Publicaciones de la categoría: nes

RetroMadrid Days – 6 y 7 de Junio de 2015

RetroMadrid Days es un evento coorganizado por AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y por EMERE (¡tu tienda de videojuegos clásicos, actuales, y mucho más!) que tendrá lugar los días 6 y 7 de junio en el Centro Comercial El Círculo, en Torrejón de Ardoz. La principal motivación para hacer RetroMadrid Days es ofrecer a la comunidad retroinformática del centro de España una oportunidad de reunirse en 2015 dado que ya se ha convertido en una costumbre que al menos una vez al año tengamos la ocasión de vernos. Los asistentes a RetroMadrid Days tendrán la oportunidad de ver una gran selección de stands comerciales, exposiciones escogidas de microinformática clásica y semi-moderna,  actividades que incluyen presentaciones de nuevos lanzamientos de libros, herramientas de software y ponencias, así como la presencia de desarrolladores tanto de ámbito nacional como internacional y también habrá una parte exclusivamente lúdica formada por máquinas recreativas, videoconsolas y máquinas bartop.

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Web oficial: http://www.retromadriddays.com.es/

Expansiones para Eggerland Mistery

MSX Eggerland es una página dedicada a la saga Eggerland Mistery, conocida en otros sistemas como Adventures of Lolo. Ademas de otros contenidos, desde esta página podremos descargar los niveles de las versiones del juego para NES /Famicom adaptados para utilizarlos desde el juego Eggerland Mistery de MSX

Para cargar estos niveles, necesitareis el juego original (o copia 🙂 )  y una unidad de disco. Tambien es posible utilizar un lector de cassete, pero previamente tendreis que pasar los archivos de la imagen del disquette a cinta.

EN el menu del juego, seleccionad  CONSTRUCTION, FILER (con tecla SELECT),a continuación,  CARGA (con los cursores), escribid el nombre del archivo sin la extensión y  ENTER.

Después de la carga,Seleccionad FIELD (con tecla SELECT), pulsad ESC y TYPE A o TYPE B

Los nombres de los archivos pueden ser vistos con la opción FILES cuando se selecciona FILER.  Los ficheros se denominan EGG201, EGG202, EGG203, etc ….  y cada uno de ellos contiene cinco niveles.

 

Enlaces de descarga:

Eggerland 2 – Meikyuu Shinwa (Eggerland Famicom Disk System)

http://eggerland.msxblue.com/EGGERLAND23.zip

Eggerland Meikyuu no Fukkatsu (NES)

http://eggerland.msxblue.com/EGGERLAND4.zip

Eggerland Souzouhe no Tabidachi ( Famicom Disk System);
Adventures of Lolo US/EU, Adventures of Lolo 2 US/EU y Adventures of Lolo JP ( NES)

http://eggerland.msxblue.com/EGGERLAND567.zip

La vuelta al mundo de las Tortugas Ninja (Teenage Mutant Hero Turtles)

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Las Tortugas Ninja para MSX es, ante todo, un juego lleno de singularidades, empezando por que exhibe el logo Konami en la portada cuando, probablemente, el gigante de los videojuegos jamás supo de la existencia de este título para la norma japonesa de la que era buque insignia.

El curioso periplo de este título comenzó con una versión para la consola NES (Famicom), realizada, esta vez si, por la propia Konami. La compañía británica Image Works adaptó el juego para los microordenadores mas populares en su propio pais, esto es, Amstrad CPC y ZX Spectrum.

La conversión a Amstrad no ofrecía nada nuevo a nivel técnico: gráficos en 160×200 pixels con 16 colores simultáneos (Modo 0), o lo que es lo mismo: mucho colorido a costa de baja resolución, con unos pixeles como garbanzos. Por contra, la versión ZX Spectrum incorporaba algo nuevo: Un cuidadoso ajuste del tamaño de los gráficos para minimizar el inevitable «Colour Clash«.

