ROGO & RobotArm: Aprendiendo robótica con el MSX
El Spectravideo SVI 2000 (tambien conocido como RobotArm) es uno de los periféricos más impresionantes creados para un microordenador. Se trata de un auténtico brazo robot a escala, muy similar a los utilizados en las cadenas de montaje de la industria, y que puede programarse para que ejecute tareas de forma más o menos inteligente utilizando el lenguaje ROGO, una variante del Logo especialmente adaptada a este periférico.
La revista INPUT MSX dedicó en su dia un amplio reportaje al RobotArm, que incluia un breve pero completo curso de ROGO, y aunque no dispongais del brazo robot en si mismo, siempre podeis aprender las bases de la programación robótica manejando la simulación que el propio lenguaje dibuja en pantalla.
Enlaces de descarga:
Lenguaje ROGO para MSX1:
http://msx.hansotten.com/uploads/msxarchives/ROGO.zip
Lenguaje ROGO para MSX2
http://msx.hansotten.com/uploads/msxarchives/ROGO2.zip
(Mini) Curso de ROGO INPUT MSX
Manual original de RobotArm & ROGO
http://www.theoldrobots.com/book38/robotarm.pdf
NoName

En 1996, Kai Magazine vonvian a superarse a si mismo con NoName, versión (libre) para MSX2 del juego de PC98 «Rusty».
NoName es basicamente un arcade al estilo de la recreativa «Castlevania» (que no hay que confundir con la videoaventura Vampire Killer ). Armada con un látigo, la protagonista ha de deshacerse de numerosas criaturas del averno hasta enfrentarse al consabido monstruo de final de nivel.
Cada vez que superemos una fase seremos recompensados con una secuencia de animación en el más puro estilo Hentai que dará continuidad a la trama del juego y que a partir de ese momento estará siempre accesible desde un menú específico.

NoName ha sido reeditado en 2014, tanto en versión física como para descarga digital, y podeis conseguirlo desde la página de Kai Magazine en FB
Synthesix – Modular MIDI synthesizer for MSX
Synthesix es un sintetizador para chips de sonido MSX desarrollado en 2013 y que permite utilizar y ajustar los chips de sonido de MSX en tiempo real, usando controladores MIDI externos y software DAW.
Los parches se editan en un paradigma modular diseño de sonido. Esta arquitectura permite la instalación de módulos que realizan diversas funciones en la cadena de control entre el teclado MIDI y el chip de sonido. Esto le da una gran flexibilidad y control sobre el sonido que se reproduce.
Requisitos del sistema:
MSX2, MSX2 +, MSX turboR o MSX1 modelos con V9938 VDP
16kB RAM de video
64KB RAM principal
64kB Konami 5.4 ROM
Enlaces de descarga y web:
MSX Codigo Máquina programación práctica
(Reblogueado desde Informatica Infernal )

Estupendo manual para comprender y asimilar el «código máquina» tan necesario en la computación ya que es la base sostenible de cualquier lenguaje de programación y aunque el libro es bastante antiguo,nos enseña las equivalencias en código máquina de la mayoria de instrucciones en Basic.
Contenido
1.Introducción
2.¿Qué es el Código máquina?
3.Almacenando los codigos de operaciones en la memoria
4.Entendiendo la imagen en la pantalla
5.Figuras motivos visivos ‘Sprites’
6.Programa invasor del espacio
7.Facilidades avanzadas del MSX
8.Algunas rutinas aprovechables
Formato PDF
Idioma Español
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Haunted House,el terror está servido
( Reblogueado desde Algo Más Que Juegos )
Curso de programación en lenguaje Logo MSX
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Fué creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos , ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
La revista Input MSX publicó en su dia este sencillo curso de introducción a la programación en lenguaje Logo, que es válido para practicamente todas las versiones publicadas para el estandar japonés.
Logo, Lenguaje Intuitivo (Curso de Introducción) Input MSX en PDF
MSX Logo – version en cartucho
Kuma MSX Logo (versión en disco)
Space Invaders (Taito, 1985)
Conversión pixel perfect realizada en 1985 por Taito de la más famosa de sus recreativas. Habían pasado siete años desde el lanzamiento del arcade original , pero entonces, igual que ahora, la diversión y el carisma de los marcianitos les proporciono un inquebrantable blindaje contra el paso del tiempo.
