Rune Master I,II y III (Compile 1989-1991)
La saga Rune Master consta de tres juegos de rol de tablero creados por Compile para MSX2 y que constituyen la excusa perfecta para enchufar este microordenador a la tele grande y echarse unas partidazas entre amigos con hasta 4 jugadores simultaneos.
La mecánica de la partida es francamente original y reproduce un juego de mesa en el que en cada movimiento los jugadores tendran que tirar los dados y usar los objetos y poderes que tengan en su poder por turno. En función de sus movimientos por el tablero la aventura se desarrollará de una forma u otra hasta llegar al final de juego.
En la partida siempre toman parte 4 jugadores. Si los partipantes humanos no son suficientes, el ordenador tomara el control del resto.
El aspecto tecnico es poco menos que sobresaliente, y el juego esta repleto de animaciones, musica e incluso efectos especiales que sorprenden en los momentos clave.
Aunque los juegos originales se publicaron en japonés, podemos disfrutar de ellos en inglés y en castellano.
Enlaces de descarga:
Rune Master I
http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=216
Rune Master II
http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1041
Rune Master III
La vuelta al mundo de las Tortugas Ninja (Teenage Mutant Hero Turtles)

Las Tortugas Ninja para MSX es, ante todo, un juego lleno de singularidades, empezando por que exhibe el logo Konami en la portada cuando, probablemente, el gigante de los videojuegos jamás supo de la existencia de este título para la norma japonesa de la que era buque insignia.
El curioso periplo de este título comenzó con una versión para la consola NES (Famicom), realizada, esta vez si, por la propia Konami. La compañía británica Image Works adaptó el juego para los microordenadores mas populares en su propio pais, esto es, Amstrad CPC y ZX Spectrum.
La conversión a Amstrad no ofrecía nada nuevo a nivel técnico: gráficos en 160×200 pixels con 16 colores simultáneos (Modo 0), o lo que es lo mismo: mucho colorido a costa de baja resolución, con unos pixeles como garbanzos. Por contra, la versión ZX Spectrum incorporaba algo nuevo: Un cuidadoso ajuste del tamaño de los gráficos para minimizar el inevitable «Colour Clash«.
Como era habitual, la empresa española MCM distribuyó las dos versiones británicas tal cual y encargó a un programador local que encasquetara la versión Spectrum en el paquete de emulación de costumbre para venderla como juego de MSX, pero a este se le ocurrió trastear un poco con los gráficos y sacar partido de la más amplia paleta de colores del estandar nipón… y voila, he aqui que los fallos de atributos de la versión para la máquina de Sinclair desaparecieron definitivamente
La conclusión final es que despues de esta curiosa singladura a lo largo de tres compañías de tres paises distintos, Las Tortugas Ninja para MSX es un genuino Action RPG japones con gráficos muy por el estilo. Y si os quedan dudas, comparadlo con el clásico Golvellius
Enlaces de descarga
Teenage Mutant Hero Turtles
http://lu0.nitroroms.com/download/file/109119/MSX_MSX/Tmh%20Turtles%20(1988)(Image%20Works).dsk
Golvellius MSX1 (ya que estamos 🙂 )
http://lu0.nitroroms.com/download/file/107315/MSX_MSX/Golvellius%20(1987)(Compile)(Jp)%5Bo%5D.rom
El hit de ayer: Zanac, la semilla de Aleste
(Reblogueado desde IGN España )
Zanac es una de esas joyas que pertenece a la lejana época en la que la palabra shooter no era sinónimo de un hijo de Call of Duty. En los ochenta, ese vocablo no estaba dentro de nuestro diccionario, para qué engañarnos. Los muchachos que nos agolpábamos en los recreativos con nuestras monedas de cinco duros (las gordas, nada de las del agujerito) no sabíamos que era eso de un shooter. Nosotros jugábamos a las maquinas, más concretamente, en este caso, a los matamarcianos.

Taito, Namco, Atari o SEGA fueron varias de las compañías que se encargaron de hacer disfrutar las tardes a la chavalería en los ‘recres’ con varios títulos dentro del género. Obviamente, los sistemas domésticos tampoco se libraron de aquellos Space Invader, Galaxian, Asteroids y compañía, pero el juego del que quiero hablaros hoy quizá pasó algo más desapercibido. Fue así por una razón muy evidente. Nació para funcionar en un ordenador con un éxito limitado en nuestro país, a pesar de todo lo que podía ofrecer, el MSX japonés, y encima tampoco tuvo versión arcade.
Compile, grupo de programación que años más tarde nos trajo Puyo Puyo o The Guardian Legend, estrenó con Zanac varios aspectos que luego se hicieron común en muchos títulos. El juego hacía gala de una frenética mecánica en la que la habilidad pilotando nuestra nave era equivalente a la que teníamos que mostrar disparando a aquellos ‘marcianos’ que no dejaban de salir en pantalla.
Los nipones introdujeron en el shooter una pequeña pizca de estrategia a la vez que permitían al jugador elegir la dificultad en ciertos momentos dentro de la partida. Una vez pulsada la barra espaciadora en los estupendos teclados que incluían los MSX, el programa mostraba sus cartas sin disimular.

