Super Players Dunk Shot (ダンクショット) – Hal Laboratory 1986

Hay decenas de juegos de baloncesto para MSX. Desafortunadamente, casi todos ellos forman parte de la «churrera española». Animados por el éxito de los juegos de Emilio Butragueño Futbol y Fernando Martín Basket (los dos juegos de ordenador más vendidos de la historia del software patrio) en España se convirtió en costumbre lanzar cada año un puñado de simuladores deportivos franquiciados por un nombre más o menos famoso. Per se los juegos eran bastante mediocres en su plataforma original (ZX Spectrum), pero si a ello le sumamos el hecho de que la versión MSX normalmente era el juego del ordenador de Sinclair embebido en un emulador y con su característico colorido corrupto o ausente, pues lo que salía a la venta era un auténtico truño. En caja de lujo, eso si

.

Por ello es fácil entender el aprecio que los usuarios de MSX  tenían a joyas como este Dunk Shot, un juego de baloncesto creado por Hal Laboratory al mas puro estilo de las recreativas, y por supuesto, programado específicamente para los ordenadores del estandar japonés.

Dunk Shot no llegó a los MSX españoles en el formato cartucho original, sino en la copia pasada a cinta que se compraba en los rastros y mercadillos de barrio.  Es un ejemplo más de una paradoja habitual en la época: Los juegos originales que se vendían en tiendas con packaging de lujo y gran parafernalia de marketing eran mas bien chapuceros, y la cinta con caratula fotocopiada que te comprabas en un tenderete resultaba ser una joya.

 

Dunk Shot es un juego de baloncesto muy similar a los que encontrariamos en un salón de recreativas. Podemos cambiar los uniformes y la apariencia de los jugadores y hasta los colores del campo, pero realmente no necesitamos saber nada del deporte para jugar y disfrutarlo. La cosa va de avanzar hacia la canasta contraria, lanzar el balón y encestar. Aquellos que esten buscando un poco mas de simulación pueden disfrutar de opciones como cambiar la formación o la estrategia del equipo, aunque ninguna de estas posibilidades entorpece la filosofía de puro arcade del juego.

Enlace de descarga:

Super Players Dunk Shot (ダンクショット) – Hal Laboratory 1986

Gangcheol Robocop 강철 로보캅 (Sieco, 1993)

 

Gangcheol Robocop ( 강철 로보캅 ), que podemos traducir como «El Robocop de Acero» es una conversión del juego Robocop II de la Nintendo NES / Famicon para la Zenmix, una consola fabricada por Daewoo exclusivamente para el mercado coreano y compatible con los juegos en cartucho de los MSX de primera generación.

Gangcheol Robocop es otro de esos juegos ocultos entre los vericuetos de las franquicias internacionales en el mercado coreano que se las apañaron para salir a la luz gracias a los intercambios entre usuarios. Curiosamente, tras hacer una conversión casi literal de la versión de la consola de Nintendo, en este juego Sieco eliminó casi todos los elementos que hacían referencia a la pelicula, incluyendo la portada, y modificó los colores del protagonista de azul y gris a rojo y blanco, haciendolo mas parecido a un Power Ranger que al cyborg construido con el cerebro de Alex Murphy.

Asi pues, y como muchos otros juegos de la Zenmix, Gangcheol Robocop se beneficiaria, y mucho, de algunos pequeños retoques que lo devolvieran a la versión original en la que se basa, como los ya mencionados colores del protagonista o la pantalla de menu basada en el cartel de la película. Al margen de lo anterior, la conversión es tan divertida como el original y lo suficientemente larga y variada como para enfrentarse al reto de terminarse el juego.

Enlace de Descarga

Gangcheol_Robocop

 

Emilio Butragueño Futbol (Topo Soft, 1988)

En la década de los 80, Emilio Butragueño era probablemente el deportista más popular de España, asi que cuando Topo Soft anunció que lanzaba un videojuego con su nombre la noticia trascendió del mundillo informático y saltó a las páginas de los periódicos de información general. Emilio Butragueño Futbol fué el videojuego español para ordenador más vendido de la historia, con más de 100.000 copias entre versiones para distintos sistemas.

La versión que nos ocupa, que la de MSX, forma parte de los desarrollos de la «Tercera Via», de Topo Soft. A modo de recordatorio, las producciones de esta compañía para el estandar japones se realizaban de tres formas distintas: La primera vía consistia en comprar un juego creado para MSX a un programador externo (De hecho, asi llegarón a las manos de Topo sus mejores juegos, como Temptations o Ale Hop). La segunda vía era embeber un juego de ZX Spectrum en un emulador más o menos genérico y venderlo tal cual (la famosa churrera). Por último, la tercera vía, reservada a las «superproducciones» de la compañía, era aplicar la segunda y posteriormente, añadir algunos parches sobre el juego para disimular los problemas heredados de la versión Spectrum, como la corrupción del color.

