Archivos del mes: 26 agosto 2015

Video: The MSX Story por Ollie Longz

Time Pilot de Konami para MSX (1985)

( Reblogueado desde soloretro.com )

La revista Club Hnostar comentó el juego Time Pilot para MSX, veamos qué se dijo del juego.

“Roger Heroe, piloto de las modernísimas fuerzas aeroespaciales, se sentó en la carlinga de su supercaza dispuesto a cumplir con su misión: destruir a las malignas fuerzas de hombrecillos verdes que amenazaban con destruir su querido y contaminado planeta Tierra. Apenas acabado el despegue, se sintió atrapado por unas extrañas fuerzas que, sin saber como, le transportaron a 1914. Aún no se había repuesto de la impresión de este viaje a través del tiempo, cuando unos aviones que parecían salidos de un museo, comenzaron a dispararle…”

Este es, más o menos, el argumento de este juego de KONAMI, que vio la luz en 1985, cuando los MSX iniciaban su andadura en España.

El juego se inicia como ya dije en 1914. Debemos derribar a un buen número de cazas antes de enfrentarnos con un hinchado dirigible al que, sin embargo, haremos morder el polvo con un par de disparos bien dirigidos.

A continuación el agujero negro vuelve a hacer de las suyas y reaparecemos en 1940. De nuevo tenemos que derribar a una buena cantidad de enemigos antes de que un enorme bombardero se atreva a dar la cara. Un par de ráfagas de ametralladora y cambiamos nuevamente de fase.

Ahora estamos en 1967. Unos helicópteros, con muy malas pulgas comenzarán a dispararnos apenas aparezcamos y, por si fuera poco, el progreso (si es que a eso se le puede llamar progreso) les ha dotado con misiles que no pararán de perseguirnos hasta que los destruyamos. A pesar de todo, no nos acobardamos por estas minucias y dejamos que nuestras super ametralladoras se ocupen de todo. Tras haber enviado a unas cuentas escuadrillas del helicópteros al chatarrero, aparece en pantalla el que debe de ser el hermano mayor de todos; un par de ráfagas por aquí, y otro por allá y asunto concluido.

Nos encontramos ahora en 1987. Modernos cazas a reacción se empeñan en que esta fase sea nuestra última fase. Las balas y los misiles zumban a nuestro alrededor como mosquitos enfurecidos. Nosotros hacemos hablar a nuestros matamoscas, es decir, las ametralladoras de nuestro caza. Eso, y con un poco de pericia que pongamos, resolverán educadamente el problema. Tras haber reducido a polvo las fuerzas aéreas de varios países, un moderno aparato hará su aparición. Con buenas razones convenientemente apoyadas con ráfagas de ametralladora le “convenceremos” para que nos deje pasar de fase.

Tras este largo viaje a través del tiempo, nuestro amigo Roger Heroe se encuentra en su época normal, rodeados de la inmensa negrura del espacio en la destaca de vez en cuando alguna solitaria estrella. Nos veremos envueltos en un enorme atasco de ovnis tripulados por los malvados y crueles hombrecillos verdes.

Nosotros, haciendo de guardias de tráfico, intentamos resolver este atasco a golpe de ametralladora, cosa que no parece gustar a los extraterrestres, que responde con misiles, bombas atómicas, etc.

Tras imponer un poco de orden en esta caos circulatorio a base de eliminar a todo bicho viviente que se nos ponga por delante, veremos aparecer por fin a la nave nodriza de los extraterrestres que desaparecerá tan rápidamente como vino gracias a nuestros hábiles disparos. ¿Y ahora qué? ¿Acaso veremos aparecer un mensaje de felicitación o una merecida condecoración por nuestros esfuerzos?, Pues no, simplemente volvemos a empezar de nuevo.