Como era habitual, la empresa española MCM distribuyó las dos versiones británicas tal cual y encargó a un programador local que encasquetara la versión Spectrum en el paquete de emulación de costumbre para venderla como juego de MSX, pero  a este se le ocurrió trastear un poco con los gráficos y sacar partido de la más amplia paleta de colores del estandar nipón… y voila, he aqui que los fallos de atributos de la versión para la máquina de Sinclair desaparecieron definitivamente

La conclusión final es que despues de esta curiosa singladura a lo largo de tres compañías de tres paises distintos, Las Tortugas Ninja para MSX es un genuino Action RPG japones con gráficos muy por el estilo. Y si os quedan dudas, comparadlo con el clásico Golvellius

Enlaces de descarga

Teenage Mutant Hero Turtles

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109119/MSX_MSX/Tmh%20Turtles%20(1988)(Image%20Works).dsk

Golvellius MSX1 (ya que estamos 🙂 )

http://lu0.nitroroms.com/download/file/107315/MSX_MSX/Golvellius%20(1987)(Compile)(Jp)%5Bo%5D.rom

Zemina Family Card: Jugando a los juegos de la Nintendo NES en un MSX

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La Zemina Family Card es un curioso periférico de fabricación coreana que permite ejecutar juegos de las consolas de Nintendo Famicom y NES en cualquier ordenador MSX.

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El adaptador costaba en su dia unas 5.000 pesetillas… y el viaje a Corea, claro, porque nunca se distribuyó fuera del pais. Hoy en dia, es un periférico raro y dificil de encontrar, y suele alcanzar precios astronómicos en los sitios de subastas.

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Retromadrid 2014: 26 y 27 de abril (de 2014, claro)

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RetroMadrid, el festival de la informática clásica y el videojuego antiguo más importante y longevo de nuestro país, ha vuelto. Y la renovada y bellísima web que hoy se presenta ante ustedes, no es solo una esplendorosa vestimenta digital sino también una total y absoluta declaración gráfica de intenciones; un hermoso y necesario paso adelante estético y funcional que denota evolución y apunta a revolución, indicador de que la edición 2014 de RetroMadrid será grandiosa a todos los niveles.

Lo primero, las fechas: RetroMadrid 2014 se celebrará los días 26 y 27 de abril, un memorable fin de semana en el que no faltarán emocionantes encuentros con viejos y nuevos amigos, y las esperadísimas citas habituales de sobra conocidas por el visitante asiduo a RetroMadrid: el mejor y más exclusivo material en venta y exposición, ofrecido por nuestros queridos expositores de siempre (y algunas recientes incorporaciones que darán muchísimo que hablar). Concursos, sorteos, campeonatos, mesas redondas, charlas, encuentros y sesiones de firmas con leyendas vivas de la época dorada del videojuego. Por supuesto, una vez más y como en cada edición del festival haremos entrega del siempre merecidísimo premio RetroMadrid, que en esta ocasión será otorgado a los integrantes de una compañía que nos hizo felices en los años ochenta, noventa, ahora y siempre con sus inmortales creaciones: Sir Fred, Paris-Dakar, Carlos Sainz, El Misterio del Nilo y tantos otros. Estamos hablando, claro está, de Made in Spain / Zigurat. Y por descontado que nos deleitaremos con un fenomenalísimo conciertazo centrado en música de videojuegos, planificado y ejecutado por uno de los más grandes creadores de macanudas sonoridades ochobiteras de nuestro país… Y por su banda, acústicamente reformulada y adecuadamente renombrada para esta especialísima ocasión.

Y aún habiendo mostrado solo algunos sabrosos atisbos de tan apetitoso menú, no hemos dicho nada del plato fuerte, cuya gozosa degustación tendrá mucho que ver con un aniversario: el de la fundación hace ahora treinta años —un 8 de mayo, concretamente—, de Dinamic Software; empresa que, como bien saben ustedes, hicieron (y hacen) vibrar las tripas de nuestras máquinas viejunas con titulazos de altísima categoría como Abu Simbel Profanation o Army Moves. Para chuparse los Kempston. Pero sobre esto, no vamos a avanzar nada aún: es una sorpresa. Un sorpresón. TRES sorpresones, de hecho… Que desvelaremos en su momento. Permanezcan atentos a la web: RetroMadrid 2014 será tan enorme que es imposible adelantar todo su maravilloso contenido en una única noticia.

