Primeros anuncios en prensa del MSX3 de ASCII

¡OJO! Este post es una inocentada (o sea, una broma con motivo del Día de los Santos Inocentes) publicado el 28 de Diciembre de 2015.

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Por fin podemos echarle el ojo a algunas características de este diseño que esperamos que suponga todo un revival del mundillo de los microordenadores. Con un diseño clásico pero innovador y un precio muy competitivo para sus prestaciones, seguro que ya hay mas de uno pensando en instalarlo no ya en su casa, sino tambien en entornos profesionales.

MSX2CAS: Convierte tu movil en un reproductor de cassete para MSX

Cover artMSX2CAS es una pequeña aplicación para sistemas operativos Android 2.3.3 y ulteriores , que ha sido diseñada para utilizar teléfonos móviles y tablets como reproductores de imágenes de cinta MSX.

https://i0.wp.com/retrocables.es/tienda/img/p/5/8/2/582-large_default.jpg

Usar MSX2CAS es muy sencillo. Tan solo hay que conectar la clavija del lector de cassete del MSX a la salida de auriculares del teléfono o tablet, lanzar la aplicación y seleccionar el fichero del juego que queremos reproducir

 MSX2Cas - MSX Cassette Loader- screenshot

MSX2CAS no solo funciona con imagenes de cinta (.CAS). Tambien convierte automáticamente ficheros como programas en basic (.BAS)  imágenes de cartucho (.ROM) o binarios (.BIN) a pistas de audio equivalentes para que el MSX puede cargarlas por el puerto de cassete.

Por si fuera poco, el autor proporciona en su web este esquema simplificado de conector de cassete para MSX , con lo que ademas de ahorrarnos la compra del interfaz podremos minimizar los errores de carga desde el dispositivo Android.

MSX2CAS se presenta como la solución ideal para disponer de un dispositivo de almacenamiento low-cost en cualquier ordenador MSX. Cierto es que las prestaciones quedan muy lejos no ya de un lector de tarjetas SD o un disco duro, sino incluso de una humilde disquetera; pero por otra parte, nos permite sacar partido desde el primer momento de los miles de juegos en cinta MSX que ya han sido preservados

Enlace de descarga:

https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.dod.msx2cas&hl=en

 

 

 

Life on Mars para MSX2 (Kai Magazine 2015)

Kai Magazine presentó Life on Mars en la pasada 48º Reunión de Usuarios MSX de Barcelona  Un soberbio arcade para tres jugadores simultaneos que ya esta a la venta en formato cartucho y se puede conseguir aqui

Garyuo King. Dos megas de acción para MSX 2 (Xain Soft 1988)

( Reblogueado desde soloretro.com)

En noviembre de 1988 la revista MEGAjoystick comentó el juego Garyuo King desarrollado por Xain Soft y distribuido por Serma Software para MSX-2, veamos qué se dijo.

Como de todos es sabido hasta el momento Serma Software sólo importaba en formato cartucho los video-juegos de la firma nipona Konami. Pero parece ser que los directivos de Serma se han dado cuenta de que los usuarios de MSX estamos a falta de software para alimentar a nuestras magníficas máquinas y han decidido por su parte comercializar otra firma nipona que distribuye sus video-juegos también en formato cartucho.

Esta nueva firma denominada Xain Soft, se ha presentado en nuestro país con cuatro novedades para los usuarios de MSX 2.

Estos nuevos cartuchos utilizan las cualidades de los MSX 2 y no tienen mucho que envidiar a nuestros Konami favoritos. Así que les damos la bienvenida y esperamos que se tome como ejemplo …

Un poco de historia

hace unos 1000 años, en una aldea oriental llamada Iroku, se estaba entablando entre orientales y la tribu de los Dragones Rojos. Tal batalla que seguía su curso desde hacia tiempo sin que nadie pudiera pararla. Desgraciadamente, la batalla estaba ocasionando muchas bajas y enfermedades, por lo que los orientales decidieron trazar un plan estratégico de infiltración utilizando como arma principal su inteligencia.

Todo salió como se esperaba u por orden del gran consejo de los Chen, saliste elegido portador de tan arriesgada misión. Después de estudiar la parte técnica, y tras haber entrenado lo suficiente, decidiste partir al amanecer hacia tu destino.