En cuanto a nivel gráfico, este juego está bastante bien, con un colorido adecuado a cada etapa. La melodía es más bien corta, pero esto se compensa con unos buenos efectos sonoros. Quizás lo malo que tiene es que al ser un cartucho de sólo 16K las distintas pantallas se vuelven bastantes monótonas. Sin embargo, la adicción se conserva intacta por mucho que juguemos. En definitiva, un buen arcade, sin muchas pretensiones pero adictivo y con la habitual calidad de KONAMI. Para aquellos a los ET les caiga tan simpático como el profesor de matemáticas.

Fuente | Club Hnostar nº7 agosto

Nueve Príncipes en Amber | Nine Princes in Amber

(Reblogueado desde MSX Zone )

Programa: Joan Carmona, Ricard Gavaldá, Norbert Martínez, Eloy Ortega, Agustín Pérez, Eloi Serra
Ilustraciones: Óscar Eroles, Susana García, Roma Gutiérrez

Nueve Príncipes en Amber es la conversión a MSX 2 del original de Telarium, a su vez basado en la novela de Roger Zelazny publicada en 1970.

Aunque la novela fue traducida como «Nueve Príncipes de Ámbar», el juego mantuvo el nombre original en esta versión creada por Idealogic.

El argumento (Wikipedia) es el siguiente: Carl Corey despierta con amnesia, encerrado en un hospital psiquiátrico de Nueva York. Tras escapar y reunir pieza a pieza la verdad descubre que realmente es Corwin, Príncipe de Ámbar, el verdadero mundo, del cual la Tierra es una mera sombra. Es uno de los nueve hermanos que luchan por el trono de Ámbar tras la desaparición de su padre, y enemigo mortal de uno de ellos: Eric, responsable de su amnesia y encierro.

Esta historia nos lleva a lo que realmente Roger Zelanzy consideró no sólo la obra de su vida sino también la verdadera explicación de nuestro mundo.

Como en otras ocasiones, la versión para MSX 2 es la más cuidada a nivel gráfico, superando a las originales estadounidenses.

Una gran aventura, que marcó a muchos usuarios del ordenador japonés de segunda generación.


Casi al mismo nivel que las legendarias aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas en clásicos de la literatura como L. Frank Baum, Robert Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o Roger Zelazny, y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas, incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una conversación normal.

https://i0.wp.com/computeremuzone.com/fichas/n/1007-1.png

Lejos de las típicas descripciones de tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras nos describen cada localización como si de un apasionante libro se tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo en cuenta lo viejas que son.

En Idealogic, aparte de realizar unas versiones de MSX2 brillantes (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero de lejos), a las sosas versiones para Atari ST realizadas por Telarium.

http://computeremuzone.com/fichas/n/1007-2.png

Además el aspecto estupendo que tienen los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos apaga la tele y “tele” no está en el diccionario, nos dirá “prueba sin tele”, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.

Enlace de descarga:

Nota de prensa de Microsoft sobre MSX-DOS

msx-dos
En Github podemos encontrar la nota de prensa que allá por 1983 lanzaba Microsoft anunciando su sistema operativo MSX-DOS. Para los que no esteis muy duchos en la lengua de Shakespeare, debajo de la nota original esta la traducción automática al castellano (que igual es casi peor, pero menos da una piedra)

FOR RELEASE SEPTEMBER 26, 1983

NEWS ITEM #217

(M-3041)

Microsoft Offers Disk operating System for Low-End 8-bit MSX Computers

BELLEVUE, WASHINGTON — Microsoft today announced that it will be offering a new disk operating system, named MSX-DOS, to OEMs who have adopted the company’s MSX low-end 8-bit micro-computer specification. The MSX specification requires a Zilog Z-80 microprocessor and the Texas Instruments 9918 Graphic Chip.

“This move, in part, was prompted by several of our MSX customers,” said William H. Gates, Chairman of the Board at Microsoft. “They had requested we provide a disk operating system with the standard MS-DOS disk format and user interface.”