Via: Retromadrid.org

El hit de ayer: Zanac, la semilla de Aleste

(Reblogueado desde IGN España )

Zanac es una de esas joyas que pertenece a la lejana época en la que la palabra shooter no era sinónimo de un hijo de Call of Duty. En los ochenta, ese vocablo no estaba dentro de nuestro diccionario, para qué engañarnos. Los muchachos que nos agolpábamos en los recreativos con nuestras monedas de cinco duros (las gordas, nada de las del agujerito) no sabíamos que era eso de un shooter. Nosotros jugábamos a las maquinas, más concretamente, en este caso, a los matamarcianos.

El hit de ayer: Zanac

Taito, Namco, Atari o SEGA fueron varias de las compañías que se encargaron de hacer disfrutar las tardes a la chavalería en los ‘recres’ con varios títulos dentro del género. Obviamente, los sistemas domésticos tampoco se libraron de aquellos Space Invader, Galaxian, Asteroids y compañía, pero el juego del que quiero hablaros hoy quizá pasó algo más desapercibido. Fue así por una razón muy evidente. Nació para funcionar en un ordenador con un éxito limitado en nuestro país, a pesar de todo lo que podía ofrecer, el MSX japonés, y encima tampoco tuvo versión arcade.

Compile, grupo de programación que años más tarde nos trajo Puyo Puyo o The Guardian Legend, estrenó con Zanac varios aspectos que luego se hicieron común en muchos títulos. El juego hacía gala de una frenética mecánica en la que la habilidad pilotando nuestra nave era equivalente a la que teníamos que mostrar disparando a aquellos ‘marcianos’ que no dejaban de salir en pantalla.

Los nipones introdujeron en el shooter una pequeña pizca de estrategia a la vez que permitían al jugador elegir la dificultad en ciertos momentos dentro de la partida. Una vez pulsada la barra espaciadora en los estupendos teclados que incluían los MSX, el programa mostraba sus cartas sin disimular.

Zanac (MSX)

Perdonando la paleta de colores escogida casi a malas para cegarnos, Zanac comenzaba de forma en la que dejaba al jugador acomodarse a lo que estaba a punto de suceder. Nuestra pequeña nave y el scroll vertical sorprendían por su movimiento suave y nada salvaje, pero de lo que presumía el juego era de su nivel de dificultad adaptativo. No solo iba aumentando a medida que iba pasando el tiempo, sino que se acostumbraba, más o menos, al jugador. Zanac es un título complicado, muy difícil, pero siempre dejaba avanzar unos pocos segundos al usuario menos hábil.

Cuando se iniciaba un nivel, o el jugador perdía una de las vidas, la dificultad bajaba considerablemente; los rivales aparecían con menos frecuencia en la pantalla, y siempre los más sencillos de derribar. La obra de Compile no trataba simplemente de memorizar cada segundo de partida. Las naves enemigas no atacaban de forma predefinida por el mismo sitio, por lo que esto hubiera sido totalmente inútil, aunque sí tenían sus típicos patrones de comportamiento. Además, al principio de la fase, o al morir, siempre aparecía un pequeño robot espía que si no lográbamos acabar con él, detectaba nuestra posición y enviaba una horda de enemigos más potente.

A medida que se recogían los diferentes ítems para aumentar el poder de disparo, el juego volvía a complicarse de sobremanera. Hacía gala también de un pequeño componente estratégico. La recolección de powerups hacía que durante unos breves instantes la nave fuera vulnerable. Esto permitía al jugador dejarlos en pantalla en lugar de recogerlos inmediatamente, para así utilizarlo en beneficio propio cuando se estuviera rodeado y a punto de perder una vida.

Zanac EX (MSX)

Una vez que Zanac logró triunfar en los MSX nipones, se atrevieron a traspasar el juego a consolas. Compile no se contentó con un port directo, el juego gráficamente podía dar mucho más de sí, y lo rehízo casi completamente para la consola de 8 bits de Nintendo. Tanto es así, que debieron sentirse algo avergonzados y no tardaron en revisar el título original de MSX para volver a lanzarlo con el nombre de Zanac EX. Más adelante, se ha podido disfrutar en algunas recopilaciones poco difundidas o para mercados orientales, así como en la consola virtual de Wii. En 2001, Compile nos dijo adiós con un maravilloso remake para PlayStation con espectaculares gráficos y música remezclada con tintes techno al que llamaron Zanac Neo.

Nunca es tarde para dar una oportunidad a este adictivo título en cualquiera de sus versiones, aunque pertenezcas al grupo de jugones que no ha oído nada sobre él. Además, Zanac constituyó la magnífica semilla de la que nació un clásico del género, del que seguro que sí habéis escuchado hablar, la saga Aleste. ¿A qué esperas para probarlo?

