Batten Tanuki no Daibouken
Batten Tanuki no Daibouken es un colorido arcade publicado por Tecnosoft en 1984 para los MSX de primera generacion y al que, aunque nunca salió de Japón por cauces oficiales, jugamos a menudo en Europa gracias al intercambio ante entre usuarios que simplemente lo llamaban «Panda» por el aspecto de su protagonista.
http://nitroroms.com/show/file-info/L103538/MSX_MSX/Panda%20%281984%29%28Tecnosoft%29.dsk.html
GFX9000, la expansión maldita de los MSX

La GFX9000 es una expansión del procesador de video de los MSX en formato cartucho distribuida por Sunrise allá por el año 1994. A pesar de su potencia gráfica, fué recibida con recelo e incluso con hostilidad por gran parte de la comunidad de usuarios, hasta el punto de que a fecha de hoy no hay ningun juego terminado para ella. El tiempo, no obstante, ha revindicado la validez de este desarrollo y puede ser que, mas de 20 años despues de su lanzamiento, este sea su momento.
Aquellos lodos: La V9978 y el MSX3
En el año 1990, la compañia japonesa Yamaha empezó a desarrollar el procesador de video V9978, tambien denominado Enhanced Video Display Processor o E-VDP-III. Este chip era retrocompatible con los utilizados en las anteriores generaciones de MSX, y logicamente estaba destinado a gestonar los gráficos de la futura versión del estandar.
La futura version hubiera sido una máquina con unas prestaciones gráficas a la altura de las recreativas del momento (esto es, enormes personajes animados, múltiples planos de scroll y una paleta de decenas de miles de colores), siendo todo ello programable desde Basic por el propio usuario, en la mejor tradicion del estandar de microordenadores japoneses que educa y entretiene. 😀
Los retrasos en la fabricación del V9978 hicieron que la última generación de MSX (El MSX Turbo R) volviera a usar la VDP de los MSX2+ y, eventualmente, apoyara sus mejoras gráficas en el uso simultaneo de su CPU de 16 bits R800… Eso si, exigiendo de los programadores un conocimiento mucho más profundo que el del básico Basic (basicamente).
Y como ya sabemos, fue precisamente a principios de los 90 cuando se produjo el apagón de los microordenadores. El sector de los videojuegos se empeñó en que su espacio en los hogares fuera ocupado por las consolas, cuyos juegos teoricamente los usuarios no podrían copiar, y el proyecto del MSX3 fue pospuesto… indefinidamente.
GFX9000: La VDP 9990 en un cartucho

El procesador de video V9978 finalmente se fabricó con el nombre de V9990 . Basicamente, el mismo chip pero sin corregir los fallos de retrocompatibilidad que ASCII había requerido para la norma MSX.
En 1994, Sunrise presentó una implementación del susodicho V9000 en un cartucho que incorporaba su propia salida para monitor RGB y en el que todas sus funciones eran accesibles desde dos versiones de Basic (Power Basic para Turbo R y G-Basic para MSX2). El invento costaba unas 40.000 de las antiguas pesetas (palabras que van juntas)
Del desuso al rechazo
Si contamos el numero de unidades vendidas, el impacto de la GFX9000 fue practicamente irrelevante. Habitualmente se indican tres causas principales para explicar el escaso exito, sobre todo comparandola con otros desarrollos de la época, como los interfaces de disco duro IDE o su melliza, la expansión de sonido Moonsound
- Su elevado precio, en términos relativos y absolutos.
- La
escasezinexistencia de software que aprovechara sus caracteristicas. Ciertamente, se podria argumentar que esta causa y la anterior constituyen una especie de circulo vicioso. El precio es muy alto para un dispositivo que no tiene sofware, nadie la compra, y no hay mercado para ese software, y asi… pero había una tercera razon: - El rechazo por parte de una gran parte de la comunidad de usuarios de MSX que, precisamente, estaban muy contentos con sus equipos, y lo que temian es que disminuyera la producción de software para ellos; y que en su luga los desarrolladores se volcaran en el nuevo dispositivo justo en el momento de incertidumbre en el que los nuevos canales de distribucion a traves de clubes y redes telematicas todavía tenían que demostrar que podían reemplazar a las tiendas fisicas.
Y es que, mientras que otras expansiones como la mencionada Moonsound, permitian crear juegos que la incorporaran como opción pero que funcionaran perfectamente sin ella, los titulos que se crearan para GFX9000 malamente podrían adaptarse para funcionar en su ausencia. Recuerdo haber oido en su dia en una reunion algo asi como «Para comprar ampliaciones cada seis meses, ya tengo un PC. Yo lo que quiero son más juegos para mi MSX«.
La V9990 Powergraph: Ese brillante objeto de deseo
Al terminar la década de los 90, los usuarios de MSX podiamos estar bastante tranquilos. Estaba claro que teniamos software (y hardware) para rato. La hostilidad hacia la GFX9000 se desvanecio por si sola, pero aun seguia siendo un desarrollo sin más uso que el puro cacharreo.
O no. Para empezar, inventos como el emulador de Gameboy GEM ya permiten disfrutar como enanos con un hardware que de hecho fue creado a mendida para emular o convertir los arcades clásicos de los 90.
El impulso definitivo puede haberse dado este mismo año de la mano de la V9990 Power Graph. Se trata de una clónica de la GFX9000 desarrollada por el grupo brasileño Tecnobytes que funciona para todas las generaciones de MSX (incluyendo la primera) y que se vende a un precio inicial de 110 dólares americanos que podria ir bajando en funcion de cuantos compradores se apunten en la misma remesa, ya que se vende por suscripcion.
TAV : Sintetizador de Voz para MSX