Perdonando la paleta de colores escogida casi a malas para cegarnos, Zanac comenzaba de forma en la que dejaba al jugador acomodarse a lo que estaba a punto de suceder. Nuestra pequeña nave y el scroll vertical sorprendían por su movimiento suave y nada salvaje, pero de lo que presumía el juego era de su nivel de dificultad adaptativo. No solo iba aumentando a medida que iba pasando el tiempo, sino que se acostumbraba, más o menos, al jugador. Zanac es un título complicado, muy difícil, pero siempre dejaba avanzar unos pocos segundos al usuario menos hábil.
Cuando se iniciaba un nivel, o el jugador perdía una de las vidas, la dificultad bajaba considerablemente; los rivales aparecían con menos frecuencia en la pantalla, y siempre los más sencillos de derribar. La obra de Compile no trataba simplemente de memorizar cada segundo de partida. Las naves enemigas no atacaban de forma predefinida por el mismo sitio, por lo que esto hubiera sido totalmente inútil, aunque sí tenían sus típicos patrones de comportamiento. Además, al principio de la fase, o al morir, siempre aparecía un pequeño robot espía que si no lográbamos acabar con él, detectaba nuestra posición y enviaba una horda de enemigos más potente.
A medida que se recogían los diferentes ítems para aumentar el poder de disparo, el juego volvía a complicarse de sobremanera. Hacía gala también de un pequeño componente estratégico. La recolección de powerups hacía que durante unos breves instantes la nave fuera vulnerable. Esto permitía al jugador dejarlos en pantalla en lugar de recogerlos inmediatamente, para así utilizarlo en beneficio propio cuando se estuviera rodeado y a punto de perder una vida.

Una vez que Zanac logró triunfar en los MSX nipones, se atrevieron a traspasar el juego a consolas. Compile no se contentó con un port directo, el juego gráficamente podía dar mucho más de sí, y lo rehízo casi completamente para la consola de 8 bits de Nintendo. Tanto es así, que debieron sentirse algo avergonzados y no tardaron en revisar el título original de MSX para volver a lanzarlo con el nombre de Zanac EX. Más adelante, se ha podido disfrutar en algunas recopilaciones poco difundidas o para mercados orientales, así como en la consola virtual de Wii. En 2001, Compile nos dijo adiós con un maravilloso remake para PlayStation con espectaculares gráficos y música remezclada con tintes techno al que llamaron Zanac Neo.
Nunca es tarde para dar una oportunidad a este adictivo título en cualquiera de sus versiones, aunque pertenezcas al grupo de jugones que no ha oído nada sobre él. Además, Zanac constituyó la magnífica semilla de la que nació un clásico del género, del que seguro que sí habéis escuchado hablar, la saga Aleste. ¿A qué esperas para probarlo?
Aleste Gaiden (juegos que ya deberias haber jugado)
Y no hay dos sin tres. Aleste Gaiden es un spin off de la saga en la que en lugar de manejar la habitual nave espacial, dirigimos a un supersoldado equipado con una armadura que dispara de todo y con la que corre y salta cual atleta español repleto de anabolizantes . El moverse por la superficie dotaba al juego de la dificultad añadida de tener que saltar los obstaculos y evitar los desniveles del terreno. Por lo demas, los señores de Compile, fieles a la máxima informática de que «Si algo funciona, no lo toques», nos ofrecen de nuevo un impecable Shoot’em Up de scroll vertical y dificultad ajustadisima, o sea, que se puede avanzar en el juego, pero cuesta la gota gorda.
Enlace de descarga en Nitroroms:
http://lu0.nitroroms.com/download/file/109525/MSX_MSX2/Aleste%20Gaiden%20(1989)(Compile)(Jp).dsk
Aleste 2 (Juegos que ya deberias haber jugado)
Si el primer Aleste resultaba impresionante en su época, esta secuela, publicada un año más tarde se salía de la tabla. Como hubiera sido imposible meter en la memoria de un cartucho tanta variedad de bicho mutante, los señores de Compile optaron por publicar el juego en tres disquetes, con lo que ademas de ejercitar los músculos de los dedos los jugadores tambien ejercitaban los antebrazos cambiando de disquette entre fase y fase.
Enlaces en Nitroroms:
Aleste 2 (1989)(Compile)(Jp)(Disk 1 of 3).dsk
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Aleste (Juegos que ya deberías haber jugado)
Aunque Konami se gano a pulso su fama de experta en el sistema de MSX con sus juegos para la primera generación, lo cierto es que con los MSX2 un buen puñado de compañías le adelantaron por todos los carriles. La tristemente desaparecida Compile fue una de ellas, con una colección de soberbios Shoot’em Up de scroll vertical en la mejor tradición de los salones recreativos que dejaban constancia no solo de la potencia en gráficos y sonido de la nueva generación de ordenadores.
Enlaces de descarga en Nitroroms:
| Aleste (1988)(Compile)(Jp).dsk | ||
| Aleste (1988)(Compile)(Jp).rom |
Gorby’s Pipeline
Lanzado en 1991 por Compile, este divertido juego de puzzles es un imprescindible en la biblioteca de cualquier usuario de MSX2.
Enlace de descarga:
http://lu0.nitroroms.com/download/file/111346/MSX_MSX2/ZZZ-UNK-GORBY%27S%20PIPELINE.dsk