Enlace de descarga:
http://lu0.nitroroms.com/download/file/108842/MSX_MSX/Space%20Invaders%20(1985)(Taito).rom
Chuka Taisen, conversión de la recreativa de Taito para MSX2
Chuka Taisen (中華大仙 / Great Wizard of the Middle Kingdom), renombrado en Occidente como Cloud Master, es un Shoot ‘em up horizontal lanzado para los salones arcade por Taito en 1988, y casi simultaneamente, convertido a MSX2 por HotB
El jugador controla al aprendiz Mike Chen en una nube, el personaje puede disparar bolas de energía a los enemigos volantes. Power-ups pueden ser recogidos para hacerlo más rápido o aumentar el poder del fuego. Algunas partes de la etapa del juego hay puertas (se desbloquean a medida que matar un mini–jefe) que le dan al jugador la oportunidad de comprar un tipo especial de armas.
SG2MSX: Jugando a los juegos de SEGA en un MSX (parte II)

SG2MSX es un emulador que permite jugar a los juegos de las plataformas SEGA SG-1000 y SC-3000 en ordenadores MSX. La primera era una consola y la segunda un auténtico microordenador compatible con los juegos de la anterior.
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Ambas fueron las predecesoras de la exitosa SEGA Master System y su arquitectura interna era muy parecida a la del estandar MSX, por lo que la emulación no requiere ningun hardware adicional. Simplemente hay que ejecutar el programa SG2MSX.COM desde la linea de comandos de MSX-DOS y este lanzará la .ROM correspondiente en la memoria del MSX.
La mala noticia es que el catálogo de juegos de estos sistemas no es demasiado extenso. Apenas medio centenar de títulos que en su mayor parte ya fueron convertidos a MSX por la propia SEGA, que a lo que se ve no tenía los reparos de Nintendo a la hora de renunciar a la exclusividad de sus títulos. No obstante, hay algunas rarezas que no llegaron a ser adaptadas al estandar japonés, y otros, como Star Force o Galaga, que merecen la pena porque son versiones completamente distintas (los quítame-allá-esas-licencias habituales)
Este es el listado de títulos publicados para SEGA SG-1000 segun [No-Intro]
Bank Panic (Japan).zip
Black Onyx, The (Japan).zip
Bomb Jack (Japan).zip
Borderline (Japan, Europe).zip
C_So! (Japan).zip
Castle, The (Japan).zip
Chack’n Pop (Japan).zip
Challenge Derby (Japan) (16kB) (Othello Multivision).zip
Challenge Derby (Japan) (40kB) (Othello Multivision).zip
Champion Baseball (Japan) (16kB).zip
Champion Baseball (Japan) (40kB).zip
Champion Billiards (Japan).zip
Champion Boxing (Japan) (MyCard).zip
Champion Boxing (Japan).zip
Champion Golf (Japan) (MyCard).zip
Champion Golf (Japan).zip
Champion Ice Hockey (Japan).zip
Champion Kendou (Japan).zip
Champion Pro Wrestling (Japan).zip
Champion Soccer (Japan).zip
Champion Tennis (Japan).zip
Championship Lode Runner (Japan).zip
Choplifter (Japan) (Beta).zip
Choplifter (Japan).zip
Chuugaku Hisshuu Eisakubun (Chuugaku 1-Nen) (Japan) (SC-3000).zip
Congo Bongo (Japan, Europe).zip
Dokidoki Penguin Land (Japan).zip
Dragon Wang (Japan) (Alt 1).zip
Dragon Wang (Japan).zip
Drol (Japan).zip