(M-3042)

MSX is Designed for Low-End Computer Markets

The MSX specification was first introduced by Microsoft in June. It provides a standard hardware and software specification for low-end 8-bit microcomputers that will make diverse soft-ware applications programs compatible with low-cost computers from different manufacturers. To date 22 OEMs have expressed interest in licensing MSX from Microsoft.

MSX-DOS will support all the MS-DOS disk drive formats including 3 inch, 3 1/2 inch or 5 1/4 inch disks. All versions support the 32, 40 and 80 column display modes. Microsoft will include their M-80 assembler in addition to their BASIC language interpreter with the MSX-DOS operating system. MSX-DOS will be offered only to those manufacturers who are supporting the MSX specification at this time.

“MSX-DOS provides manufacturers who are supporting MSX with an upgrade path,” said Gates, “They will be able to offer their customers a disk-based system that is compatible with their low- cost machines and a wide range of software from different manufacturers.”

Software developers are also expected to benefit greatly from this new standard.

“The establishment of a standard disk format for low-cost computers means that software suppliers will not have to provide disks for different computers,” Gates said. “The cost saving will be substantial.”

MSX-DOS Has Same File Format as MS-DOS and Can Run CP/M-80 (R) Programs

The MSX-DOS disk format is the same as Microsoft’s popular MS-DOS operating system’s disk format for 16-bit microprocessors. Because of this, users will be able to easily exchange data between a MS-DOS machine and a MSX-DOS machine. Users of 16-bit applications programs can transfer information t6 an 8-bit version of the same program.

Users will not be able to load existing MS-DOS applications programs directly into MSX-DOS machines. Microsoft is planning to adapt a number of their applications programs to run in the MSX-DOS environment-, however.

MSX-DOS computers will also be able to run existing CP/M-80 programs with a file transfer utility. Applications programs from Microsoft which are currently available for the CP/M-80 operating systems can run on MSX-DOS.

MSX-DOS is expected to be included with computers being shipped in the January timeframe. Microsoft is planning to make the operating system available only to OEMs who have licensed MSX.

Microsoft Corporation, based in Bellevue, Washington, develops and markets a full line of operating systems, languages plus software and hardware tools for microcomputers.

PARA SU PUBLICACIÓN 26 de septiembre 1983

NOTICIAS ARTÍCULO # 217

(M-3041)
Microsoft ofrece el sistema operativo de disco de Low-End 8 bits ordenadores MSX

Bellevue, Washington – Microsoft anunció hoy que ofrecerá un nuevo sistema operativo en disco, llamado MSX-DOS, a los fabricantes de equipos que han adoptado MSX de gama baja de 8 bits especificación micro-ordenador de la compañía. La especificación MSX requiere un Zilog Z-80 microprocesador y la Texas Instruments 9918 chip gráfico.

«Este movimiento, en parte, se debió a varios de nuestros clientes MSX», dijo William H. Gates, Presidente de la Junta de Microsoft. «Ellos habían pedido proporcionamos un sistema operativo de disco con el formato de disco de MS-DOS estándar y la interfaz de usuario.»

(M-3042)
MSX se ha diseñado para gama baja Mercados Informática

La especificación MSX fue introducido por primera vez por Microsoft en junio. Proporciona una especificación estándar de hardware y software para la gama baja de los microordenadores de 8 bits que harán programas de diversas aplicaciones soft-ware compatible con computadoras de bajo costo de diferentes fabricantes. Hasta la fecha 22 OEMs han expresado interés en la concesión de licencias de MSX de Microsoft.

MSX-DOS apoyará todos los formatos de unidad de disco de MS-DOS, incluyendo 3 pulgadas, 3 1/2 pulgada o 5 1/4 pulgadas discos. Todas las versiones compatibles con los modos de visualización de la columna 32, 40 y 80. Microsoft incluirá su M-80 ensamblador, además de su intérprete del lenguaje BASIC con el sistema operativo de MSX-DOS. MSX-DOS se ofrecerá sólo a aquellos fabricantes que están apoyando la especificación MSX en este momento.

