Archivos del mes: 28 agosto 2013

El protocolo MSX Touchpad, descifrado usando ingeniería inversa.

 

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El protocolo MSX-Touchpad,  también conocido como tableta gráfica, ha sido finalmente descifrado a través de ingeniería inversa. El estandar incluía soporte para este periférico desde su creación en 1983,  descrito entonces como un dispositivo sensible al tacto con una resolución de 256×256.

Estas especificaciones fueron utilizadas unicamente para desarollar Tabletas Gráficas, pero podrían haberse usado, por ejempo, para crear pantallas sensibles al tacto, ya que la tecnología es exactamente la misma que la que han estado usando hasta hace muy poco las PDA’s y la mayoría de los smartphones.

Toda la información sobre él ya está disponible en la MSX wiki article. Con este avance, ya es posible emularlo o incluso construir nuevos dispositivos basados en este estándar.

Descargar Metal Gear Solid 1 y 2 de MSX2 en español + emulador

Aqui los link de descarga a travez de 2 servidores Mediafire y MEGA

juegos:

MF: http://www.mediafire.com/download/83g…

MEGA: https://mega.co.nz/#!0kEnTbKT!BXs4w0i…

y el emulador:

MF: http://www.mediafire.com/download/6de…

MEGA: https://mega.co.nz/#!d9VzyYoL!UFj8Oy-…

El tutorial de video publicado por crissdanicho explica paso a paso como instalar el emulador y los 2 títulos que iniciaron la histórica saga de espionaje.

¿Juegos europeos para MSX que no fueran clones de Spectrum?

Trailblazer de ZX Spectrum...frente a Trailblazer de MSX

Esta es la pregunta que da título a un nuevo hilo en lo foros de El Otro Lado , y que esta repleta de aportes interesantes.

Como la mayor parte de los usuarios de MSX ya saben por haberlo sufrido en sus carnes, la mayor parte de las «versiones» para MSX de los juegos creados en Europa (o lo que era casi lo mismo, en la tierra de los Hijos de la Gran Bretaña), consistian simplemente en el juego original de ZX Spectrum, corriendo sin modificaciones gracias a un paquete de emulación conocido como Transfer. Dicho paquete no consistia en un emulador propiamente dicho, pero con un par de puntadas virtuales, cualquier programador no necesariamente experto podía en un par de tardes hacer correr un juego de una máquina en otra.

La chapuza en cuestion se debió precisamente, a la picaresca española. La autoría del primer Transfer se debe a los chicos de Dinamic Software , quienes, en 1986 que lo utilizaron para adaptar de una tacada todo su catálogo para ZX Spectrum que aun no habia sido convertido al estandar japonés.

Rapidamente, otros programadores se copiaron el código de Dinamic más o menos por la filosa. Las distribuidoras españolas se percataron de que en el Reino Unido el MSX no existía, ya que su nicho ecológico estaba ocupado por el Commodore 64, y que podian hacerse con licencias de grandes éxitos por dos duros si asumian la tarea de adaptarlos. Por la via del Transfer, esta última operación,  se podía hacer con unos costes de desarrollo iínfimos…. y una calidad a la altura de esos costes, claro

Y es que lo que se daba por bueno para el ZX Spectrum, habida cuenta de las limitaciones de una máquina que costaba alredor de la mitad que cualquier otro microordenador de la época, no lo era para el MSX. Por ejemplo, despues de comprar el juego, el atónito usuario se percataba no solo de que en pantalla habia pocos colores, sino de que los pocos que aparecían estaban mal puestos: Los personajes emborronaban en escenario y a otros personajes, dejando unas  inexplicables manchas cuadradas en torno a ellos.