Desarrollo del juego

Al atardecer te encontraba ante las puertas de la muralla que te separaba del campamento enemigo. Decidiste acampar en un lugar seguro y te camuflaste entre unos arbustos para reponer fuerzas y dormir. Poco te iba a durar la tranquilidad, ya que al amanecer fuiste despertado por el ajetreo que formaban un grupo bastante numeroso de dragones que se preparaban para invadir tu aldea. Pensaste que esta era la ocasión de penetrar tras aquella muralla y así lo hiciste…

Una vez en el interior empezaste por la primera de las siete etapas de que constaba tu plan estratégico.

El juego consta de de siete etapas, deberás descubrirlas por ti mismo.

Conclusión

La composición del juego es bastante buena. Durante las diferentes etapas suena una melodía que se repite hasta el final. El nivel de dificultad es medio tirando a alto. En el aspecto gráfico destaca el buen uso del color y la definición de gráficos cambiando en cada etapa.

Sólo hay que tener cuidado de no matar a un enemigo mientras te transformas de serpiente a humano; si así fuera te quedarías bloqueado en la pantalla. También al acabar de matar a un enemigo demonio o de los que te ofrecen un pergamino, no deberás moverte, ya que si lo haces, te puedes salir de la pantalla y no poder recoger el pergamino o la espada por lo que el paso de etapa te sería imposible. Ya no hay más que decir sobre él, aparte de ser un buen juego y de poseer una gran adicción, es una muestra de lo que se fabrica para nuestros ordenadores fuera de nuestras fronteras.

A ver quién es capaz de leer y traducir el mensaje que aparece en la pantalla final.

Fuente | MEGAjoystick nº1 (octubre 1988)

Mecha-9 メカ九 (2015)

Mientras Tricia Trueno lucha su camino a bordo de Mecha8, ahora es el momento para Ryan Rock a ayuda con el poderoso Mecha9 a través de 6 niveles, luchando contra los jefes más despiadados que  nunca.

El juego incluye tres idiomas: Inglés, español y japonés

Cartucho Megarom de 128K disponible para MSX en 05 de diciembre 2015 en el 48RU MSX Encuentro de Usuarios, en Barcelona, España, y después a través http://www.matranet.net

Paleta mejorada si se detecta MSX2 y música  para FM-PAC o MSX-Music.

Ninja Savior: Disfruta con la última locura retro para MSX de REL3VO Videogames

( Reblogueado desde RetroManiac )

https://lars28.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/11/6b000-ns_shot02.png

Ya podéis descargar gratis desde la web de Relevo la última producción de este estudio especializado en títulos para máquinas clásicas, modernas y ‘advergames’. Ninja Savior es el nombre con el que han bautizado a este interesante juego de mecánica arcadiana, inspiración fantasmal nipona y muy buena factura técnica.

Tras algunas semanas mostrando la ‘patita’ en las redes sociales, por fin está disponible para descarga Ninja Savior para ordenadores MSX. Se trata de un juego de puzles con un toque de acción en el que controlaremos a un ninja que tiene que derrotar a monstruos y espíritus para salvar a un pueblo de la destrucción. Su jugabilidad sencilla lo hace también muy disfrutable en dispositivos móviles que cuenten con el emulador apropiado.

 

El juego ha sido creado por Jon Cortázar y cuenta con música del bueno de WYZ. Podrá además adquirirse en formato físico en la próxima RU que se celebra en Barcelona el inminente 5 de diciembre. Además, los chicos de REL3VO también han confirmado que participan con este título en la MSXdev’ 15, y que estarán presentes en Retro Granada.

Más info y descarga de Ninja Savior en la web oficial

Cargar archivos CAS con MegaFlashROM y un MSX-2

( Reblogueado desde ProgramBytes48k)

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La característica que yo comenté en mi anterior entrada, acerca del cartucho MegaFlashROM SCC+ SD para los ordenadores MSX, de que era posible cargar archivos de programas en .CAS (tipo de archivo de imagen conteniendo los datos digitalizados de una cinta de cassette) desde la misma tarjeta SD, pues es verdad, pero en parte. Para empezar, debo precisar, para todo aquél que no lo sepa aún, que no todos los juegos en .CAS llegan a funcionar utilizando este sistema. Estuve haciendo varias pruebas con diferentes juegos grabados en este formato y unos pocos sí pudieron funcionar. También es posible que alguno de los demás que no funcionaban en mi MSX-2, pudiera ser que no fuese del todo compatible con el ordenador, que puede pasar, sobre todo si se tratan de juegos antiguos pertenecientes a la primera generación de ordenadores MSX. Mi ordenador que poseo, ya lo sabéis, es un Sony HB F-9S MSX-2 de 128K de RAM/VRAM.