«MSX-DOS proporciona a los fabricantes que están apoyando MSX con una ruta de actualización», dijo Gates, «Van a ser capaces de ofrecer a sus clientes un sistema basado en disco que sea compatible con sus máquinas de costes bajos y una amplia gama de software de diferentes fabricantes «.

También se espera que los desarrolladores de software para beneficiarse enormemente de esta nueva norma.

«El establecimiento de un formato de disco estándar para computadoras de bajo costo significa que los proveedores de software no tendrán que proporcionar los discos para diferentes computadoras», dijo Gates. «El ahorro de costes, será muy importante.»

MSX-DOS tiene formato de archivo Igual MS-DOS y se puede ejecutar / M-80 Programas (R) CP

El formato de disco MSX-DOS es el mismo que el formato del disco popular sistema operativo de Microsoft MS-DOS para microprocesadores de 16 bits. Debido a esto, los usuarios podrán intercambiar fácilmente datos entre un equipo de MS-DOS y una máquina de MSX-DOS. Los usuarios de los programas de aplicaciones de 16 bits pueden transferir información T6 una versión de 8 bits del mismo programa.

Los usuarios no podrán cargar programas de aplicaciones de MS-DOS existentes directamente en máquinas MSX-DOS. Microsoft planea adaptar una serie de sus programas de aplicaciones para ejecutar en el medio ambiente- MSX-DOS, sin embargo.

Ordenadores MSX-DOS también será capaz de ejecutar CP / M-80 programas existentes con una utilidad de transferencia de archivos. Programas de aplicaciones de Microsoft que están actualmente disponibles para los CP / M-80 sistemas operativos se pueden ejecutar en MSX-DOS.

Se espera que el MSX-DOS para ser incluidos con las computadoras que se envían en el plazo enero. Microsoft tiene la intención de hacer que el sistema operativo disponible sólo para los fabricantes de equipos que han licenciado MSX.

Microsoft Corporation, con sede en Bellevue, Washington, desarrolla y comercializa una línea completa de sistemas operativos, los idiomas, más software y herramientas de hardware para microcomputadoras.

(Via MSX-Blog)

MSX – El otro estándar

(Reblogueado desde elbinario.net )

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Hace un par de días que he empezado a ver la serie Halt and catch fire. Serie que recomiendo encarecidamente al que no le guste demasiado los libros y quiera enterarse de cómo se liberalizó la arquitectura IBM PC (siempre salvando las distancias entre una serie y la realidad; algún que otro pegote tienen que meter). Puede que, debido a la hegemonía estadounidense predominante, esta arquitectura eclipse a otros intentos de estandarización ocurridos en el mundo de la informática.

Es por eso que hoy os quiero hablar del estándar MSX.

Sony HB-75P

El estándar MSX fue confeccionado a comienzos de los 80 y presentado en el 1983 por el vice presidente de Microsoft Japan y director de ASCII corporation, en aquel entonces, Kazuhiko Nishi. Si, el estándar MSX fue creado por Microsoft. Dentro del capitalismo inherente en todo proyecto que hace una empresa, he de decir que el MSX era un proyecto más noble en comparación con el IBM PC ya que este último era mucho más monopolista que el MSX. Con esto se buscó hacerle la vida más fácil al usuario ya que un software diseñado para MSX funcionaría en ordenadores de distintas marcas. Un ejemplo que plasma esta filosofía de no complicarle las cosas al usuario final es el hecho de que los juegos eran totalmente multiregión; si metes un cartucho en un MSX comprado en la región PAL, el juego se mostrará en inglés y, si lo introduces en un MSX japonés, se mostrará en japonés.

