ES.gif

Por fin, ya tenemos fecha para la próxima Reunión: 17 de Junio. Volvemos al local de siempre, en la sala de actos del Espai jove La Fontana.

Los interesados en montar stand, ya pueden hacer sus reservas enviando un mail a la asociación.

A medida que se vayan confirmando las novedades iremos anunciándolas en la web.

Tales of Popolon, juego en 3D Raycasting para MSX

Tales of Popolon es un juego creado en 2017 por Brain Games y que participa en el concurso MSXDev de este año. Lo más destacado de este juego que se trata, salvo error u omisión, de la primera implementación de la técnica Raycasting en un juego de MSX.

Los juegos basados en Raycasting fueron muy populares en los compatibles PC a principios de los 90. Los mas famosos fueron los correspondientes a la saga Wolfstein,  que son los abuelos de todos los FPS (Fist Person Shooters) que inundan el mercado de los videojuegos actuales.

En general, todos estos juegos eran (y son)  posibles solo gracias a una elevada potencia de cálculo, y por al ser portados a otros sistemas de la epoca a menudo el motor de juego era reemplazado por técnicas más sencillas o incluso versionado a 2D.

in-game screen

Tales of Popolon, por contra, utiliza un Raycasting puro y saca un magnifico provecho de los recursos del MSX de primera generación. La experiencia de juego es muy similar a la de aquellos clásicos videojuegos de PC 386, con nuestro protagonista moviendose libremente a lo largo del escenario con los cursores y cambiando de armas y equipamiento con los numeros del teclado. Aunque los afortunados propietarios de un MSX Turbo R pueden utilzar el procesador de 16 bits pulsando la tecla R, el juego se mueve con suficiente agilidad usando el hardware de un simple MSX1. Probadlo vosotros mismos:

Enlace de descarga:

http://www.msxdev.org/wp-content/uploads/2017/03/talesofpopolon_msxdev17.zip