En el blog MSXMania se explicaba de manera bastante somera cómo cargar un juego en CAS desde tu MSX-2, teniendo la MegaFlashROM. Pero voy a extenderme algo más y precisando sobre todo qué hacer primero para que esta opción funcione con propiedad. Una cosa muy importante es que los archivos CAS deben estar renombrados de tal forma que solo hayan ocho caracteres como nombre del archivo, más su extensión .CAS, como haríamos también con los archivos ROM y DSK cuando los estemos utilizando con la MegaFlashROM. Es decir, si teníamos descargado de alguna página, como Computer Emuzone o cualquier otra, un juego con un nombre de archivo largo, por ejemplo “Abu Simbel Profanation.cas”, lo renombramos a “abusimbe.cas” o como uno quiera (pero tiene que haber ocho caracteres máximo). Haremos lo mismo con el resto de archivos CAS que nos hayamos descargado a la tarjeta SD.

Pasos a seguir usando nuestro MSX-2 con MegaFlashROM insertado en su slot primario (slot 1):

1) Lo primero de todo es copiar los archivos LOADCAX y LOADCAXX que están en la carpeta BIN de la unidad lógica A: del cartucho (de solo lectura) al directorio raiz de la tarjeta de memoria microSD (como unidad B:) o a la carpeta donde estén ubicados los archivos .CAS que hayamos grabado. Lo haremos desde el gestor de archivos MultiMente (MM). Básicamente, seleccionamos cada archivo por separado, pulsamos C (Copy) y le decimos a dónde queremos copiarlo (en la ventana emergente, escribimos “b:” y después ENTER). Comprobamos que dichos archivos están realmente en la tarjeta SD desde el programa gestor, pulsando X (eXec), escribir “b:”, ENTER y, tras pulsar cualquier tecla, nos tiene que aparecer el directorio de la unidad B, perteneciente a la tarjeta SD. Allí tienen que figurar ambos archivos. IMPORTANTE: Este paso no tendremos que repetirlo cada vez que encendamos el ordenador. Solo lo haremos una vez.

2) Salimos del entorno del gestor con Q (Quit) y, una vez fuera del programa MultiMente, nos cambiamos de la unidad A del cartucho a la unidad B, perteneciente a la tarjeta donde están ubicados todos los archivos, tanto LOADCAX como LOADCAXX, junto con los ficheros CAS con los juegos que hemos escogido, debidamente renombrados. Si hemos anotado los nombres de los ficheros CAS en algún sitio, mejor. De esta manera, sabremos qué archivo cargar cuando lleguemos al paso nº 4.

3) Tecleamos BASIC para regresar al MSX-Dos.

4) Es aquí donde vamos por fin a intentar cargar nuestro juego en CAS. La instrucción para hacerlo es la siguiente:

BLOAD"LOADCAX",R'(nombre archivo sin su extensión CAS)

Teníamos el caso del Abu Simbel Profanation, pues entonces escribiríamos

BLOAD"LOADCAX",R'abusimbe

5) Pulsamos la tecla Intro o Enter de nuestro MSX y el ordenador hará el resto. La carga no puede durar más de varios segundos. Tras eso, ya tendremos nuestro juego funcionando.

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Insisto de nuevo que esta característica del cartucho MegaFlashROM no funciona con todos los programas grabados en el formato .CAS, solo con una parte. En esto puede influir varios factores, tales como la compatibilidad de dichos juegos con el ordenador MSX-2 que tengáis, que el juego posea varias cargas en un mismo archivo CAS o, ir vosotros a saber.

Como curiosidad, está muy bien planteada y quizás hasta se podría mejorar, de cara a nuevas versiones del cartucho flash. No obstante, donde es más potente MegaFlashROM SCC+ SD es con los archivos ROM y DSK. Dejemos entonces los archivos CAS para los programas emuladores. 🙂

Twin Bee (Konami, 1986)

TwinBee (ツインビー Tsuin Bī?) es un shoot ‘em up de scroll vertical con estética «cartoon» que fue publicado originalmente en Japón como arcade por Konami en 1985, siendo el primer videojuego de la serie homónima. Fue el primer juego de Konami en funcionar sobre la placa Bubble System. 

Sus dos caracteristicas principales son el modo cooperativo para dos jugadores simultaneos, que pueden controlar  sus naves por separado como en otros arcades al uso o unirlas en una más grande en la que un jugador pilota y el otro dispara; y sus disparatados enemigos: Ollas, Sartenes, Hortalizas y utensilios domésticos varios.

