Publicaciones de la categoría: Videos

Gradius Enhanced: Nueva Versión de Nemesis para MSX2

Enlace de descarga:

https://www.dropbox.com/s/ajk0c4gcsuekoz6/Nemesis-Gradius-ENHANCED-V101_MSX2%20%282017%29.rar?dl=0

“Castlevania Spectral Interlude” en MSX2 (bueno, en el emulador de Spectrum para MSX2)


Castlevania Spectral Interlude es un juegazo homebrew para ZX Spectrum inspirado en la saga clásica de Konami que aúna elementos de otros Castlevania clásicos con nuevas ideas. Narra una nueva aventura que mantiene la consistencia con el resto de las historias de la saga y explica por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.

Juan Fernandez, autor de varios emuladores de ZX Spectrum para MSX y MSX2, hace una demostración con fuego real de las posibiilidades del emulador de Spectrum 128, ROMU6S81 con una distribución del juego “Ready to play” qye incluye en el mismo paquete el emulador en cuestión y el correpondiente archivo .S81

Enlaces de descarga:

castlevania_custom_romu6s81_spanish_v1.4

castlevania_custom_romu6s81_english_v1.4

Tales of Popolon, juego en 3D Raycasting para MSX

Tales of Popolon es un juego creado en 2017 por Brain Games y que participa en el concurso MSXDev de este año. Lo más destacado de este juego que se trata, salvo error u omisión, de la primera implementación de la técnica Raycasting en un juego de MSX.

Los juegos basados en Raycasting fueron muy populares en los compatibles PC a principios de los 90. Los mas famosos fueron los correspondientes a la saga Wolfstein,  que son los abuelos de todos los FPS (Fist Person Shooters) que inundan el mercado de los videojuegos actuales.

En general, todos estos juegos eran (y son)  posibles solo gracias a una elevada potencia de cálculo, y por al ser portados a otros sistemas de la epoca a menudo el motor de juego era reemplazado por técnicas más sencillas o incluso versionado a 2D.

in-game screen

Tales of Popolon, por contra, utiliza un Raycasting puro y saca un magnifico provecho de los recursos del MSX de primera generación. La experiencia de juego es muy similar a la de aquellos clásicos videojuegos de PC 386, con nuestro protagonista moviendose libremente a lo largo del escenario con los cursores y cambiando de armas y equipamiento con los numeros del teclado. Aunque los afortunados propietarios de un MSX Turbo R pueden utilzar el procesador de 16 bits pulsando la tecla R, el juego se mueve con suficiente agilidad usando el hardware de un simple MSX1. Probadlo vosotros mismos:

Enlace de descarga:

http://www.msxdev.org/wp-content/uploads/2017/03/talesofpopolon_msxdev17.zip

 

Curso rápido de ensamblador para MSX

Life in the Fast Lane (Methodic Solutions, 1988)

Life in the Fast Lane puede ser mejor descrito como una mezcla entre Trailblazer, por su pelota hinchable que avanza en un camino a cuadros, y Elektraglide por su camino sinuoso y sus futuristas enemigos y obstáculos.

Tu tarea es simple: viajar tan lejos como puedas en el camino dentro de tu esfera rodante. Hay obstáculos en el camino que se deben evitar, ya sea por ir la izquierda o la derecha o saltando sobre ellos. A diferencia de Trailblazer, puedes saltar mucho, hasta el punto de casi ir volando por encima del nivel. Ni siquiera entonces estás a salvo, sin embargo, ya que los aviones te van a atacar por el cielo.

El suelo tiene agujeros. Si calculas mal un salto y caes en un agujero negro, caerás en algo muy parecido a Tempest, con tu esfera moviendose a través del borde exterior de un túnel, disparando a las cosas que salen de el. Si caes en un agujero lleno de agua, serás atacado por los peces, pero por suerte se puede disparar hacia ellos (algo que no se puede hacer en el suelo). La próxima vez que haya un agujero en la tierra, tienes la oportunidad de resurgir. Al mismo tiempo, debes asegurarte de no gastar tu salto y las barras de potencia de tiro, o si que te quedarás vulnerable.

Enlace de descarga:

http://www.planetemu.net/rom/msx-various-dsk/life-in-the-fast-lane-1987-methodic-solutions-a

Los años 80

Demo Jugable de DIM X (Kai Magazine, 2016)

DIM X es un juego de Kai Magazine para MSX2 que tiene la peculiar caracteristica de ofrecer perspectiva en 3D usando unas gafas anaglifo (si, esas de cristales azul y rojo)

Anaglyph glasses.png

El juego estará disponible tanto en formato cartucho como en descarga digital, y para ir abriendo boca podeis ir jugando con esta demo.

Enlace de descarga

http://s000.tinyupload.com/?file_id=05247379154347126421

Transball (Brain Games, 2016)

Transball
Transball es un juego en cartucho para MSX publicado porRepro Factory en 2016 que rinde homenaje a los clásicos juegos inerciales de los 80 y 90. Nuestra tarea es transportar bolas de energía arrastrandolas con nuestra nave a lo largo de varios niveles laberínticos, teniendo en cuenta los efectos físicos que nos afectaran al aplicar el impulso de nuesto reactor desde diferentes ángulos.

El resultado es un arcade perfecto que os mantendrá horas pegados al joystick para superar los diferentes niveles, y que funciona en cualquier ordenador compatible MSX (MSX1 / MSX2 / MSX2+ / MSX TurboR ) con al menos 64K de RAM.

Enlace a la ficha del juego en Repro Factory

Blade Runner y el MSX: 6 Factores

Ya a la venta Sector 88 para MSX2 , lo último de Kai Magazine