48º Reunión de Usuarios de MSX en Barcelona – 5 de Diciembre de 2015

La reunión se celebrará el próximo sábado día 5 de Diciembre del 2015 en la Sala de actos del Centre jove la Fontana en C Gran de Gracia número 190 en la ciudad de Barcelona justo al lado de la parada de metro de Fontana L3 Las puertas se abrirán al público a las 11 30 de la mañana mientras que los expositores podrán entrar a las 10 00 para que puedan montar su stand.

Especiales MSX en Juanje Juega

Serie de programas dedicados a los ordenadores MSX y MSX2 en el canal Juanje Juega que repasan, año a año,  los juegos mas importantes, curiosos o dignos de ser mencionarlos.

 

MSXdev’15

(Reblogueado desde MSX Calamar )

“Ya está aquí una nueva edición del MSXdev, el concurso de desarrollo de videojuegos para MSX1 más importante de los últimos años.”

Así daban el pistoletazo de salida al concurso de programación desde MSX Blog.

En esta edición se mantienen prácticamente intactas las reglas y funcionamiento del concurso.

A medida que se vayan anunciando juegos, se crearán sus respectivas entradas en MSXBlog donde encontraréis toda la información disponible según sus autores vayan añadiéndola a través de los comentarios. También, por supuesto, en cuanto estén disponibles para descargar, podréis hacerlo.

El premio del concurso será la suma de todas las donaciones que se reciban a través de Paypal y también, como novedad, quien lo desee puede patrocinar un determinado resultado, categoría o característica del concurso (mejores gráficos, mejor sonido, juego más original, etc.).

Todo lo tenéis explicado en las reglas.

Por otro lado, ya tenemos un primer participante con el juego Wing Warrior. Un shooter con scroll vertical para MSX y donde podemos escoger entre tres personajes diferentes.

Enlace relacionado: MSXdev’15

 

Cartucho de ampliación de MSX1 a MSX2

neos

NEOS MA-20 fue un kit de cartuchos de expansión fabricado en Japón en 1985 y practicamente desconocido en Europa; destinado a convertir cualquier ordenador compatible MSX de primera generación en un MSX2.

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Como podeis ver en las fotos, el pack completo constaba de 2 cartuchos. El primero, bajo la refencia NEOS MA-20(V), incluia el procesador de video de los los MSX2 (V-9938) 128kB de memoria de video, y tres salidas para connectarlo a una TV o monitor: Antena RF, CVBS y RGB analógico.

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El segundo, que atiende por NEOS MA-20(R) contiene la ROM de los MSX2 (Incluyendo el MSX BASIC Ver.2.0)  y un reloj en tiempo real alimentado por batería interna. Este segundo cartucho podía ser reemplazado por otro conteniendo un juego de MSX2, o por otras soluciones más complejas.

Cabe suponer que fué esta división en 2 cartuchos destinada a abaratar costes lo que determinó el escaso éxito de este desarrollo, que ha llegado hasta nuestros dias como una mera curiosidad.

 

H.E.R.O de Activision. Rescate en las minas (MSX)

(Reblogueado desde Soloretro.com )

La revista Input MSX comentó el juego H.E.R.O para MSX, veamos qué se dijo del juego.

De la forma norteamericana Activision, reputada como creadora de algunos de los mejores juegos de ordenador, es original este H.E.R.O.

La primera versión que tuvimos ocasión de probar, hace ya cerca de dos años, era para un ordenador de la marca Commodore. Ahora nos encontramos con el mismo juego, en versión MSX, y aunque dos años son muchos años en el vertiginoso mundo de los programas de ordenador, no deja de sorprendernos la calidad de este juego y el que resulte totalmente vigente a estas alturas de 1986. No cabe duda de que hay juegos buenos que nunca pasarán de moda y que aunque deje de hablarse de ellos y no sean actualidad, siempre conservarán un atractivo especial, un cierto encanto que los convertirá en imprescindibles de toda buena biblioteca de programas. Este es exactamente el caso de H.E.R.O.

La trama de desarrolla en el interior de una profunda mina, en la que ha quedado atrapado un minero. Sólo hay un hombre capaz de salvarle y es el especialista Roderick Hero, aventurero y explorador de minas y cuevas subterráneas. Roderick cuenta con un buen equipo de salvamento, constituido por una mochila de transporte aéreo, una pistola láser y un paquete de cargas explosivas que podrá depositar en el suelo y hacer estallar cuando lo desee.

Mediante su mochila podrá desplazarse arriba y abajo a través de los pozos y galerías de la mina.

También podrá desplazarse horizontalmente,pero para ello habrá de ser muy preciso en sus movimientos, para contrarrestar el efecto de la gravedad. Lo mejor para estos movimientos horizontales será, siempre que sea posible, que camine sobre el suelo de la galería. Y decimos siempre que sea posible porque en determinados tramos el suelo estará constituido por hirviente lava volcánica. En este caso es mejor mantenerse en el aire.

La pistola láser será de utilidad para deshacerse de las arañas, murciélagos y demás bichos que habitan el interior de la mina, custodiando la entrada a algunos de los pozos y galerías. Un par de disparos láser y el camino quedará libre.

Por su parte, las cargas explosivas serán la única forma de seguir adelante en algunos tramos. Servirán para volar muros que impidan el acceso a una galería. Roderick tendrá que acercarse todo lo que pueda al muro, soltará entonces la dinamita y se alejará, rápidamente, todo lo que pueda ponerse a salvo antes de que se produzca la explosión.

La dinamita, lo mismo que el número de vidas de nuestro héroe, es un bien limitado que no habrá que derrochar.