Eggerland Mistery

( Reblogueado desde Game Museum )
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Titulo : Eggerland Mystery
Año : 1985
Desarrolladora :  HAL Laboratory
Plataforma : MSX
Genero :  Puzzle

Seguramente muchos de vosotros conoceréis la saga de juegos Adventures of Lolo. Una trilogía de juegos de puzzle que salió para la consola Nintendo y que tuvo cierto éxito en nuestro país.

Lo que no sabréis algunos, al igual que me paso al investigar sobre Adventures of Lolo, es que esa saga no solo consta de tres juegos. Si no que su origen se remonta a varios años atrás en MSX.

Adventures of Lolo pertenece a la saga de juegos llamada Eggerland y su primera parte salió al mercado en 1985 bajo el nombre de Eggerland Mystery. En este juego se nos presento por primera vez a Lolo y a Lala.

Aunque por entonces Lolo se llamaba Roro, sin duda debido a la dificultad que tienen los japoneses al pronunciar la L, siendo mas fácil la letra R.

Curiosamente, Eggerland Mystery llego a nuestras tierras apenas dos años después, en 1987. Pero por el motivo que fuera, paso desapercibido no teniendo el éxito que tuvo Adventures of Lolo.

El planteamiento de Eggerland Mystery es sencillo. Según su manual, pues en ningún momento el juego nos los explica, en una tierra muy lejana gobierna el Rey Edén y su tres hijas. Su reino vive en armonía y felicidad, hasta que un día varios monstruos intentaron conquistar el reino y secuestraron a la hija mayor del rey, Lala.

Enfurecido, el gran guardián de esas tierras confino a los monstruos en el laberinto conocido como Eggerland y divido su cuerpo en varios diamantes que desperdigo por el laberinto. Así evitaría que los monstruos escaparan de Eggerland.

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Los primeros niveles son realmente sencillos, a modo de tutorial

Por desgracia la princesa también fue confinada en el laberinto, así que Lolo deberá recoger todos los diamantes del laberinto para así poder resucitar al gran guardián y poder rescatar a Lala.

Como podemos ver, el argumento es una excusa, como era típico en la época. Directamente podían haber dicho que Lolo debe rescatar a Lala y listos o que Lolo debe escapar de Eggerland.

Lo realmente importante es su planteamiento jugable. Cada zona del laberinto está representada por pantallas estáticas donde Lolo debería recoger varios diamantes para así poder abrir una puerta y acceder al siguiente nivel. Lógicamente no será tarea fácil, pues habrá numerosos enemigos que y obstáculos que nos lo impedirán.

No obstante, nuestro héroe no usara sus puños para abatir los enemigos ni ningún tipo de violencia. Deberá usar todo su ingenio para sortear a los enemigos y trampas que haya por el camino.

Como habilidades Lolo solo puede empujar cajas y efectuar dos disparos que acabaran con sus enemigos. Y no siempre, pues solo podrá disparara cuando alguno de los diamantes le de ese habilidad. Encima, los enemigos que mueran resucitaran al cabo de pocos segundos, así que disparar solo nos servirá para abrir nuevos caminos.

Así de sencillo, cada pantalla es un puzzle donde nos las tendremos que ingeniar para conseguir todos los diamantes. Realmente casi todo el juego se basa en el clásico puzzle de mover cajas para crear caminos o sortear obstáculos.

Rara vez encontramos alguna excepción que rompa esa dinámica. Lo que hace grande a este juego, es que con una mecánica tan sencilla nos ofrece la escalofriante cifra de 105 puzzles y todos ellos ofrecen algo nuevo.

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Poco a poco, el juego se complica hasta los puzzles finales

Por ejemplo en algunos tendremos que obstaculizar algún enemigo con alguna caja, en otros crear nuevos caminos, coger los diamantes en un orden especifico, tapar la visión de algunos enemigos con cajas y cosas por estilo

Lo mejor de todo es que la dificultad es progresiva. Poco a poco el juego nos va enseñando a jugar, siendo los primeros puzzles muy sencillos y los últimos un verdadero quebradero de cabeza.