Fallos como estos cabreaban enojaban considerablemente a los usuarios de la norma nipona, que hasta la llegada de esta avalancha estaban acostumbrados a que los juegos tuvieran este aspecto:

Afortunadamente, hubo algunos títulos europeos que se salvaron de pasar por la churrera española y contaron con una auténtica versión programada para MSX, Asi que para poneros los dientes largos, os dejo con el correspondiente…

Enlace al hilo ¿Juegos europeos para MSX que no fueran clones de Spectrum? en El Otro Lado

Los 10 Mejores juegos de Konami para MSX segun IGN

El pasado 1 de Agosto, IGN dedicó un este extenso reportaje a los juegos de Konami para MSX eligiendo su propio «Top 10». Ahi os lo dejo:

Los 10 mejores juegos de Konami para MSX

Celebramos los 30 años del estándar repasando el catálogo de un estudio clave

Para una generación enterqa de jugones, el MSX fue la puerta de entrada al mundo del videojuego. Hace escasas semanas, el estándar ha cumplido treinta años y en IGN España lo hemos celebrado con un retropodcast hablando largo y tendido sobre una máquina que en España fue minoritaria, pero que tuvo el tirón suficiente como para considerarla entre los sistemas más importantes de la era de los 8 bits.

Antarctic Adventure MSX Konami

Dentro de su ecosistema, hubo varios estudios que destacaron con luz propia. Konami fue, sin duda uno de ellos. La firma nipona supo aliarse con el MSX para dar salida a algunos de sus títulos más carismáticos de los años ochenta e incluso fue el estándar que alumbró una de las sagas más famosas de la actualidad.

Sin orden de preferencia, destacamos diez juegos de Konami que marcaron a la máquina y a lo jugones de esa época.

Penguin Adventure

Hace meses citamos a Antarctic Adventure como uno de los juegos clave de Konami para MSX pero, quitando el apartado nostálgico, debemos rendirnos ante su segunda entrega. La premisa sigue siendo la misma: un pingüino, la Antártida y muchos kilómetros que recorrer plagados de trampas a uno y otro lado.

Penguin Adventure MSX Konami

Pero si algo nos apasiona de Penguin Adventure es que se trata del primer juego en el que trabajó Hideo Kojima y que subió el nivel respecto a su predecesor en varios escalones. Power ups, diferentes finales en función de cómo acabáramos el juego, una banda sonora mucho más rica, gran variedad de paisajes. Imprescindible.

Frogger

En una época en la que los salones recreativos eran la voz cantante del videojuego, ser capaz de hacer conversiones dignas de las máquinas que lo estaban petando era sinónimo de ventas. ¿Quién renunciaría a tener en el salón de casa una experiencia parecida a la del salón, sin tener que pagar por cada partida?

Frogger Konami MSX

La historia de Frogger nos la sabemos, o deberíamos saberla, todos. Una rana aventurera dispuesta a lo que sea por llegar al otro lado del río después de atravesar una calle y utilizar los abstáculos que encuentra en el agua para llegar a salvo.

Yie Ar Kung Fu

En IGN España somos muy fans de Street Fighter 2 y, en cierta medida, la obra de Capcom le debe mucho a este título de Konami. Si Street Fighter supuso la revolución que cimentó el juego de lucha contemporáneo, Yie Ar Kung Fu fue el que puso las bases: un escenario, dos jugadores, personajes únicos…

Yie Ar Kung Fu MSX Konami

La versión de MSX recibió un port que sólo contaba con cinco enemigos cuando la recreativa tenía hasta once, pero ello no es motivo para que se pierda esta lista porque sigue siendo uno de esos títulos a reivindicar por la importancia que tuvo en su momento.

Track & Field

El juego responsable de acabar con miles de teclados caseros o de provocar severos dolores en las articulaciones de la juventud de la época merecía un hueco en esta lista. Hablamos de él tanto en IGN España como en el retropodcast porque Track & Field es uno de esos clásicos atemporales que también protagonizó el salto de pértiga desde la recreativa hasta el MSX.

Track & Field Konami MSX

Con una jugabilidad directa y sencilla, un par de botones para correr y otro para calcular los ángulos de salto, Track & Field todavía se considera como una de las obras cumbre del videojuego de atletismo a pesar de haber cumplido treinta añazos. ¿Llegará el día que alguien le desbanque?