Pastbytes lleva varios años desarrollando su proyecto TAV (Sintetizador de Voz Multiplataforma) que aprovecha el hardware de distintos microordenadores para generar voz, usando recursos tan dispares como la señal de video del ZX-81 o el chip de sonido SID del Commodore 64.
En el caso del MSX, TAV utiliza el chip de sonido por defecto (PSG AY-3-8910) y genera una voz inconfundiblemente sintética, pero limpia y prefectamente comprensible, que recuerda a la de la computadora de Juegos de Guerra (Saludos, profesor Falken)
Con un tamaño de tan solo 4k, TAV es una herramienta de desarrollo ideal para poner voz a juegos y aplicaciones, y de hecho su autor ya ha adaptado algunas aventuras conversacionales. El sintetizador está diseñado para usarse desde el BASIC y se utiliza la instrucción USR para enviar el texto a hablar en la propia llamada.Los comandos de estas llamadas constiuyen un sencillo lenguaje de macros en el que distintas combinaciones de letras y simbols representan cada fonema.
Enlaces de descarga:
pastbytes – Texto A Voz – Tabla de comandos.pdf
Red Moon ( Time and Magik II ): Aventura conversacional de Level 9 Computing
El cristal de La Luna Roja es la única fuente de Magia en la tierra, y estabiliza la fuerzas del mundo. Este cristal ha sido robado y, como resultado, la tierra ha caído en el caos. Un único mago poderoso es enviado a rescatar el cristal del castillo donde está escondido.
Red Moon es un juego de ficción interactiva gráfica. Los jugadores asumen el papel del mago en su búsqueda para recuperar el cristal. Ellos tendrán el uso de muchas armas y una docena de hechizos mágicos. El combate es un elemento clave del juego: tanto el mago y los enemigos golpean y pierden puntos, al estilo de los juegos de rol. El lanzamiento de conjuros requiere ciertos objetos para ser recogidos, y muchos hechizos también deben ser echados en un objetivo específico. Varios objetos se encontrarán durante la aventura, incluyendo el ajo, las píldoras y una máscara.
Enlace de descarga:
Tiendas MSX
De acuerdo… ya no estamos en los ochenta y no podemos comprarnos un ordenador MSX en Galerias Peciolos, ni un cartucho de Konami en El Corte Sajón Anglosajón, pero por suerte, todavía hay sitios en los que comprar hardware y software nuevecito para esas máquinas que llevan acompañandonos desde nuestra más tierna infancia.
A partir de hoy, en la barra de menus de la derecha encontraréis una nueva sección «Tiendas MSX», en las que iré añadiendo las que me encuentre. Aqui no he incluido las webs de segunda mano o los sitios de subastas porque precisamente, que por otra parte son de sobra conocidos.
VGMPlayer para MSX

