El VHS ha muerto definitivamente, dile adiós
(Reblogueado desde Actualidad Gadget)
Funai Electronics era una empresa que comercializaba estos aparatos desde 1983, y que oficialmente ha dejado de hacerlo. Ya no es la última empresa del mundo que seguía fabricando estos dispositivos, se acabó. El sitio web Nikkei ha informado de que Funai Electronics acaba de terminar oficialmente de fabricar el último VHS del mercado. Esta empresa no sólo fabricaba reproductores, sino también grabadores. Subcontratada por las mismísimas Sharp, Tosiba, Denon y Sanyo, marcas populares de VHS en la pasada época. Este formato audiovisual lleva siendo considerado obsoleto bastante tiempo, pero aún existía este pequeño resquicio en Funai Electronics, una empresa japonesa que ha terminado la actividad.
Esta empresa llegó a fabricar 15 millones de reproductores VHS anuales en la época más incluyente, aunque esta cifra se redujo drásticamente a 750.000 unidades en el año 2015 (que no es tan poco, lo mismo o menos vende Windows Phone). El principal motivo para dejar de fabricarlos ha sido la falta de componentes para su construcción. No negamos que aún habrá demanda de estos dispositivos, pero nos tocará arreglar los defectuosos si queremos seguir reproduciendo los VHS próximamente. El formato VHS (Video Home System) fue lanzado en 1976, propiedad de JVC, rivalizando con el Betamax de Sony, y se impuso como el formato comercial por autonomasia.
Mapa de Knight Lore (Ultimate, 1985)
Enlaces de descarga del juego
Version MSX1 Cartucho
http://nitroroms.com/show/file-info/L102801/MSX_MSX/Knight%20Lore%20(1985)(Jaleco)(Jp-En).rom.html
Version MSX1 Disco
http://nitroroms.com/show/file-info/L102802/MSX_MSX/Knight%20Lore%20(1985)(Ultimate).dsk.html
Version MSX2 Cartucho
BITLOGIC para MSX
(Reblogueado desde ElXuxo )
Demonia, clónico de Ghost ‘n’Goblins para MSX1
Demonia es un titulo lanzado exlusivamente para MSX por la compañia francesa Microids a la sombra del éxito de la recreativa Ghost’n’Goblins. La mecánica del primer nivel juego es a identica a la del arcade y en ella avanzamos siempre hacia la derecha lanzando cuchillos a unos enemigos de innegable parecido a los de la máquina de los bares. A partir del segundo nivel, no obstante, el juego pasa a ser completamente original y nos ofrece una clasica aventura por pantallas.
Lo mas destacable del juego es la calidad de sus gráficos y sonido, que no hubieran desmericido en absoluto en un salón recreativo de la epoca… y su casi imposible dificultad.
Como era habitual por aquel entonces, este juegazo se escondia detrás de una portada bastante mediocre. No deja de ser una paradoja que tras los lujosos estuches de las distribuidoras españolas se escondieran cutreces volcadas directamente del pobre ZX Spectrum, mientras virguerias como este Demonia venian con un packaging mas bien cacamoscoso.
Enlace de descarga:
Version en disco .dsk
http://nitroroms.com/show/file-info/L101916/MSX_MSX/Demonia%20%281986%29%28Microids%29.dsk.html
Versión .rom
El Canon V-20 en MSX Mansion
BG Ollie repasa en este video las caracteristicas del Canon V-20, un MSX1 con aspecto y aspiraciones semiproseionales y que evidentemente tenia que aparecer de nuevo en este blog porque fue mi primer ordenador. 🙂
Paradream (Parallel Dream) Rac House 1992

Parallel Dream es un arcade imprescindible para cualquier propietario de un MSX Turbo R, y uno de los más castigados por los «bad dumps» que circulan por internet. Gracias al trabajo de Dink en msx.org, ahora podemos disfrutar de este juego en una version sin errores.
Enlace de descarga:
http://cloud.cbm8bit.com/dink/PaRaDream-TurboR.dink_bootfix.zip
Replay S02E25 : El sonido SCC de los MSX
https://www.ivoox.com/player_ej_11548196_4_1.html?c1=ff6600
Durante la década de los 80 los microordenadores de 8 bits MSX fueron de los más popular en Europa, donde competían directamente con los famosos Spectrum o Commodore 64, en parte gracias a la gran cantidad de videojuegos que recibieron. Entre tanto título maravilloso, una compañía Japonesa destacó notablemente sobre el resto, gracias a la variedad y calidad de sus producciones para la plataforma, que sacaban partido al hardware de una manera espectacular.
Esa compañía era Konami y, entre sus grandes logros de la época, se encuentran un sinfín de melodías que todo jugador de la época recordará. En el programa de hoy nos centramos en un chip de sonido conocido como SCC, que Konami produjo para ampliar las capacidades de sonido del MSX, como si de una tarjeta de sonido se tratara. Repasaremos su origen, hablaremos de su proceso de desarrollo, repasaremos a sus autores y, como no, escucharemos algunos de los increíbles temas que nos dejaron.
Un programa a mitad de camino entre una pieza documental y un programa musical, con el que esperamos poder acercaros tanto los secretos detrás de este hardware tan novedoso en la época, como las fantásticas y sofisticadas melodías que para él se compusieron.
Enalce de descarga
http://www.ivoox.com/replay-s02e25-msx-scc-audios-mp3_rf_11548196_1.html