Maze of Galious

Knightmare es uno de esos juegos que marcaron a fuego a muchos jugadores de MSX y Maze of Galious fue capaz de elevar la apuesta y enamorar a aquellos que todavía no estaban convencidos. Maze of Galious tenía de secuela de Knightmare lo mismo que Zelda 2 del primer juego de Link, pero ello no fue óbice para que triunfara.

Maze of Galious Konami MSX

Una de las mejores experiencias plataformeras para MSX ha sido inspiración para muchos creadores, incluso 30 años después. Y no hay que irse muy lejos: el mismo creador de Unepic lo reconoce en la página del juego y hasta el demake de Dark Souls del que hablamos en IGN España también tenía aroma al clásico de Konami

Nemesis 2

Podríamos quedarnos con el primer Nemesis pero hemos decidido que las segundas partes también pueden ser buenas. Vale, no contamos con Vic Viper pero Metalion nos hizo olvidarnos dle protagonista de la primera entrega de un juego que hacía mucho hincapié en la historia para entregarnos uno de los mejores shoot ‘em ups de todos los tiempos.

Nemesis 2 Konami MSX

No hablamos sólo de un título con una jugabilidad excelente sino que se trata de una clase maestra de las posibilidades de un MSX, una máquina que técnicamente estaba por encima de muchas de las que mandaban en el mercado.

F1 Spirit

Aunque no fue una máquina que diera cabida a grandes juegos de conducción, nos negamos a apartar a F1 Spirit de esta lista. Para trataerse de un juego de 8 bits, tenía una profundidad digna de admirar, con diferentes categorías que debíamos correr hasta llegar a lo más alto del panorama del motor.

F1 Spirit Konami MSX

Por si fuera poco, el juego tuvo una versión en 3D al estilo de lo que podría ser OutRun y se trata del único juego que Konami lanzó para el MSX2+, uno de los modelos más potentes del estándar. Una rareza que la emulación nos permite disfrutar y que eleva, un poco más, la categoría de este F1 Spirit.

Contra

Run & Gun en estado puro. Es imposible resistirse a los encantos de Contra y a su mezcla de géneros. Al arcade de scroll lateral en dos dimensiones había que unir una intentona por trasladar el género del fps a nuestros salones. Konami salió airosa con una propuesta que, una vez más, venía con la vitola de ser la reina de las salas recreativas.

Contra Konami MSX

Eso sí, las limitaciones técnicas del MSX2, máquina para la que salió, ofrecieron una experiencia algo diferente a la de la recreativa. En lugar de un suave scroll horizontal, Contra estaba dividido en diferentes pantallas. ¿Fue un problema para disfrutarlo? ¡Ni mucho menos!

Konami’s Soccer

Quizá no sea un prodigio técnico a la altura de Maze of Galious, Contra, los Nemesis o el juego que cerrará esta lista, pero Konami’s Soccer es uno de esos juegos al estilo Track & Field que hacen de la sencillez uno de sus puntos fuertes para entregar una experiencia de juego en la que es imposible no caer cautivo.

Konami's Soccer MSX

Y, ojo, que hablamos de una época donde propuestas como Match Day 2 arrasaban en el viejo continente. Pese a todo, el buen hacer de la firma con el videojuego de fútbol comenzó con Konami Soccer y ha continuado a lo largo de treinta años. ¿A alguien le extraña que sea la misma firma responsable de Pro Evolution Soccer?

Metal Gear 2: Solid Snake

Hemos dicho que no había un orden en esta lista pero hemos querido dejar para el final uno de los platos más fuertes. La segunda aventura de Solid Snake para MSX2 volvía sobre muchos de los puntos ya vistos en el primer juego: Big Boss volvía a hacer de las suyas y la jugabilidad, a grandes rasgos, era muy similar.

Metal Gear 2: Solid Snake Konami MSX

Pero para hablar de un juego de 1990 estamos ante una obra de infiltración que supuso uno de los grandes hitos de los 8 bits. Si a esto le sumamos el combate definitivo entre Snake y Gray Fox o la última aparición de Big Boss como villano, tenemos un cocktail que dio a luz una de las sagas más famosas de la actualidad. ¿Veremos algún día un remake de las entregas de MSX2?

Enlace al artículo oriiginal

 

 

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