Tras esta entrega original, ha habido varias secuelas tanto para arcade como para el mercado doméstico, algunas de las cuales incluso dieron lugar en Japón a audio dramas y animes.

Enlace de descarga:

http://lu0.nitroroms.com/download/file/109183/MSX_MSX/Twin%20Bee%20(1986)(Konami)(Jp-En)%5BSCC+%5D%5BRC-740%5D.rom

Revista MSX AREA #07 – Diciembre 2015

MSX AREA 7
MSX Area es la única revista dedicada a los ordenadores MSX que a fecha de hoy sigue editandose en papel. Se publica coincidiendo con las reuniones de Usuarios de Barcelona, en donde puede adquirirse en el stand preparado a tal efecto, aunque tambien podeis comprarla por correo. La excelente calidad de sus contenidos y presentación convierten cada número en una auténtica pieza de coleccionista.

Sumario de MSX AREA #07 – Diciembre 2015

AREA EVENTOS
· 46 y 47 RU de Barcelona
AREA CONCURSOS
· MSXdev’14
· #msxdev compo 2014
AREA GAMES
CLÁSICOS MSX
· Winter Games Vs Winter Events
· Drainer (Mapa + Manual japonés traducido)
NOVEDADES MSX
· Booming Boy
· Arcomage
AREA ARTÍCULOS
· Devorados por el comecocos (2ª parte)
· Los juegos interactivos y su paso por el MSX
AREA TRUCOS
2 páginas dedicadas a trucos de juegos de MSX

Hyper Rally de Konami. Cuidado con las curvas (MSX)

(Reblogueado desde Soloretro.com )

La revista Input MSX comentó el juego Hyper Rally para MSX, veamos qué se dijo del juego.

Entre los juegos de ordenador que más han llamado la atención al autor de este comentario, siempre han ocupado un lugar muy especial los dedicados a simular carreras de coches. Desde aquellos primeros tiempos, cuando hizo su aparición el célebre Poole Position de Atari, hasta nuestros días este tipo de juegos ha experimentado una importante evolución, que ha afectado sobre todo a la realización técnica más que a la filosofía general del juego que sigue siendo esencialmente la misma: la visión de la carretera, tal y como la vería el piloto de un automóvil real, discurriendo velozmente ante nuestros ojos, en una sucesión constante de curvas y rectas. Tras esta evolución técnica se ha llegado a juegos de tan excelentes características como este Hyper Rally.

Para empezar, se trata de una larga carrera que se desarrolla en trece etapas, cada una en un circuito distinto y con un escenario de fondo diferente, pero siempre lleno de colorido. Cada una de las etapas es eliminatoria, es decir, hay que conseguir la suficiente puntuación para superarla antes de poder pasar a la etapa siguiente. Para ello habrá que fijarse en un valor, que podemos denominar penalización de la etapa, que aparecerá en la pantalla al comienzo de la misma. A medida que el piloto cometa errores, su penalización aumentará. Si por el contrario su conducción es correcta, se reducirá dicha penalización. Al término de la etapa y si el piloto ha conseguido llegar a la meta antes de agotar el depósito de combustible, su penalización podrá ser inferior a la de la etapa, lo que le permitirá seguir adelante, o podrá ser superior, en cuyo caso el piloto no tendrá más remedio que volver a empezar.

Aparte de este valor de penalización, existe una puntuación general para el piloto en la que intervienen dos factores. El primero de ellos es la velocidad media que se haya conseguirlo en el circuito. Cuando mayor sea, mejor será la puntuación.

El segundo factor lo constituye el número de rivales sobrepasados durante la etapa, cada uno de los cuales proporcionará 250 puntos al jugador. El coche, que se puede controlar desde el teclado o mediante un joystick, dispone de acelerador, freno y dos velocidades, una corta y una larga. Su comportamiento, sobre todo en las curvas, es bastante suave respondiendo perfectamente, con rapidez pero sin brusquedad, a la acción de control del jugador.

Los circuitos de las distintas etapas son bastante entretenidos. Están plagados de curvas que pueden tomarse a gran velocidad, y en las que lo único que debe preocupar al jugador es poder esquivar los numerosos vehículos rivales.

Título: Hyper Rally

Fabricante: Konami

Clase de programa: Carrera de coches

Formato: Cartucho ROM

Originalidad: 9

Interés: 9

Gráficos: 8

Color: 7

Sonido: 8

Fuente | Input MSX nº1 Abril 1986