En el caso de Emilio Butragueño Futbol, Topo añadió un balon en color (eso si, perfectamente animado y con efectos de rotación y zoom) a la pantalla de juego, que en la versión de ZX Spectrum era completamente monocroma. Tambien se incorporaron otras pequeñas mejoras, dando más color a los menús y a los marcadores, y soportando el uso de dos joysticks en el modo de 2 jugadores. 

El juego en si es una copia de la recreativa «Tehkan World Cup«, que llevaba tres años rompiendo la pana en los salones de arcade de todo el mundo, y en muchos bares españoles. Para jugar al World Cup de Tehkan no es necesario saber nada de futbol. Solo hay que correr con el balón hacia la portería contraria, dispararlo contra ella como si jugaramos a un matamarcianos, y si lo perdemos, correr detrás del contrario y quitarselo de una patada como en un juego de lucha.

North American arcade flyer of Tehkan World Cup.

Este último dato no es un inconveniente en absoluto, y de hecho es la mejor característica del juego a día de hoy. Lo cierto es que Emilio Butragueño futbol es un juego divertidísimo, y especialmente en el modo de dos jugadores podemos disfrutar de partidas rápidas y divertidas sin las complicaciones de engendros como los modernos FIFA y similares.

Enlace de Descarga

"Casi" un MSX – La historia del CGL M5

Auténtica bestia parda de la época, el Sord M5 nació en Japón en el año 1982, y se vendió en el Reino Unido con el nombre de CGL M5, ya que fue distribuido por la empresa británica Computer Games Limited.

El CGL M5 tenía como CPU un procesador Sharp LH0080A, que en realidad era un clónico del famoso Z80 de Zilog. Como los MSX, tambien llevaba sendos procesadores adicionales para gráficos y sonido: Una VDP 9918 de Texas Instruments con 16K de memoria VRAM dedicada, y un sintetizador PSG SN76489 con 3 canales.

Rizando el rizo, este ordenador, fabricado un año antes de que la norma MSX se aprobara, disponía de 2 puertos de joystick, un puerto de impresora, un conector de casete y un puerto de cartucho que además hacia las veces de bus de expansión del sistema, permitiendo conectarle periféricos como una  disquetera de 5 1/4 original del fabricante.

Tambien como en el caso del MSX, al disponer del mismo hardware que las consolas de gama alta de la época, era muy facil portar los juegos lanzados para las máquinas de SEGA o Colecovisión. Su catálogo, reducido pero impresionante, contenía cartuchos como el Pooyan de Konami o Centipede de Atari Games.

En la parte de las diferencias, sin embargo, su mayor limitación llegaba a la hora de programarlo. Por defecto, el ordenador se vendia con un cartucho denominado Basic I (o inicial), que no permitía al usuario sacar partido de su potencia. Para programación matemática, se vendía aparte el cartucho Basic-F, y para poder sacar partido de los procesadores de video y sonido habá que comprar un tercer cartucho, el Basic-G. La RAM era de tan solo 8K, lo que tampoco dejaba mucho espacio a la creatividad del usuario.

En conclusión, el CGL M5 formó parte del «batiburrillo» de máquinas de los que se vendieron unas pocas unidades y para los que se publicaron apenas un puñado de programas, y que desapareció frente al efecto de «bola de nieve» de los 4 grandes nombres de los 8 bits (Commodore, Spectrum, MSX y Amstrad). La compañía británica Computer Games Limited fue adquirida por Amstrad en 1984 y se convirtió en su division de informática, y el fabricante japonés Sord Computer Corporation se integró en 1985 como filial de Toshiba. 

"8 bits Fight" de Fair Play Crew

Divertídisima actuación del grupo polaco Fair Play Crew homenajeando a los clásicos juegos de lucha como «International Karate» o «Kung Fu Master»

«10 years» de Dadi & Gagnamagnið : El temazo ochobitero de Islandia para Eurovisión 2021



...por demás, seguimos esperando que España se decida a competir un año de estos (En lugar de enviar un subproducto de interés puramente local para que con el dinero de todos le paguemos la promoción de sus bolos de este verano)

Sim City (Maxis 1989 / Amusement Factory 2008)

SimCity fué el primero de una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollado y publicado por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. Desarollado originalmente para el Amiga 500, fue portado a múltiples plataformas, pero la versiones para MSX2 y MSX Turbo R fueron canceladas, a pesar de que su lanzamiento ya había sido anunciado en las revistas japonesas.