VGM (Video Game Music) es un formato de ficheros de audio digital para muchas máquinas y chips de sonido. Registra las órdenes enviadas a los chips de sonido, por lo que los archivos resultantes son mucho más pequeños que los MP3.
El formato tiene una larga historia, que comenzó como la intención de crear logs del sonido de la SEGA Master System, pero que hoy en dia abarca decenas de sistemas de consolas, ordenadores y máquinas recreativas, incluyendo IBM PC, Sharp X1 Turbo y X68000, ZX Spectrum, Colecovision, y por supuesto el propio MSX.

VGMPlay es un programa que permite puede reproducir grabaciones de música en formato VGM pertenecientes a juegos de muchas plataformas diferentes. Los chips de sonido soportados pueden reproducir varias expansiones de sonido de MSX comunes y no tan comunes como pueden ser PSG, MoonSound y Yamaha SFG.
Enlaces de descarga
Player: https://bitbucket.org/grauw/vgmplay-msx
Repositorio de musicas en VGM:
http://vgmrips.net/
http://www.smspower.org/Music/VGMs
http://opl.wafflenet.com/
MSX fair Nijmegen – 23 de Enero 2016
( Reblogueado desde MSX.org )

Este es un recordatorio para la feria de MSX de Nijmegen de 2016. Si el MSX os trae buenas sensaciones, el 23 de enero deberíais estar en Nijmegen. Será la 11ª edición de esta feria con un nuevo récord en cuanto a stands reservados se refiere. ¡Así que muchas cosas que ver y hacer y mucha gente con la que hablar!
Podréis encontrar la lista completa de stands (15 actualmente) y otra información en la página web. Aparte de los habituales, este año dispondremos de un stand de Meteor-M (un antiguo miembro de la escena rusa del MSX) quien personalmente promocionará su tarjeta multimedia Procyon HDMI.
Enlace relacionado: página web de la feria de MSX de Nijmegen: http://www.manuel.msxnet.org/msx/beurs/
Valis – El soldado fantasma para MSX
(Reblogueado desde Soloretro )

En diciembre de 1988 la revista MEGAjoystick comentó el juego Valis «El soldado fantasma» para MSX, veamos qué se dijo.
Este es, sin duda, el primer mega-rom en el que manejamos como protagonista a una guapa espadachina con el objetivo de aniquilar a tantos enemigos como nos sea posible.
Hasta ahora este tipo de tareas habían sido encomendadas a aguerridos guerreros o a poderosos hombres, pero en este juego la heroína es una delicada jovencita, que poco a poco notará como va evolucionando a lo largo de la partida para dejar de ser tan delicada, y convertirse en una máquina de destrucción.
Se trata de un espectacular arcade distribuido por SERMA, que cuenta entre sus virtudes con un extensísimo mapeado y un abundante uso del color.
La perspectiva del juego y el ambiente son similares a los del conocido Goody, aunque es mucho más rápido y difícil.
Utiliza también el clásico sistema de ir almacenando armamento, para así hacernos con poder e ir avanzando por diversas fases de creciente dificultad.
Fuente | MEGAJoystick nº3 (diciembre 1988)
101 Juegos de MSX que tienes que jugar (Que no son de Konami ni Edad de Oro)
( Reblogueado desde Tecnostalgia )
Como digo se trata de una lista y no un ranking, por mucho que los juegos estén numerados.
Allá vamos!!!!
No dejes de comentar que te parece esta lista, si los conocías si no, si te falta alguno y otros te sobran …
Gracias y feliz 2016!!
Los números de 2015
Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2015 de este blog.
Aquí hay un extracto:
La sala de conciertos de la Ópera de Sydney contiene 2.700 personas. Este blog ha sido visto cerca de 18.000 veces en 2015. Si fuera un concierto en el Sydney Opera House, se se necesitarían alrededor de 7 presentaciones con entradas agotadas para que todos lo vean.












































































































