Salamander para MSX2

Creada casi 30 años despues de su lanzamiento para MSX1, podemos disfrutar de esta adaptación para la segunda generación del estandar japonés que además de sacar partido de la mayor potencia gráfica de los MSX2, incorpora otras mejoras en el sonido y la jugabilidad, entre las que cabe destacar
- Suave scroll pixel a pixel
- Mejoras en el color, aprovechando la paleta de 512 colores del MSX2
- Voz Digitalizada, al estilo de la versión de la recreativa, si conectamos un segundo cartucho SCC en el puerto 2
- Posibilidad de elegir entre finales alternativos, invencibilidad, cambiar la velocidad del juego, etc.
Enlace de descarga:
https://www.dropbox.com/s/s72451pxvvlhvr9/Salamander%20MSX2%20%5B2016%5D.rar?dl=0
Replay S02E25 : El sonido SCC de los MSX
https://www.ivoox.com/player_ej_11548196_4_1.html?c1=ff6600
Durante la década de los 80 los microordenadores de 8 bits MSX fueron de los más popular en Europa, donde competían directamente con los famosos Spectrum o Commodore 64, en parte gracias a la gran cantidad de videojuegos que recibieron. Entre tanto título maravilloso, una compañía Japonesa destacó notablemente sobre el resto, gracias a la variedad y calidad de sus producciones para la plataforma, que sacaban partido al hardware de una manera espectacular.
Esa compañía era Konami y, entre sus grandes logros de la época, se encuentran un sinfín de melodías que todo jugador de la época recordará. En el programa de hoy nos centramos en un chip de sonido conocido como SCC, que Konami produjo para ampliar las capacidades de sonido del MSX, como si de una tarjeta de sonido se tratara. Repasaremos su origen, hablaremos de su proceso de desarrollo, repasaremos a sus autores y, como no, escucharemos algunos de los increíbles temas que nos dejaron.
Un programa a mitad de camino entre una pieza documental y un programa musical, con el que esperamos poder acercaros tanto los secretos detrás de este hardware tan novedoso en la época, como las fantásticas y sofisticadas melodías que para él se compusieron.
Enalce de descarga
http://www.ivoox.com/replay-s02e25-msx-scc-audios-mp3_rf_11548196_1.html
VGMPlayer para MSX

VGM (Video Game Music) es un formato de ficheros de audio digital para muchas máquinas y chips de sonido. Registra las órdenes enviadas a los chips de sonido, por lo que los archivos resultantes son mucho más pequeños que los MP3.
El formato tiene una larga historia, que comenzó como la intención de crear logs del sonido de la SEGA Master System, pero que hoy en dia abarca decenas de sistemas de consolas, ordenadores y máquinas recreativas, incluyendo IBM PC, Sharp X1 Turbo y X68000, ZX Spectrum, Colecovision, y por supuesto el propio MSX.