En 2008, Amusement Factory retomó el proyecto, creando una versión para MSX de primera generación. El resultado final fué absolutamente brillante. El juego incluye todas las opciones de la versión PC, música durante la partida y soporte para ratón, ademas de permitir jugar con teclado o joystick.

Enlace de descarga

Sim City para MSX (AF 2008)

Dynamite Go! Go! (D4 Enterprise 2021)

https://www.amusement-center.com/project/egg/game_image/ERTG0002_1.png

Dynamite Go! Go! – SF Special Attack Guard Dynamite Todoroki es un espectacular Shoot’em Up para MSX de primera generación lanzado en Japón en Marzo de este mismo año. El juego ha sido desarrollado por Rutubo Games Works y es distribuido por D4 Enterprises. Técnicamente es impresionante y recupera algunas de las antiguas soluciones de Konami o Hal, como utilizar la oscilación de los monitores CRT para simular 125 colores en pantalla. Lamentablemente, las capturas de pantalla para la promoción del juego han sido realizadas con un emulador, asi que las fotos que encontrareis por internet ofrecen un aspecto un tanto cacamoscosillo que no le hacen justicia.

La versión de demo del juego se puede descargar gratuitamente desde la página de D4, o desde el enlace inferior si teneís el japonés un poco oxidado:

Descargar DynamiteGoGo

ANBERNIC: Consolas portátiles compatibles con MSX

Las consolas de código abierto son una opción muy interesante para los aficionados a la retroinformática. Casi todas ellas se basan en el sistema operativo Linux y pueden ejecutar juegos de varios sistemas gracias a ports, más o menos explícitos, de la suite Retropie.

Este es el caso de las consolas de la gama ANBERNIC. Todas ellas estan basadas en OpenDingux Tony System , un desarrollo propio que en realidad es una adaptación de Retropie al chipset del fabricante. Soportan software de MSX, MSX2, MSX2+ y Turbo R, ademas de todos estos sistemas, y añadir nuevos juegos es muy sencillo ya que solo hay que grabarlos en la tarjeta SD.

  1. ANBERNIC / Bulokeliner RG351V
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51D8tW5sk0L._AC_SX569_.jpg

Con un diseño sospechosamente parecido al de la Nintendo Gameboy, esta consola portátil alemana es problemente la mejor opción para llevarte tus juegos retro a cualquier parte. El acabado es sólido y robusto, con una pantalla de IPS de 3,5 pulgadas resistente a arañazos. La podeis encontrar por 116,99 euros en Amazon

2.ANBERNIC RG280M

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71InWpDVZML._AC_SL1500_.jpg

Una versión mas pequeña y compacta de la consola anterior, con carcasa de aluminio y pantalla de 2’8 pulgadas. Su precio tambien es mas reducido: 89,99 euros en Amazon

3. ANBERNIC RG350

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71ZvtRzSAxL._AC_SX569_.jpg

La versión original de 2019 de la AMBERNIC tenía una carcasa traslucida que nos recuerda a un hibrido entre una Gameboy y un 1Chip MSX. Tiene una pantalla de 3″ y todavía se puede encontrar en Amazón a un precio de 72,99 Euros

4. ANBERNIC COMPACT SHAPE

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61UMWSLePML._AC_SL1200_.jpg

La más pequeña de las consolas Anbernic tiene una pantalla de 2″ y un precio igualmente reducido: 29,99 Euros en Amazon. Completamente desaconsejable, eso si, para los que sufran de presbicia.

Cabbage Patch Kids: Adventures in the Park (Konami, 1984)

Cabbage Patch Kids (キャベッジパッチキッズ) es un juego publicado por Konami en 1984 basado en la popular familia de muñecas creada por Xabier Roberts en 1976, y conocidas en España por el sobrenombre de «Muñecas Repollo». En realidad, se trata de un refrito de otro popular juego de la compañía «Athletic Land», destinado a los mas pequeños de la casa.

Nuestro objetivo en ambos juegos es el mismo. Completar un tranquilo paseo por un parque infantil, lo que desde nuestra perspectiva de niños de pañal es toda una aventura. Tendremos que calcular con precisión los saltos para superar los desniveles del terreno y esquivar enemigos como balones que rebotan, gatitos durmiendo la siesta y lechugas rodantes (?)

La señad de identidad de las muñecas repollo, perdón, las Cabbage Patch Kids, es que cada una de ellas es única y personalizada, asi que para que el juego fuera acorde con la franquicia, Konami introdujo una fase de configuración al principio de cada partida en la que podemos cambiar el nombre y la apariencia de la protagonista. Estos cambios luego no tienen ningun efecto en el juego en si, pero no dejan de ser una curiosidad en un juego puramente arcade de 1984.

Enlace de descarga

https://roms-download.com/roms/msx-computer/cabbage-patch-kids-usa