Pero en ningún momento son soluciones ilógicas, una vez hayamos encontrado la respuesta, nos sorprenderemos por  no haberlo visto antes. A veces la respuesta es tan sencilla que nos preguntaremos a nosotros mismos como es posible que nos complicáramos tanto.

Realmente una vez tengamos la solución en nuestra mente,  cada pantalla puede pasarse en apenas dos minutos. Aun así, hasta que sepamos cómo hacerlo pueden pasar bastantes más. Y es que este juego nos permite realizar ensayo y error hasta cierto punto.

No podemos ir a lo loco, muchas veces supondrá la muerte o quedarnos encerrados sin ningún camino posible. Mover una caja equivocadamente puede suponer reiniciar todo el nivel en los niveles más difíciles.

Por suerte HAL Laboratory, que por cierto son los mismos creadores de Kirby, sabiendo que esto era posible, nos permiten reiniciar el nivel cuando queramos. Con solo apretar la tecla STOP, volveremos al inicio, eso sí a costa de una vida.

Eggerland Mystery es un juego que engancha desde el inicio, sobre todo si eres fan de este tipo de juegos. Además, al tener contraseñas cada cinco niveles, permite que en cualquier momento podamos dejarlo y continuar otro dial con aquel puzle que no encontramos solución.

Gracias a que el juego es sencillo tanto en control como en planteamiento, lo hace apto para todo tipo de público. Los puzzles con un poco de paciencia y lógica se resuelven y nuestra habilidad juega un papel muy pequeño en según qué pantallas. En pocas ocasiones tenemos que hacer algo en un tiempo concreto, solemos tener todo el tiempo del mundo para pensar.

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Algunos puzzles requerirán que nos estrujemos los sesos

Las dos únicas pequeñas pegas que se le pueden achacar a Eggerland Mystery son que apenas aprovecha el hardware de MSX, aunque realmente no lo necesita y que solo tiene una música de fondo. No es muy machacona pero a la larga puede hacerse pesada.

Obviando esas dos pequeñas tonterías, estamos ante un gran juego de puzzle. Si te gusta el género, Eggerland Mystery te encantara, ofrece lo que tiene que ofrecer este género. Puzzles sencillos pero adictivos. Además, si queremos mas podemos crear nuestras pantallas en el modo Construction.

Si eres fan de Adventures of Lolo, no te puedes perder este juego pues aquí encontraras los inicios de la saga. Por otra parte si no conocías la saga Eggerland, Eggerland Mystery es un excelente comienzo.

Puede que Eggerland Mystery no sea uno de los juegos más espectaculares de MSX pero si uno de los mas adictivos y divertidos para este sistema.

Por último, me gustaría comentar un par de curiosidades. La primera es que la serie Eggerland es una serie difícil de seguir debido al baile de nombres y versiones.

Por ejemplo en Italia, Eggerland Mystery se le conoce como Natalino Fole. Adventures of Lolo fue lanzado solo en el mercado Americano y Europeo.  En el país nipón, solo existen Adventures of Lolo y Adventures of Lolo 2, correspondiendo realmente a Adventures of Lolo 2 y Adventures of Lolo3 respectivamente.

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Cada cinco fases, tendremos una de bonus donde solo tendremos que eliminar enemigos

Por si esto fuera poco, pocos años después de Eggerland Mystery se hizo un port de Eggerland 2 para Family Computer Disk System pero se lanzo bajo el nombre de Eggerland pudiendo creando confusión,  ya que si uno no lo sabe puede pensar era el primer título de la saga.

Incluso existen algunas versiones solo para Windows como son Eggerland for Windows 95 o Revival! Eggerland.

Una de esas cosas que pasaban cuando un juego se lanzaba solo un mercado y después en otro o en varias plataformas, cambiando nombres e incluso sprites.

La otra curiosidad, es que Lolo y Lala aparecen en varios juegos de la saga Kirby,  por ejemplo en Kirby Dream Land. En Kirby Super Star aparecen bajo los pseudónimos Lololo y Lalala y en  Kirby’s Avalanche llegan hacer de antagonistas.

Vampire Killer (juegos que ya deberias haber jugado)

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Vampire Killer fue el primer juego de Konami para MSX2, despues de haberse convertido, en parte por méritos propios y en parte por su excelente relación con Sony en la compañía de bandera de la primera generación del estandar.