VGMPlay es un programa que permite puede reproducir grabaciones de música en formato VGM pertenecientes a juegos de muchas plataformas diferentes. Los chips de sonido soportados pueden reproducir varias expansiones de sonido de MSX comunes y no tan comunes como pueden ser PSG, MoonSound y Yamaha SFG.
Enlaces de descarga
Player: https://bitbucket.org/grauw/vgmplay-msx
Repositorio de musicas en VGM:
http://vgmrips.net/
http://www.smspower.org/Music/VGMs
http://opl.wafflenet.com/
Manual del FM-PAC traducido al Inglés
Guanxip MSX ha publicado en el grupo MSX Desarrollo en Español la traducción al inglés del manual del FM-PAC, que resultará bastante util a aquellos que, como yo mismo, tampoco tengan mucha fluidez leyendo en japonés..
Enlace de descarga
https://www.facebook.com/download/290124274522146/manual-fmpac-english.txt
Synthesix – Modular MIDI synthesizer for MSX
Synthesix es un sintetizador para chips de sonido MSX desarrollado en 2013 y que permite utilizar y ajustar los chips de sonido de MSX en tiempo real, usando controladores MIDI externos y software DAW.
Los parches se editan en un paradigma modular diseño de sonido. Esta arquitectura permite la instalación de módulos que realizan diversas funciones en la cadena de control entre el teclado MIDI y el chip de sonido. Esto le da una gran flexibilidad y control sobre el sonido que se reproduce.
Requisitos del sistema:
MSX2, MSX2 +, MSX turboR o MSX1 modelos con V9938 VDP
16kB RAM de video
64KB RAM principal
64kB Konami 5.4 ROM
Enlaces de descarga y web:
FM-PAQ Light : Expansiones MSX Music muy baratas.
La expansión MSX-Music fue creada en 1987 por Panasonic como una versión más económica de la norma MSX-Audio, orientada principalmente a los videojuegos. Con este desarrollo, los MSX podían generar un sonido comparable al de las mejores recreativas de la época aun sin las virguerías de su hermana mayor.
El formato más popular de esta expansion fue el FM-PAC, un cartucho combinado que incluia el chip de audio Yamaha YM2413 y una expansión de memoria S-RAM de 8K alimentada por batería y que algunos juegos podian usar para grabar partidas.
Con el fin de abaratar aún mas los costes, MSX-France ha desarrollado una version del FM-PAC que no incluye la parte de memoria S-RAM (que no es ni mucho menos imprescindible, ya que practicamente todos los juegos que la usaban permiten tambien grabar partidas en disco), y el cartucho resultante, de nombre FM-PAC Light, se vende al módico precio de 32 Euros.

Si quereis haceros con uno de ellos, podeis enontrar más información en MSX.org
Publicado TriloTracker 0.7.0
(Reblogueado desde MSX.org)
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A partir del 26 de enero de 2014 el programa TriloTracker de TriloByte será lanzado para el gran público. TriloTracker es un tracker musical para SCC+PSG basado en Vortex Tracker II y FastTracker 2.
Es posible que hayáis podido oir algo sobre la versión beta que el programador huey puso a disposición para recibir comentarios al respecto. Hubo varias demostraciones musicales por parte de Wyz, Gryzor87 y John Hassink, entre otros, en Youtube y Soundcloud. Todas ellas obras maestras realizadas sobre el SCC de Konami.
Bueno, casi todas ellas. También habréis podido ver pruebas realizadas por John Hassink realizadas también en TriloTracker pero no en SCC sino en MSX Music. De hecho TriloTracker no es sólamente un tracker SCC sino que también se ha realizado una versión FM.
Aunque el programa no está totalmente acabado se lanzará la versión 0.7.0 para todo el público ya que los cerebros detrás de TriloTracker decidieron que esta versión era lo suficientemente buena como para compartirla con todos. Como ejemplo, en un futuro, se añadirán características tales wave morphing y samples.
TriloTracker puede ser descargado desde la página web de TriloTracker, donde también encontraréis la documentación online.
¡Feliz composición!
Enlace relacionado: TriloTracker
MSX Synth – Nueva beta version 0.2
(Reblogueado desde MSX.org)

MSX Synth, el programa que convierte tu MSX1 o superiores en un sintetizador, acaba de recibir una actualización.
Hace tiempo que informamos que MSX Synth funcionaba con PSG y el chip de sonido SID del Commodore 64 haciendo uso, en este caso, del PlaySoniq de SuperSoniqs. Además MSX Synth también soporta teclados MIDI externos junto con el Music Module de Philips.
¡Esta nueva versión añade soporte (beta) para chips de sonido SCC (los cartuchos PlaySoniq y la Megaflash SCC lo incluyen) y además soporta una Drumbox para el chip OPL1 Music Module y MIDI out! MsxKun, el desarrollador, hace uso de ello para hacer 4 sonidos de batería en el OPL1 y controlar 4 samples al mismo tiempo en su Korg KaossPad 3 junto con el secuenciador en pantalla.
Otra cambio importante es que en vez de usar roms separadas para cada chip de sonido, el programa comparte un núcleo común con módulos separados en pantalla para los diferentes chips de sonido.
El paquete binario .ZIP, incluye un extenso fichero con las instrucciones de uso en inglés.
¿A que estáis esperando?¡Cread sonidos!
Enlace relacionado: MSX synth