Esta trama se desarrolla en unos escenarios gráficos excelentes, llenos de color y de detalles divertidos, como por ejemplo los farolillos de gas que aparecen en determinadas galerías y que, si se pagan, dejarán a Roderick buscando la salida en la más completa oscuridad.

También es excelente el movimiento de los escenarios (scrolling) que resulta sumamente suave y, sobre todo, el del protagonista, que se desplaza respondiendo perfectamente a la más lave presión sobre el joystick.

El juego se desarrolla a través de una serie de niveles de dificultad creciente. Cuando se rescata al minero se accede al siguiente nivel, en el que la misión resultará más complicada.

Título: H.E.R.O

Fabricante: Activision

Formato: Cassette

Originalidad: 8

Interés: 8

Gráficos: 8

Color: 8

Sonido: 7

Fuente | Input MSX nº1 Abril 1986

Remake de Teenage Mutant Ninja Turtles para MSX turbo R

Beep, nueva tienda MSX en Akihabara, Tokyo

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Gracias al El blog de Javier Lavandeira  hemos descuierto la apertura de una nueva tienda en el famoso barrio de Akihabara que ofrecerá un amplio surtuido de material MSX nuevo y usado, y cuya oferta estrella es un lote de ordenadores MSX Palcom (el modelo con lector Laser Disc)  nuevos y precintados

URL: http://www.akihabara-beep.com
Twitter: @BEEP_akihabara

 

Ordenador Nuevo

(Reblogueado desde cronicaspsn.com )

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Video: The MSX Story por Ollie Longz

Time Pilot de Konami para MSX (1985)

( Reblogueado desde soloretro.com )

La revista Club Hnostar comentó el juego Time Pilot para MSX, veamos qué se dijo del juego.

“Roger Heroe, piloto de las modernísimas fuerzas aeroespaciales, se sentó en la carlinga de su supercaza dispuesto a cumplir con su misión: destruir a las malignas fuerzas de hombrecillos verdes que amenazaban con destruir su querido y contaminado planeta Tierra. Apenas acabado el despegue, se sintió atrapado por unas extrañas fuerzas que, sin saber como, le transportaron a 1914. Aún no se había repuesto de la impresión de este viaje a través del tiempo, cuando unos aviones que parecían salidos de un museo, comenzaron a dispararle…”

Este es, más o menos, el argumento de este juego de KONAMI, que vio la luz en 1985, cuando los MSX iniciaban su andadura en España.

El juego se inicia como ya dije en 1914. Debemos derribar a un buen número de cazas antes de enfrentarnos con un hinchado dirigible al que, sin embargo, haremos morder el polvo con un par de disparos bien dirigidos.

A continuación el agujero negro vuelve a hacer de las suyas y reaparecemos en 1940. De nuevo tenemos que derribar a una buena cantidad de enemigos antes de que un enorme bombardero se atreva a dar la cara. Un par de ráfagas de ametralladora y cambiamos nuevamente de fase.

Ahora estamos en 1967. Unos helicópteros, con muy malas pulgas comenzarán a dispararnos apenas aparezcamos y, por si fuera poco, el progreso (si es que a eso se le puede llamar progreso) les ha dotado con misiles que no pararán de perseguirnos hasta que los destruyamos. A pesar de todo, no nos acobardamos por estas minucias y dejamos que nuestras super ametralladoras se ocupen de todo. Tras haber enviado a unas cuentas escuadrillas del helicópteros al chatarrero, aparece en pantalla el que debe de ser el hermano mayor de todos; un par de ráfagas por aquí, y otro por allá y asunto concluido.

Nos encontramos ahora en 1987. Modernos cazas a reacción se empeñan en que esta fase sea nuestra última fase. Las balas y los misiles zumban a nuestro alrededor como mosquitos enfurecidos. Nosotros hacemos hablar a nuestros matamoscas, es decir, las ametralladoras de nuestro caza. Eso, y con un poco de pericia que pongamos, resolverán educadamente el problema. Tras haber reducido a polvo las fuerzas aéreas de varios países, un moderno aparato hará su aparición. Con buenas razones convenientemente apoyadas con ráfagas de ametralladora le “convenceremos” para que nos deje pasar de fase.

Tras este largo viaje a través del tiempo, nuestro amigo Roger Heroe se encuentra en su época normal, rodeados de la inmensa negrura del espacio en la destaca de vez en cuando alguna solitaria estrella. Nos veremos envueltos en un enorme atasco de ovnis tripulados por los malvados y crueles hombrecillos verdes.

Nosotros, haciendo de guardias de tráfico, intentamos resolver este atasco a golpe de ametralladora, cosa que no parece gustar a los extraterrestres, que responde con misiles, bombas atómicas, etc.

Tras imponer un poco de orden en esta caos circulatorio a base de eliminar a todo bicho viviente que se nos ponga por delante, veremos aparecer por fin a la nave nodriza de los extraterrestres que desaparecerá tan rápidamente como vino gracias a nuestros hábiles disparos. ¿Y ahora qué? ¿Acaso veremos aparecer un mensaje de felicitación o una merecida condecoración por nuestros esfuerzos?, Pues no, simplemente volvemos a empezar de nuevo.

En cuanto a nivel gráfico, este juego está bastante bien, con un colorido adecuado a cada etapa. La melodía es más bien corta, pero esto se compensa con unos buenos efectos sonoros. Quizás lo malo que tiene es que al ser un cartucho de sólo 16K las distintas pantallas se vuelven bastantes monótonas. Sin embargo, la adicción se conserva intacta por mucho que juguemos. En definitiva, un buen arcade, sin muchas pretensiones pero adictivo y con la habitual calidad de KONAMI. Para aquellos a los ET les caiga tan simpático como el profesor de matemáticas.

Fuente | Club Hnostar nº7 agosto