El juego llegó  precedido de una gran expectación. Los MSX2 estaban diseñados para competir con las máquinas de 16 bits (Atari ST y Amiga 500)  e incorporaban un potentísmo chip de video, la VDP 9958 de Yamaha, pero conservaban el procesador de 8 bits Z-80 en aras de la compatibilidad con todo el software creado anteriormente. Sobre Vampire Killer reacaia el peso de demostrar las prestaciones del invento más alla de las bonitas demos que Sony y Philips habian mostrado a la prensa especializada.

Y por supuesto, el resultado no defraudó. Sacando partido de la nueva paleta de 512 colores, los desarolladores de Konami implementaron una calidad gráfica que ya era habitual en los salones recreativos, pero ni mucho menos en el entorno doméstico.  El juego estaba repleto de virguerias visuales como las degradados de verde en las copas de los árboles, o las suntosas cortinas del palacio, que jugaban con varios tonos de rojo para simular curvas y relieves.

Lejos de ser una demo estática, Vampire Killer era extremadamente jugable. A decir verdad, repetia el esquema de The Goonies o The Maze of Galious, es decir, la mecánica consiste en encontrar distintos objetos por un extenso y enrevesado mapa, mientras te buscas la vida para  eludir o  matar a los enemigos, hasta que por fin puedes abrir la puerta en la que te enfrentas al consabido monstruo de final de fase pertechado con las armas y talismanes específicos de cada nivel.

El juego, no obstante, tenía sus propias señas de identidad porque copiaba  la historia y los movimientos (especialmente el manejo del látigo) de Akumajo Drácula, un juego publicado para la consola Nintendo Famicom un año antes y que en USA se conocería por el nombre con el que la saga ha llegado a nuestros dias: Castlevania.

Enlace de descarga en Emule:

El Hospital de los Ordenadores Retro

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(Pincha en la imagen de cada página para leerla a tamaño original)

Publicado en Revista Yorokobu, Noviembre 2013

RetroMadrid Games Week del 7 al 10 de noviembre en IFEMA

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Madrid Games Week va a dar cabida a una nueva edición del festival RetroMadrid para los enamorados de la informática clásica y los nostálgicos del videojuego más clásico. En Madrid Games Week –feria organizada por Ifema y promovida por aDeSe-, la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) se une a las leyendas vivas del videojuego y distintos expositores -que llegarán desde varios puntos de la geografía española-, para lograr un evento irrepetible, centrado en máquinas y videojuegos imperecederos.

RetroMadrid Games Week complementa los títulos y consolas de nueva generación que se presentarán en Madrid Games Week. Está diseñada para los usuarios de ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Super Nintendo o Sega Mega Drive, algunos sistemas que todavía se utilizan por millones de jugadores de todo el mundo. Así la AUIC ha preparado un programa muy completo de charlas, conferencias y exposiciones de material –también disponible para la venta-, para que el festival RetroMadrid de Madrid Games Week sea un punto de reunión y referencia.

A RetroMadrid acudirán algunas de las figuras más emblemáticas de la escena retro actual y clásica, nacional e internacional. Así en Madrid Games Week se reunirá el equipo de Topo Soft, con los que habrá oportunidad de intercambiar ideas, opiniones e impresiones sobre una gran época del soft español. También habrá ocasión para charlar con el ilustrador Alfonso Azpiri, que estará disponible para una sesión de firmas.

Se revivirán además sensaciones olvidadas con las consolas y ordenadores de 8 bits, Game & Watch, recreativas… entre otras muchas otras sorpresas. Todo enmarcado en una recopilación de memorabilia retro seleccionada de entre las colecciones personales de Víctor Ruiz (Dinamic Software), Fernando Rada (Made in Spain / Zigurat), José Antonio Morales (Opera Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD).

Entradas ya a la venta en la web y en tiendas GAME

Las entradas a Madrid Games Week pueden comprarse ya por anticipado en la web oficial de la feria (www.madridgamesweek.com) o en las tiendas de Game por toda España. El precio por entrada es de 9,50€, y las entradas compradas en los establecimientos GAME incluyen 3€ de descuento para futuras compras en estas tiendas. También durante los días de la feria habrá entradas a la venta en taquilla a un precio de 12 €. Los menores de 8 años pueden entrar gratis acompañados de un adulto.

Via: Ifema.es