Hubo varias revisiones del estándar hasta que fue descontinuado en 1995. Estas revisiones son:

  • MSX
  • MSX2
  • MSX2+
  • MSX turboR

Cada una añadía potencia, memoria y mejoraba algún chip secundario. Con esto se conseguía, y siguiendo con la idea de hacerle la vida fácil al usuario, que cada revisión del estándar fuera retrocompatible con todas las generaciones. Como dato anecdótico mencionar que solamente Panasonic fue la que hizo dos ordenadores basados en MSX turboR, todas las demás marcas que hicieron algún MSX (Sony, Phillips, Sharp, Casio…) dieron al estándar por muerto y no apostaron por él.

La empresa que más contribuyó al estándar fue la propia ASCII corporation quienes, además de juegos, sacaron periféricos, cartuchos de memoria, cartuchos de expansión, entornos de desarrollo, sistemas operativos y un largo etcétera. Es tal la dedicación de ASCII al MSX que en 2006 sacaron el último ordenador oficialmente licenciado al mercado: el One Chip MSX.

One Chip MSX

Pero kerunaru, esto es una mierda pinchada en un palo comparado con mi PS4… ¿Por qué tengo que presetarle atención?

Buena pregunta. Si eres jugón, conocerás Castlevania, Metal Gear, Contra y otros tantos más de Konami… Todos nacieron aquí. Esto es historia del videojuego que todo jugador debería conocer.

Otra cosa asombrosa del MSX es la escena. Puede que sea de la escena más vibrante que he conocido. Y tenemos la suerte de tener a varios lumbreras de esta plataforma en España: Manuel Pazos y konamiman (creadores del MegaFlash ROM), Relevo Video Games (empresa desarrolladora de juegos que también hacen algunos para MSX y patrocinadora de diversos eventos relacionados con el estándar), etc.

Estos últimos organizan la MSXDev todos los años; una competición de desarrollo para MSX que consigue que todavía se saquen juegos nuevos para el sistema.

Proyectos más avanzados (y que quizás nos pueden parecer más interesante a nosotros) son SymbOS y FUZIX. El primero es un sistema operativo con GUI al estilo de Windows y que, actualmente, le están implementando un stack TCP/IP para proporcionarle conectividad. El segundo es un clon de UNIX de mano del mismísimo Alan Cox para plataformas con Z80.

SymbOS

Seguro que se me quedan cosas en el tintero porque este pequeño estándar es muy grande pero, a grosso modo, creo que he tocado los puntos más interesantes. Pillad el openMSX y jugad, malditos.

CC BY 4.0
Esta obra está licenciada bajo una Licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional.

 

En Desarrollo El Cartucho Adaptador MSX Para Game Gear

(Reblogueado desde RETROGAMES UNDERGROUND )

El MSX es uno de esos sistemas de juego retro que a menudo atrae mucho interés, pero sigue siendo algo inaccesible para aquellos que no conocen muy bien el sistema y al tener muchos juegos que son exclusivos de importación. Esto puede estar a punto de cambiar, ya que un adaptador conocido como el GGMSX se encuentra en desarrollo, y nos permitirá jugar a los títulos de MSX 1 en nuestra Sega Game Gear .

Procedente de el mismo equipo en Japón que ideó el GGLCD , el GGMSX es de nuevo otra mejora que requiere algunas habilidades de soldadura para su incorporación. Junto con el adaptador del cartucho viene una placa adicional que debe ser soldada a la placa base de la Game Gear. Una vez conectado, el dispositivo será entonces capaz de arrancar casi cualquier juego de cartucho de MSX 1.

Pero antes de que te emociones, esto significa que Metal Gear 2: Solid Snake o Bubble Bobble vayan a poder arrancarse en tu Game Gear, ya que estos son títulos de MSX 2 y el periférico solo nos permitirá arrancar juegos de MSX 1.

El GGMSX aun no está disponible, pero se espera que su desarrollador de muy pronto los últimos retoques y pueda salir definitivamente a la venta.