Elevator Action (Japan).zip
Exerion (Japan, Europe).zip
Flicky (Japan) (Rev 1).zip
Flicky (Japan).zip
Girl’s Garden (Japan).zip
Golgo 13 (Japan).zip
GP World (Japan) (Rev 1).zip
GP World (Japan).zip
Gulkave (Japan).zip
Guzzler (Japan) (Othello Multivision).zip
H.E.R.O. (Japan).zip
Hang-On II (Japan).zip
Home Basic (Japan) (SC-3000).zip
Home Mahjong (Japan) (Rev 1).zip
Home Mahjong (Japan).zip
Hustle Chumy (Japan).zip
Hyper Sports (Japan).zip
James Bond 007 (Japan) (Othello Multivision).zip
Lode Runner (Japan, Europe).zip
Mahjong (Japan) (English Title).zip
Mahjong (Japan).zip
Monaco GP (Japan) (Rev 1).zip
Monaco GP (Japan) (Rev 2).zip
Monaco GP (Japan).zip
Ninja Princess (Japan).zip
N-Sub (Europe).zip
N-Sub (Japan) (16kB).zip
N-Sub (Japan) (40kB).zip
Okamoto Ayako no Match Play Golf (Japan) (Othello Multivision).zip
Okamoto Ayako no Match Play Golf (Japan) (Rev 1) (Othello Multivision).zip
Orguss (Japan, Europe).zip
Othello (Japan).zip
Pacar (Japan, Europe).zip
Pachinko (Japan).zip
Pachinko II (Japan).zip
Pitfall II – The Lost Caverns (Japan) (Rev 1).zip
Pitfall II – The Lost Caverns (Japan).zip
Pop Flamer (Japan, Europe).zip
Q-bert (Japan) (Othello Multivision).zip
Rock n’ Bolt (Japan).zip
Safari Hunting (Japan).zip
Safari Race (Japan).zip
San-nin Mahjong (Japan).zip
Sega Flipper (Japan) (40kB).zip
Sega Flipper (Japan, Europe).zip
Sega-Galaga (Japan).zip
Sekaishi Nenpyou (Japan) (SC-3000).zip
Serizawa Hachidan no Tsumeshogi (Japan).zip
Shinnyushain Tooru Kun (Japan).zip
Sindbad Mystery (Japan, Europe).zip
Soukoban (Japan).zip
Space Invaders (Japan).zip
Space Mountain (Japan) (Othello Multivision).zip
Space Slalom (Japan).zip
Star Force (Japan).zip
Star Jacker (Japan).zip
Star Jacker (Japan, Europe) (Rev 1).zip
Star Jacker (Japan, Europe) (Rev 2).zip
Super Tank (Japan).zip
Tanoshii Sansuu (Shougaku 4-Nen Ge) (Japan) (SC-3000).zip
Tanoshii Sansuu (Shougaku 4-Nen Jou) (Japan) (SC-3000).zip
Terebi Oekaki (Japan).zip
Uranai Angel Cutie (Japan) (SC-3000).zip
Wonder Boy (Japan) (Rev 1).zip
Wonder Boy (Japan).zip
Yamato (Japan, Europe).zip
Zaxxon (Japan).zip
Zippy Race (Japan).zip
Zoom 909 (Japan).zip
[BIOS] Othello Multivition (Japan).zip
Y para la SEGA SC-3000 se publicaron estos títulos (OJO, casi todos estan incluidos en la recopilación de [No-Intro]):
1. Sega SC-3000 BASIC Level 3 v1.0 (1983)(Mitec)
2. Sega SC-3000 BASIC Level 3 v1.0 (1983)(Mitec)[b]
3. Complete Arcade Pack Collection, The (19xx)(-)[p].bin
4. Sega SC-3000 BASIC Level 2 v1.0 (1983)(Mitec)(Jp)
5. Board Games Collection (19xx)(Le Douarain, Marc)(fr).bin
6. Sega BASIC Level 2 (SC-3000).sc
7. Nihonshi Nenpyou (1983)(Sega – Stratford)(Jp)
8. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)
9. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)(Jp)
10. Sega SC-3000 Music Editor (1983)(Mitec)[b]
Enlaces de descarga:
Emulador SG2MSX:
http://www.tiny-yarou.com/SG2MSX.zip
Paquete con todas las ROMs de la SEGA SG-1000
ROMs de la SEGA SC-3000
http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Sega/Computer-3000









